Przed chwilą

Międzynarodowy Student Games Festival ponownie w Warszawie

Międzynarodowy Student Games Festival ponownie w Warszawie
W dniach 8-9 października 2026 r. Warszawa stanie się światową stolicą gier wideo! Fundacja Kultura Interaktywna ogłasza pierwsze szczegóły międzynarodowego festiwalu gier studenckich i nagród Best Student Game Awards.

Statystyki debiutanckiej edycji w 2025 r. mówią same za siebie: w konkursie o nagrody Best Student Game Awards rywalizowały 133 gry studenckie nadesłane przez zespoły z 26 krajów! 

Na scenach Student Games Festivalu pojawiło się rok temu ponad 50 prelegentów, w tym przedstawiciele gigantów branży (Techland, Bloober Team, 11 bit studios), organizacji pozarządowych (Amnesty International, Games for Change) oraz ekspertów akademickich z USA, Wielkiej Brytanii czy Finlandii.

SGF 2026: GenAI, mobbing, zwolnienia

Zainteresowanie pierwszą edycją przerosło nasze oczekiwania – przyznaje Ewa Maria Szczepanowska, współzałożycielka Fundacji Kultura Interaktywna, organizatora festiwalu. – Dlatego w 2026 r. przenosimy się do Pałacu Kultury i Nauki, gdzie będziemy mogli zaprezentować jeszcze więcej studenckich gier z całego świata. A ponieważ tegoroczna edycja potrwa dwa dni, w jej programie zmieści się jeszcze więcej paneli, wykładów i warsztatów.

Z ujawnionego niedawno raportu GDC wiadomo, że na kierunkach związanych z tworzeniem gier aż 74% studentów obawia się o swoje perspektywy zawodowe. Podczas Student Games Festival 2026 praktycy branży podpowiedzą więc, gdzie szukać pracy oraz jak napisać dobre pitch i CV. Ponadto zaadresują inne wyzwania współczesnej kultury cyfrowej: 

  • Sytuację młodych twórców w dobie masowych zwolnień, 
  • Potrzebę walki z wypaleniem, dyskryminacją i mobbingiem,
  • Etykę wykorzystywania GenAI, wyzwania edukacji w dobie ChataGPT,
  • Problemy z finansowaniem i promocją gier wideo,
  • Plany na wykorzystanie branży gier do budowy polskiego soft power.

Czechy wchodzą do gry!

Podczas Student Games Festival chcemy otwierać drzwi do kariery młodym artystom oraz budować mosty między środowiskami akademickim, instytucjonalnym a branżą gier… Ta ostatnia nie jest jednak monolitem – podkreśla Paweł Miechowski, współzałożyciel Fundacji Kultura Interaktywna: 

Gamedev to dla wielu krajów jedyna furtka do globalnej popkultury, przykładowo polskie gry w 97% sprzedają się na rynkach zagranicznych, przede wszystkim w USA, Europie Zachodniej i Chinach. Każda z lokalnych branż mierzy się jednak z lokalnymi uwarunkowaniami, a kraj pochodzenia wpływa na twórczość swoich artystów.

Kolejne edycje SGF mają przybliżać i celebrować takie różnice, a w efekcie: integrować sektory kreatywne z całego świata. W 2026 r. organizowane jest w tym celu Polsko-Czeskie Forum Edukacji i Kultury Gier Wideo. Forum wspiera Ministerstwo Spraw Zagranicznych oraz Czeskie Centrum Warszawa.

Pod wieloma względami, choćby współpracy uczelni wyższych z branżą gier, Czechy mogą nas wiele nauczyć – ocenia Ewa Maria Szczepanowska. – Czeski gamedev ma na koncie cykle Mafia, ARMA i Kingdom Come: Deliverance, a ponadto gry Beat Saber, DayZ czy Factorio. Część z nich zaprezentujemy w ramach wystawy „Infinite Universes”.

Jak dodaje organizatorka festiwalu: do Warszawy przyjadą także z wystąpieniami weterani czeskiej branży m.in. twórcy z Amanita Design (Samorost, Machinarium).

Best Student Game Awards 2026

Szczegóły programu zaprezentujemy wkrótce, już teraz ruszył natomiast nabór gier do międzynarodowego konkursu na najlepsze projekty studenckie! Zespoły z całego świata mogą rywalizować o statuetki w czterech kategoriach: Artistic Greatness, Technical Greatness, Meaningful Game oraz Best Student Game Award. 

  • Formularz i regulamin: www.studentgamesfestival.com
  • Termin nadsyłania zgłoszeń: do 30 czerwca 2026 r.
  • Kto może startować? Studenci oraz absolwenci (do 12 miesięcy po dyplomie).

Wydarzenie wspierają m.in. 11 bit studios, Larian, Indie Games Polska, EUNIC – European Union National Institutes for Culture, czy AMD. Projekt Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach programu własnego Instytutu Przemysłów Kreatywnych: Rozwój Sektorów Kreatywnych”.

Skomentuj