23.10.2019

[Na marginesie] Nie wszyscy kochają wieże, z wyzwaniem w CoDzie się mierzę

[Na marginesie] Nie wszyscy kochają wieże, z wyzwaniem w CoDzie się mierzę
Tetris w Overwatchu, Call of Duty: Modern Warfare z wyjątkowo wysokim poziomem trudności (co jest nowością), „niespodziewane wieści o tytule first party od Sony” i twórca Assassin's Creeda przepraszający za zepsucia branży.

Jeden z graczy stworzył w ramach Warsztatu w Overwatchu… Tetrisa. Teraz już nie macie żadnej wymówki, żeby nie kupić FPS-a Blizzarda. Jeżeli zechcecie zagrać w dzieło Ochotonida, znajdziecie ją po prostu wpisując „Tetris” w wyszukiwarce.

Nasz ulubiony analityk branżowy, Daniel Ahmad, postanowił podgrzać nieco atmosferę na Twitterze.

Wygląda na to, że wkrótce usłyszymy niespodziewane wieści o tytule first party od Sony.

Zaintrygowani? Jak wszyscy, ale tylko tyle na razie wiemy.

Podczas targów EGLX Patrice Désilets, twórca pierwszych Assassin’s Creedów czy Ancestors: The Humankind Odyssey, przeprosił graczy za wpływ, jaki wywarła jedna z mechanik z AC na branżę. Gdy mówił o sandboksach, został zapytany o ostatnią Zeldę.

Breath of the Wild, wow! W tej grze po pół godziny zabawy można robić dosłownie wszystko. Trzeba jedynie wspinać się na wieże i [w ten sposób] odsłaniać kolejne części mapy. Przepraszam… to moja wina.

Zastanowię się, czy wybaczyć.

Jeżeli lubicie cierpieć, mam dla was świetną informację: Modern Warfare zaoferuje odpowiednik trybu trudności „Specjalista” z poprzedniej gry studia. Oznacza to, że chociaż nasze zdrowie nie będzie się automatycznie regenerować, a my sami będziemy musieli dbać o przeładowywanie broni. Potwierdził to Taylor Kurosaki z Infinity Ward.

No co, mówiłem, że „potwierdził”.

Skomentuj