´Nie wierzyłem w taką skalę piractwa´
´Na początku nie uwierzyłem. Wydawały się o wiele za wysokie´, komentuje wyniki badań dotyczących piractwa na PC Michael Fitch - dyrektor kreatywny z THQ.
’Wyniki badań, które widziałem, wskazywały na skalę piractwa w wysokości 70-85% na PC w Stanach, ponad 90% w Europie, zaś w Azji były to niebotyczne wartości’, mówi Fitch. ’Na początku nie uwierzyłem. Wydawały się o wiele za wysokie. Potem zauważyłem, że na konsolach BioShock sprzedaje się 5 razy lepiej, niż na PC, zaś Call of Duty 4 dziesięciokrotnie lepiej’.
Tłumaczy też, że piractwo szkodzi nie tylko sprzedaży gier, podając za przykład Titan Questa. ’Dużo ludzi skarżyło się, że gra zawiesza się zaraz po wyjściu z pierwszej jaskini. Zgadza się. Włączało się tam zabezpieczenie antypirackie.’, opowiada Fitch. Ludzie mieszali grę z błotem za niestabilność i robili jej tym samym antyreklamę, a grali na pirackich kopiach.
Czytaj dalej
-
EA i Maxis próbują uspokoić plotkujących fanów Simsów. Masa nowych informacji o przyszłości marki
-
7GTA 6 to tylko wierzchołek góry lodowej! Oto 28 gier, na które czekamy w 2026 roku
-
Civilization 6, Need for Speed Unbound i inne. Darmowe gry i okazje w tym tygodniu
-
5Szef Larian Studios: „W Divinity nie będzie żadnej grafiki wygenerowanej przez AI”. Mimo tego sztuczna inteligencja pomoże w rozwoju gry

Pierwszy new na stronie <3