Mount & Blade II: Bannerlord – Ten zwiastun wcale nie klatkuje! [WIDEO]
Naprawdę! Serio, serio! Poważnie!
Wątpliwej jakości trailer skupia się na walce z siodła i nie tylko. Prztyczki w wykonaniu TaleWorlds nie mają płynności (w dwojakim tego słowa znaczeniu) For Honor, ale hej, toporność „jedynki” znalazła przecież oddane grono admiratorów.
Gra zmierza na wszystkie wiodące platformy (PC, PS4 i XBO) i powinna zadebiutować jeszcze w tym roku.

Naprawdę! Serio, serio.
I tak bezlitośnie leje For Honor pod każdym względem.
Mmm… czekam. :>
For Honor to może Mount & Blade tyłek podcierać. Teraz tylko czekać na mody z Władcy Pierścienia.
Jedna z nielicznych gier na które czekam.. bo przy tym naprawdę da się dobrze bawić 😀
Na to czekam.
Czyli jednak wyjdzie na konsole? Bo twórcy od dawna mówili że nie planują
Papkinie, jaki sens ma porównywanie de facto bijatyki (For honor) z grą z systemem walki typu non-target (M&B)? Oczywiście, że animacje walki w bijatyce zawsze będę wyglądały efektowniej.
Obawiam sie uproszczen i zmiany interfejsu(na bardziej konsolowy) które wynikną z tego ze gra wychodzi na konsole.
Czekam na tę grę od lat, ale… prezentowanie zwiastuna, gdzie postacie przenikają przez siebie i w dodatku z systemem animacji z pierwszej części raczej zbyt dobrze nie rokuje.
Eeee nie rozumiem porównań do For Honor przecież totalnie inne gry xDD.
SetH Raczej nie pod względem systemu walki bo ten tutaj to drewno w porównaniu z wachlarzem ruchów i kombinacji z For Honor.
„Gra zmierza na wszystkie wiodące platformy (PC, PS4 i XBO) i powinna zadebiutować jeszcze w tym roku.”Przepraszam, ale skąd jest ta informacja? Z tego co wiem, na tegorocznym E3 takiej informacji w ogóle nie podano. Data premiery w ogóle nie została podana a gra chyba jest tworzona tylko na PC. Mylę się, czy autor newsa się zagalopował?
Adorianu – system walki w M&B pozbawiony jest co prawda efektownych finiszerów, skomplikowanych kombosów i specjalnych perków, ale za to jest przejrzysty i precyzyjny. Cięcie z prawej, lewej i z góry, 2 rodzaje pchnięć, kopnięcie, cios tarczą, blokowanie i odbijanie ostrza – to oraz bogaty arsenał (od noży po kilkumetrowe piki) wystarczy by doświadczeni gracze mogli wyciągnąć z niego naprawdę sporo, a nowi nie mieli problemów z jego opanowaniem.
Weź pod uwagę, że system walki w M&B mimo że wygląda na pierwszy rzut oka topornie pozwala stworzyć ścianę włóczni przeciwko szarży kawalerii, albo chronić wąskie przejście murem tarcz. Czy w For Honor da radę to zrobić? No ciężko skoro nie ma tam kawalerii, a z 4 graczami trudno zrobić mur tarcz.
wydaje sie dosyc epicka.