Natywny ray tracing na Steam Decku. Działa lepiej, niż się spodziewacie
Gwoli jasności: obsługa ray tracingu na Steam Decku jest obecna od dłuższego czasu, jednak jej uruchomienie wymaga sporej dozy grzebania i modyfikowania plików na poziomie Linuksa. Na szczęście wersja beta najnowszego systemu Valve sprawia, że wymienione czynności stają się zbędne.
Śledzić promienie możemy w Doom Eternal
Omawiana aktualizacja dodała opcję włączenia ray tracingu w najnowszej odsłonie symulatora gromienia demonicznych zastępów, znanego także pod nazwą Doom Eternal. Produkcja ta jest na tyle dobrze zoptymalizowana, że Steam Deck, czyli, nie oszukujmy się, maszynka o niezbyt wybitnych parametrach, jest w stanie uciągnąć ją w 35 klatkach na sekundę, czego dowodzi poniższy zrzut ekranu.

Jak to mówią, pierwsze koty za płoty. Szlak został już przetarty przez tytuł id Software, jednak czy podążą nim inni naśladowcy? Ray tracing to wymagająca technologią, z którą w wielu przypadkach nie radzą sobie nawet topowe karty graficzne, a pamiętajmy, że Steam Deck kosztuje około 2600 złotych, czyli praktycznie tyle, co sam GeForce RTX 3060. Już samo uruchomienie Doom Eternal z obsługą RT i do tego z zadowalającą liczbą klatek świadczy o tym, że przenośne urządzenie Valve ma jeszcze szansę nas miło zaskoczyć.
Czytaj dalej
-
3Valve po cichu zmienia ofertę Steam Decka. Znika tańsza wersja konsoli
-
1Steam Brick: Przenośny komputer przekształcony w zwykły, bo „nie mieścił się w plecaku”
-
1Oficjalna aplikacja GeForce Now zagości na Steam Decku i wybranych goglach VR
-
1Valve zapowiedziało prawdziwego białego kruka. Biały Steam Deck OLED będzie dostępny w limitowanej sprzedaży
