Marathon miał astronomicznie wysoki budżet? Bungie może pilnie potrzebować nowych graczy

Marathon miał astronomicznie wysoki budżet? Bungie może pilnie potrzebować nowych graczy
To kolejna tego typu produkcja z niezwykle rozbuchanym budżetem.

Z ostatnich doniesień wynika, że Marathon może być dla Sony sprzedażowym rozczarowaniem. Choć gra pod względem liczb nie poradziła sobie jakoś tragicznie, a do tego na Steamie ma całkiem dobre recenzje, to trzeba powiedzieć, że ewidentnie nie mamy tu do czynienia z kolejnym hitem pokroju Helldivers 2.

Trudno jest oczywiście bawić się w zgadywanie, czy dana gra spełniła albo nie spełniła oczekiwań danej firmy. Zazwyczaj brakuje do tego danych i kontekstu, ale w przypadku Marathonu wydaje się, że faktycznie możemy spróbować wysnuć pewne teorie. Pomóc nam tu może najnowszy raport Forbesa, w którym czytamy, że produkcja Marathonu prawdopodobnie kosztowała zawrotne 250 milionów dolarów.

Oczywiście jest to ogromna kwota i jeżeli czytaliście ostatnie doniesienia o sprzedaży Marathonu, to domyślacie się już pewnie, do czego zmierzamy. Z analiz firmy Alinea Analytics wynika, że gra Bungie rozeszła się w około 1,2 milionach kopii. Jak podano w raporcie, oznacza to, że produkcja wygenerowała przychód na poziomie około 55 milionów dolarów. Jeżeli więc wszystkie te liczby i przewidywania są prawdziwe, to znaczy, że na ten moment Marathonowi wyjście na zero raczej nie grozi.

Pytanie więc, jak w takim razie Sony podchodzi do całej sytuacji i czy Bungie nie czuje teraz przypadkiem presji, by za wszelką cenę przyciągnąć do gry nowych graczy. Scenariusz concordowski raczej temu tytułowi nie grozi, ale twórcy i tak mogą się pewnie obawiać o przyszłość swojego dzieła. Warto też dodać, że wspomniane 250 milionów dolarów dotyczy tylko kosztów samego wyprodukowania Marathonu. A przecież utrzymywanie takiej gry-usługi również potrafi być całkiem kosztowne.

Skomentuj