12.06.2020
7 Komentarze

Little Devil Inside: Rysunkowy łowca potworów na łowach i po fajrancie [WIDEO]

Little Devil Inside: Rysunkowy łowca potworów na łowach i po fajrancie [WIDEO]
Życie nie kończy się przecież na machaniu mieczem!

O grze Neostream pierwszy raz usłyszeliśmy pięć lat temu, kiedy sukcesem zakończyła się prowadzona na jej rzecz zbiórka na Kickstarterze. Wczoraj w czasie konferencji Sony przypomniano nam o jej istnieniu i zaprezentowano nowy zwiastun. Little Devil Inside to RPG akcji, które ma zaskakiwać przede wszystkim kontrastem pomiędzy misjami bojowymi, a powrotami do stanowiącego oazę spokoju miasta. To ostatnie ma obfitować w wyjątkowe zdarzenia i pozwolić poczuć, jak wygląda „codzienne życia łowcy potworów”. Sądząc po wspomnianym filmiku, należy spodziewać się raczej dość lekkiego podejścia do tematu:

7 odpowiedzi do “Little Devil Inside: Rysunkowy łowca potworów na łowach i po fajrancie [WIDEO]”

  1. mnie ta gra najbardziej zaciekawiła, reszta gier to taka se.

  2. Lol, serio ta gra zakończyła zbiórkę kickstartera 5 lat temu? Ile można dłubać przy indyku? Nawet Cuphead powstawał „tylko” 3 lata, a miał ręcznie rysowane plansze i muzykę instrumentalną. Czuję przerost formy nad treścią, chociaż sama gra prezentuje się ciekawie, ale serio – 5 lat? Edit: Przejrzałem screeny z pre-alphy sprzed 5 lat- za dużo to się toto nie zmieniło.

  3. @Gavriel6|Cuphead powstawał 3 lata? Gdzie ty to znalazłeś? Ta gra powstawała 7 lat. Gry indie są robione przez małe studia i to nie są proste gierki robione na boku w wolnym czasie. Undertale powstawał 32 miesiące, a Hollow Knight 3 lata.

  4. Pierwsze wzmianki o Cupheadzie pojawiły się na początku 2014, tak na zagranicznych, jak i polskich serwisach, jak choćby Cd-action i Gry-online, to, że oni grzebali przy tym już trzy lata wcześniej mało mnie obchodzi, ja liczę czas od oficjalnej zapowiedzi/zbiórki na kickstarterze. Nie obchodzi mnie, jak bardzo twórczy jest to proces: to jest biznes a nie projekt semestralny na ASP, chcą od ludzi forsy, to maja dostarczyć produkt, bo później będzie jak z Schaffearem – Psychonauts 2 powstaje juz 5 lat…

  5. przy budżecie 4 milionów dolarów, a premiery dalej nie widać, tylko koszta rosną.

  6. @Gavriel6: Tylko że większość gier indie to właśnie nie jest „biznes” tylko projekt ludzi z wizją i pasją, a wspieranie ich na platformach crowdfundingowych nie jest tym samym co zrobienie pre-orderu gry w sklepie.|No ale cóż, można i w ten sposób do tego podchodzić, choć ja osobiście wolę indyka powstającego 5 lat niż wypuszczane co roku franczyzy AAA.

  7. Widać że projekt jest spory, małe studio takie projekty to i z 10 lat może prowadzić. Ale skoro to reklamują na evencie ps5 to myślę że już bliżej niż dalej do premiery. Zadziwia mnie tylko jeden fakt że jest tak mało info o tej konkretnej grze w internecie. Nawet oficjalna strona wygląda jak by była zrobiona na pół dnia przed prezentacją.

Skomentuj