No Rest for the Wicked z fenomenalną sprzedażą. Twórcy ujawniają wyniki i przypominają o zbliżającym się trybie kooperacyjnym
No Rest for the Wicked zbliża się wielkimi krokami do pełnego debiutu po ponad 21 miesiącach wczesnego dostępu. Tytuł początkowo miał całkiem niezłą liczbę graczy (jak podaje SteamDB, w szczytowym momencie było ich 36 tysięcy), lecz zarazem sporo negatywnych opinii, które z biegiem czasu były coraz lepsze. Dotychczas twórcy nie chwalili się, ile dokładnie osób zdecydowało się na kupno gry, co właśnie uległo zmianie i okazało się, że jeszcze przed debiutem wersji 1.0 mogą już świętować sukces.

Odpowiedzialne za tytuł Moon Studios poinformowało w mediach społecznościowych, że No Rest for the Wicked ma na swoich kontach już milion graczy. Warto tu zaznaczyć, że mowa wyłącznie o kopiach gry sprzedanych na Steamie, bowiem wczesny dostęp dotyczył wyłącznie pecetów, a konsolowa wersja szykowana jest na pełny debiut produkcji (choć początkowo mogło to nie dotyczyć Xboksów Series X/S).
Twórcy przypomnieli również w nowym zwiastunie No Rest for the Wicked, że do tytułu zmierza tryb kooperacyjny. Obejmie on rozgrywkę do czterech graczy w jednej drużynie i nie uwzględni wyłącznie wspólnego siekania potworów, lecz zaoferuje także współtworzenie własnego świata, co dotyczy np. kupowania specjalnych domów. Co interesujące, do rzeczonego świata wejdziemy nawet wtedy, gdy reszta znajomych nie będzie połączona z grą.
No Rest for the Wicked zadebiutuje w pełnej wersji 22 stycznia na pecetach, PlayStation 5 i Xboksach Series X/S. Planowany był również port na Nintendo Switcha 2, lecz obecnie brakuje oficjalnych informacji na ten temat.

Szczerze myślałem, że więcej sprzedali po takim szumie jaki był na premierę, ale jeżeli to starcza by projekt był rentowny to dobrze dla nich.
Milion sprzedanych kopii to GIGANTYCZNY wynik. Widze że smutna propaganda studiów chwalących się „graczami” ma swoje efekty.
Eee nie? To zależy od wielkości tytułu, budżetu i oczekiwań wydawcy. Milion w dzisiejszych czasach to nie jest jakoś super dużo, nawet dla gry AA w przeciągu paru miesięcy do roku.
To gigantyczny wynik dla takiego Hollow Knighta, który jest robiony przez defacto 3 osoby, a nie wielkie studio. Wszystko zależy od budżetu i siły roboczej włożonych w dany tytuł
Milion jest siedmiocyfrową liczbą
Czy osoba która to pisała się o czym pisze ? Skąd informacja że zadebiutuje w pełnej wersji? Bo mowa tylko w informacji tylko o trybie multiplayer. a nie o pełnej wersji.
dokładnie, jakiś kopiuj wklej z trybu ai najpewniej, takie dzis mamy dziennikarstwo. wstyd