20.05.2012
Często komentowane 134 Komentarze

Max Payne 3: Wersja PC na czterech DVD

Max Payne 3: Wersja PC na czterech DVD
W dawnych (aczkolwiek nie zamierzchłych) czasach gry wydawane były na kilku płytach CD, co zmuszało gracza do żonglowania krążkami w trakcie instalacji. Wygląda na to, że będziemy musieli powrócić do tej, niezbyt przyjemnej, czynności jeśli chcemy zagrać w Max Payne 3 na PC. Okazuje się, że gra zostanie wydana na… czterech DVD.

Taką informację przekazał indyjski dystrybutor gry, firma E-Xpress.

Liczba płyt, na których zostanie wydany Max Payne 3 może szokować, ale mogliśmy się tego spodziewać już po publikacji wymagań sprzętowych produkcji – pojawiła się tam informacja, iż trzeba mieć minimum 35 GB wolnego miejsca na dysku twardym.

Warto też przy okazji zauważyć, że wersja PC zostanie wydana na dwukrotnie większej liczbie płyt niż edycja na Xboksa 360. Ale nic w tym dziwnego – w końcu wydanie komputerowe otrzyma tekstury w wyższej rozdzielczości.

134 odpowiedzi do “Max Payne 3: Wersja PC na czterech DVD”

  1. I co mi po tych teksturach skoro one są jedną ze składowych w zyskiwaniu klatek, tak potrzebnych w produkcjach tego typu. Nie, nie marudzę – zdecydowanie wolę dać oddech karcie graficznej, by ta zaserwowała mi chociaż blur i w miarę płynna rozgrywkę, tekstury wysokiej rozdzielczości i filtrowanie anizotropowe to funkcja z której nie korzystam… jeszcze 🙂

  2. Zatrudnia się hakerów do pracy nad zabezpieczeniami, czemu nie zatrudni się ludzi którzy łamią gry i umieszczają je w postaci kompresji (nie mam na myśli .rar ani .zip) powiedzmy ok. 500MB co po rozpakowaniu daje dziesięciokrotnie większą wielkość na dysku Hmm, albo czemu Panowie z R* nie podeszli do tematu jak producenci Fuel ? Czyż w tej ostatniej grze nie mieliśmy do dyspozycji obszaru wielkości województwa (8000km kwadratowych) który potrzebował tylko 6 GB na dysku? 🙂

  3. Tylko ja jestem taki dziwny, że czytam wszystkie komentarze ? xD|@kaczmwoj1994 powiedz jeszcze w którą stronę obraca Ci się płytka w napędzie bo to istotne…

  4. McGrave, to jest port jak 99% gier robionych na multiplatformowych silnikach.

  5. Mnie to jakoś nie dziwi a i żonglowanie płytami przy instalacji to nie problem. Wolę to i 35 GB zapchanego dysko bo wiem że dostanę gre piękną a w dodatku świetną fabularnie jak wyczytać idzie już w pierwszych recenzjach. Gdzieś te tekstury trza upchnąć – myślę, że to kwestia czasu i gry na pc zaczną wychodzić na blue-ray a może by tak na kartach pamięci?

  6. A ja powiem krótko i konkretnie, że jeśli ta gra będzie mieć dobra fabułę i przejście jej zajmie więcej niż jedno popołudnie to warto się z tymi płytkami męczyć. Jakoś znudziły mi się często wychodzące tytuły zawierające po kilka misji na krzyż i dobranoc.

  7. Mogli skompresować tekstury

  8. SiergiejUljanow 21 maja 2012 o 06:13

    @Aargh Widzę kolejny specjalista… Jasne że spakowanie 35 GB do 500 MB nie jest możliwe… jeszcze. Jeśli byś trochę dłużej posiedział na scenie „douczony” koleżko to zobaczyłbyś, że jednak da się spakować 13GB+ Gry to 3-5GB (vide choćby skyrim 2 dni po premierze na tpb) albo ważący 1,8 GB Mass Effect 2 od TeamJPN. Wszysto loseless czyli douczony kolego bez straty w dźwięku/teksturach. Ludzie, najpierw się orientujcie w temacie, zamiast pieprzyć głupoty…

  9. Heh, czegoś takiego bym się nie spodziewał. W każdym razie gra jest przednia, ale przyznam, że bez rewelacji jeśli chodzi o samą fabułę. Multi daje radę chociaż to jedna wielka jatka i nic więcej, a sam spowalniacz czasu rzadko się tam przydaje.

  10. Nie rozumiem o co macie te żale. Taki problem zmienić płytkę w napędzie podczas instalacji? Od dawna już można się było tego spodziewać ale jak dla mnie to nie ma żadnego znaczenia. Instaluje i gram, co za różnica czy z jednej płyty czy czterech?

  11. Chodziło mi, że oni specjalnie tak upchali żeby piratom nie chciało się pobierać…

  12. 35 GB ? Niestety to pokrzyżowało moje plany i niestety muszę kupić tą grę.

  13. @Aargh kolego widzę, że pijesz do mnie (a lepiej pić ze mną:P ) Widzisz fakt, faktem na technicznych aspektach omawianej sprawy się nie znam ale wiem, że jest możliwa kompresja o takiej „mocy”. Moja propozycja to gdybanie i prawdopodobnie marzenie ściętej głowy… mimo to sądzę, że podobnie jak z Fuel gdzie pracę nad technologią która na mnie zrobiła spore wrażenie, trwały 4 lata. Nie pouczaj mnie, bo jak widać można podejść do tematu profesjonalnie i stworzyć pewną innowację. Ale jeśli tak bardzo chcesz…

  14. pochwalić się swoją wiedzą, to zapraszam na mój profil… możesz mi cisnąć do woli, jednocześnie pokazując jakim jesteś świetnym teoretykiem a może nawet praktykiem 😉

  15. @Okuru|Co to za problem przy dzisiejszych laczach ? 3h sciagania

  16. @Ch33rry, BARDZO proszę o przykład kompresji 10:1 na już częściowo skompresowanym materiale, prooooszę:) oświeć nas, o wielki mędrcu, teoretyku i praktyku|Odnośnie Me2 – link? Bo ja widzę tylko pliki mające 6.85 gb, aż sprawdzę w domu, jak się oryginał kompresuje:)|Nie ma kompresji o takiej mocy, jak piszesz, są tricki crackerskie, wstawianie tej samej tekstury zamiast 25 innych, lekko się różniących, dokładniejsza rekompresja audio i tak dalej. Do pewnego stopnia spakujesz, zgoda, natomiast w przypadku

  17. …w przypadku gier opartych o Unreal Engine, gdzie masz sporo drobnych plików można w łatwy sposób podmienić tekstury i tyle.

  18. 35 GB powiadacie? Do tego dochodzą kosmiczne wymagania na komputery z NASA? No cóż, chyba będę musiał nieco poczekać z kupnem tej gry, a póki co przejść raz jeszcze pierwsze 2 części… 😛

  19. Może pora już zacząć wydawać gry na BD?

  20. Coś mi się wydaje że Rockstar szykuje najgorszą konwersję z konsol EVER 😛 Obym się mylił bo planuje kupić.|p.s Wracam do Red Dead Redemption na xboxa(KLIMAAAT)

  21. Co wy tak sracie z tymi wymaganiami? Rage ile zajmuje? A śmiga w max ustawieniach na przedpotopowych komputerach, gimnazjum przeczytało wymagania rekomendowane do rozdzielczności 2560×1600 na cztery monitory w DX 11 i panikują…

  22. CasualKiller 21 maja 2012 o 14:24

    Bardzo srają news-man-i nawet dobrze tłumaczyć nie potrafią newsów.|Nawet na forum ktoś z R* napisał do ciemnej masy ,że de wymagania to zakres sprzętu OD-DO tak jak mamy sytuacje z systemami od XP-do W7.|Co kompresji gier wszystko zależy od typu plików gry na UE3 średnio samym FreeArc na ultra pakują się ~50% ratio ,do tego filmiki BIK kompresja z 720p na 640×352 nie co bitrate zmienić ,audio i taki Mass Effect 2 z 12.5 robi się na ~4.GB A najbardziej potężna metoda to FreeArc(m0)->PreComp->Srep->FreeArc

  23. Ośmielę się to napisać: ciekawe ile „ripped by KaoS”będzie zajmował

  24. CasualKiller 21 maja 2012 o 14:31

    Ta mega metoda również zależy od rodzaju plików (np.LA Noire)|Często też w plikach (archiwach) są po ukrywane textury w tga|Pierw robimy z TGA>JPG |potem piszemy skrypt (najlepiej (twoja_nazwa.bat) i po costum instalce on się odpali z jpg zmieni nam z powrotem do TGA to samo tyczy się audio,z WAV robi się najgorsze MP3/OGG i po costum instalce przy odpowiednim skrypcie z syfu MP3/OGG zrobi się WAW (sourcowy)( to każdego takiego skryptu odpowiednie pliki są potrzebne)|Siedzę w tym już hmm 3-4 lata;)

  25. CasualKiller 21 maja 2012 o 14:34

    @makumaru zależy dużo od plików ja już pisałem czy będą łatwo dostępne pliki|jak np. Audio,Filmiki itp. |Multi zostanie wyciętę więc możliwe ,że połowa mniej 😀 ?|Ostatnia gra R* LA Noire niestety dużo nie dała się spakować;) |Co raz częściej filmiki są w technologi ScaleForm program można dostać ale nie się filmików w jaki kolwiek przerobić (format .usm) jedynie można z .usm na avi ale już z avi na .usm nie da rady;/

  26. @sir acid nie mam zamiaru specjalnie się bronić, bo powiedziałem, że nie mam zielonego pojęcia na temat kompresji – mówię tylko, że widziałem (gdzie i skąd nie mogę zdradzić bo będzie ban) „Jaws Unleashed” w postaci pliku bodajże około 400MB co po wypakowaniu na dysku oscylowało w okolicach 4GB – nie mam zamiaru tutaj kłamać ani się wymądrzać, podaje konkretny przykład i mówię jeszcze raz fajnie by było gdyby taka opcja była możliwa w grach na co dzień. Flamewar jest zbędne bo również zgadzam się z wami 🙂

  27. Robimy zakłady ile będzie zajmować GTA V? Obstawiam 60 GB.

  28. 4xDVD 09? To co to mają być za tekstury ? I tak pewnie nie pobiją tych z moda MaldoHD do crysisa2 lub z Half Life cinematic mod 11. O same wymagania się nie martwię, testy sprzętu w MP3 które przedstawiła Nv pokazują że do 60fps w 1080p i AA wystarczy 560ti448core, GTX680 – 100fps.

  29. Hehe fajne czasy z tymi cdkami 🙂

  30. Posiadam wydanie Half Life 2 na 4 CD 😀

  31. „Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę”I wrzucamy cd nr 4:D

  32. @KoweK – ja sądziłem że portem to się zazwyczaj nazywa wybryki na zasadzie „mamy grę, a teraz jeszcze ma działać na takiej a takiej platformie”|Kurczę, może oni niech dadzą przy instalacji dodatkową opcję pozwalającą na zgranie na dysk tylko takiego pakietu tekstur, który nas interesuje. Jakby chciało się zmienić, to zawsze można doinstalować co trzeba i tyle…

  33. W końcu ktoś pomyślał o komputerach, ktore sa w stanie wyciagnąć dużo wiecej niż konsole

  34. 4 x DVD.

Skomentuj