LittleBigPlanet 2: Tak powstawała gra [WIDEO]
W sieci pojawił się bardzo ciekawy film, w wizualny sposób pokazujący proces powstawania LittleBigPlanet 2. W opublikowanym przez Media Molecule materiale kolorowe kropki symbolizują poszczególne fragmenty kodu, które wraz z postępami prac pojawiały się i znikały.
Graficzna wizualizacja powstawania LittleBigPlanet 2:
Czytaj dalej
-
W co zagracie za darmo? Oto najciekawsze tytuły free-to-play na Steamie
-
Ban na Discordzie za wrzucenie linka do moda. Moderator Nexus Mods komentuje te doniesienia
-
Gracze zmartwieni spadkiem zainteresowania Europą Universalis 5. Naturalny cykl życia gry czy objaw większego problemu?
-
2To koniec przygód słynnego archeologa? Lucasfilm odkłada na półkę projekty o Indianie Jonesie

Media Molecule opublikowało bardzo ciekawy film. Pokazuje on w wizualny sposób proces powstawania LittleBigPlanet 2. To, co wydaje się z pozoru chaotycznymi, kolorowymi rozbłyskami symbolizuje w istocie… kod gry. Każda widoczna na nagraniu kropka jest bowiem jednym plikiem, a różne barwy oznaczają ich różne rodzaje.
kocham media molecule i ich dzieło
Ciekawe wykonanie. Zastanawiam się, jak oni to robili – czy wszystko było robione w jakimś programie, który nadzoruje kto nad czym pracuje, czy ręcznie to opisali.
MediaMolecule zaprezentowało wam tzw. KisMet – jest to część edytora (coś jakby edytor kodu w edytorze całej gry, np. UDK ma właśnie KISMET – Unreal Development Kit). Pewnie skoro każdy z programistów widział poczynania innego to się ścigali czasem 😉 . Ciekawostką jest, że takie programowanie w chmurze wykorzystują także ludzie z DICE przy tworzeniu Battlefielda 3, gdyż Frostbite 2.0 im tu umożliwia (chyba nawet poprzednie zostały tak stworzone).