Metal Gear Rising: Revengeance już jest na Steamie. Ale na razie bez internetu nie pograsz… [UPDATE – Łatka już jest]
Gracze, którzy kupili Metal Gear Rising: Revengeance na Steamie donoszą, że nie mogą uruchomić gry bez połączenia sieciowego. W przypadku gdy zostaje ono zerwane w trakcie zabawy, produkcja się po prostu wyłącza. Większość podejrzewa Konami i Platinum Games o niecne praktyki i przemycenie zabezpieczeń wymagających bycia online po cichu.
Całkiem jednak możliwe, że konieczność bycia połączonym z internetem wynika ze zwykłego błędu. Zdaje się to sugerować tymczasowe rozwiązanie problemu przez jednego z użytkowników forum NeoGAF, który uruchomił Metal Gear Rising: Revengeance w trybie offline po wgraniu zmodyfikowanych bibliotek Steama. To jednak nie jest legalny sposób i nie polecamy go.
Fakt, że możemy mieć do czynienia z bugiem potwierdził J.P. Kellams, dyrektor kreatywny w Platinum Games – na Twitterze stwierdził bowiem, że obowiązek posiadania aktywnego połączenia sieciowego to wynik błędu, który developerzy starają się teraz wyeliminować. Krótko po tym przedstawiciele Konami również „wyćwierkali”, że trwają prace nad stosowną łatką.
[UPDATE]:
I po problemie. Przedstawiciele Konami poinformowali, że udostępnili już aktualizację, która naprawia błąd uniemożliwiajacy zabawę w trybie offline. Zostanie ona automatycznie pobrana przy uruchamianiu gry na Steamie.

Zgodnie z obietnicą, wczoraj na Steamie pojawiła się nareszcie pecetowa wersja slashera Metal Gear Rising: Revengeance. Niestety nie obyło się bez problemów – szybko okazało się, że gry nie da się uruchomić w trybie offline i do zabawy wymagane jest aktywne połączenie z internetem.
Przydałoby się demo, cobym mógł sprawdzić, czy mój gruchot podźwignie. Nie raz i nie dwa się przekonałem, że nawet nie spełniając wymagań, można komfortowo pograć (i to w med/high).
Ta gra śmiga mi z rozdziałką natywną (1680×1050) i ze średnimi ustawieniami na sześcioletnim złomie: 4 giga ramu, dwurdzeniowy procek 3.0GHz – nie żaden i5, bo ich jeszcze nie było wtedy, oraz karta GF 9600GT. Jeśli masz coś w okolicach, bierz w ciemno, bo gra całkiem wymiata, jeśli lubi się slashery.
@Zbignieff|Ale co, cały bajer z przecinaniem obiektów na kawałeczki działa ? Bo słyszałem argumenty, że właśnie dlatego jest minimum i5.
@Zyll: napisałem, że średnie ustawienia, ale akurat szlachtowanie mam na max. Są od tego dwie opcje: ilość wyświetlanych fragmentów i czas, po którym znikają. Nie zwalniało mi, nawet kiedy pokroiłem kogoś na ponad 130 fragmentów (według licznika). Wymagania są o wiele, wiele przesadzone. Ludzie piszą, że mogą grać nawet na średniej klasy laptopach. Ogólnie port udany i dobrze zoptymalizowany.
Kolejny argument ze lepiej poczekasz dzień lub tydzień od dniu premiery gry aż wydarzą łatkę której dzięki niej pogramy bez nerwów 🙂
@Antimasterplan GTX 260, DualCore 2.7 Ghz, 3 GB Ramu. Rozdzielczość 1366×768 i wszystko na maksa prócz AA i filtrowania tekstur, w tym ilość kawałków i długość ich obecności i gra działa pięknie bez straty FPS’ów. Jedynym wyjątkiem jest jak BARDZO przesadzę z kawałkami (okolice 400) to wtedy zwalnia do około 20 FPS. Bardzo dobry port.
Swoją drogą świetna gra to jest. Platinum Games mają jednak jak nikt inny rękę do slasherów. Super system walki, masa kombosów, szybka rozgrywka. Jedyne co mi trochę przeszkadza to praca kamery, przy takim szybkim tempie akcji czasem ciężko ją ogarnąć, z drugiej strony nie bardzo wiem jak mieliby rozwiązać tą kwestię tak aby bylo idealnie. Aha i szkoda, że brak klasycznych uników (może są do odblokowania? 😛 ), bo parowanie ciosów to jednak nie dla mnie 🙂
Port świetny,w przeciwieństwie do Dark Souls,gra chodzi w 60 fpsach bez ścin,na moim kompie nawet po pocięciu czegoś na 600 kawałków(według licznika),na słabszych komputerach jest wtedy lekkie spowolnienie,ale wtedy wygląda to epicko 😀
@Zbignieff, @Kawalorn,|Dziękuję, dokończę Tomb Raider’a (co pozwoli mi zwolnić nieco miejsca na dysku, nie spodziewałem się 25GB wymaganego miejsca 🙂 , i sprawdzę MGR:R. Tęsknię za uniwersum MG (nie posiadam konsoli i grałem jedynie w 1 i 2 na PC), i choć że Revengeance to slasher z krwi i kości, a tym samym inny „organizm”, to mam nadzieję na choć odrobinę klimatu ’-)
Jest jakaś informacja o edycji pudełkowej tej gry, czy pozostaje tylko Steam?|Nie chciałbym kupić wydania cyfrowego, jeśli za niedługo miałyby się ukazać pudełka.
Ta gra to port idealny, partacze od przereklamowanego Dark Souls mogą się uczyć.
Świetny port. Bardzo dobrze wykonane sterowanie na klawiaturze i myszce (pomimo posiadania pada jednak zostanę przy wspomnianym zestawie) i taka sama optymalizacja (gra działa bardzo płynnie, chyba, że ciachanych kawałków jest za dużo). Sama gra jest naprawdę świetna. Super system walki, epickość aż wylewa się z ekranu. Ścieżka dźwiękowa też bardzo mi się podoba. Gry jeszcze nie ukończyłem, ale już mogę powiedzieć, że zdecydowanie ją polecam i mam nadzieję na więcej takich tytułów na PC!
Dla fanów slasherów: obowiązek!
To sie nie nazywal latka, to sie nazywa crack 🙂
@xxSlayeRxx i po takiej szprycy jesteś nawalony jak meserszmit :DDD
@Khalim Jak do tej pory wyraźnie powiedzieli że tylko digital ma być.