19.08.2019
10 Komentarze

Iron Harvest 1920+: Spójrzcie, jak nie należy wklejać mechów do archiwalnych nagrań [WIDEO]

Iron Harvest 1920+: Spójrzcie, jak nie należy wklejać mechów do archiwalnych nagrań [WIDEO]
Nie no, wyzłośliwiam się niepotrzebnie, bo sama rozgrywka wygląda zaskakująco dobrze.

Trzeba przyznać, że diselpunkowy świat Jakuba Różalskiego naprawdę ma potencjał. 1 września 2020 zobaczymy, czy równie dobrze będzie się w to grało.

10 odpowiedzi do “Iron Harvest 1920+: Spójrzcie, jak nie należy wklejać mechów do archiwalnych nagrań [WIDEO]”

  1. Nie no, wyzłośliwiam się niepotrzebnie, bo sama rozgrywka wygląda zaskakująco dobrze.

  2. „Już zaraz” co Witold? Taki jesteś rozochocony, że daty (rzekomej) premiery nie zauważyłeś, jeszcze rok czekania.

  3. No też właśnie też się zdziwiłem…..

  4. Hmm Czy 1 września to na pewno przypadkowa data? hmm:) nie mniej czekam na tą grę bo po pierwsze brakuje mi tego typu RTS ów a po 2 Uniwersum Różalskiego bardzo mnie intryguje ale mam pewne obawy że Niemcy nie zrobią z Polski w tej grze jakiegoś Agresora.

  5. Zerowa zniszczalność otoczenia?

  6. Wybaczcie, to było bardzo intensywne kilka godzin i mi się pomieszało. Poprawione, dzięki za uwagę!

  7. Witold wczoraj zmienił sposób ostrzału strony w newsy – z trybu pojedynczego przeszedł na ogień ciągły, także jakiś strzał niekoniecznie w dziesiątkę mógł się zdarzyć;)

  8. „Spójrzcie, jak nie należy wklejać mechów do archiwalnych nagrań”|Przecież to wygląda dobrze, czego drogi Witoldzie oczekiwałeś?

  9. @silvver czy ja wiem. Stare filmy mają mniej klatek na sekundę i dlatego wyglądają często na „przyspieszone”, a te mechy zostały wklejone w czerni i bieli i ewentualnie pod ziarnem, bez głębszej obróbki. Nie jest najgorzej, mogło być lepiej.

  10. No trochę raziły w oczy momenty, w których wspomniane mechy poruszały się zbyt płynnie w stosunku do reszty.

Skomentuj