25.04.2013
Często komentowane 55 Komentarze

nVidia PhysX: Hej bystra woda, bystra wodzicka… [WIDEO]

nVidia PhysX: Hej bystra woda, bystra wodzicka… [WIDEO]
Nie ma bez niej życia ani efektownej grafiki, a do spółki z oświetleniem i efektami cząsteczkowymi potrafi zrobić dużo więcej dla oprawy gier, niż fotorealistyczne tekstury. Wiarygodne zachowanie wody pokazała nVidia w nowym materiale prezentującym możliwości silnika fizycznego PhysX.

Oby takich składników w nowej generacji pojawiło się wiele. Królików i napakowanych koboldów też nigdy za dużo.

Mechanika płynów w nVidia PhysX:

55 odpowiedzi do “nVidia PhysX: Hej bystra woda, bystra wodzicka… [WIDEO]”

  1. AMD powiedziało że nie chce PhysX bo jest niedopracowane. Miejcie pretensje do AMD. Ostatnio AMD mnie coraz bardziej denerwuje. Sterowników brak nowych, co 3 miesiące albo jeszcze gorzej. Catalyst Control Center zanim się włączy to zdąże włączyć 2 razy panel nvidia.

  2. Kto wie, może gdyby nie ten kilkuletni ostatni zastój graficzny, to może już byśmy mieli taką wodę w grach albo chociaż zbliżoną? Hmm…

  3. Ale na obliczenia fizyki szkła z rozbitego akwarium to już mocy zabrakło =) Woda nie ma na nie najmniejszego wpływu

  4. O widzę wracają czasy Commodore 64 i Amigi 500 – wtedy też się wszyscy podniecali jak oglądali takie „wraktale” często obliczane za pomocą procesora stacji dysków (vide C64).

  5. ocb, dlaczego w tym filmiku jest muzyka z gry Mirror’s Edge? Ona nie była chyba pierwszą grą, która miała PhysX… A btw. oni nie mają do niej prawa chyba 😀 Ale woda jest cudowna 😀 Szkoda, że mam kartę AMD :/

Skomentuj