Ogromny wyciek ze skasowanego Batmana twórców Shadow of Mordor. Dostalibyśmy grę na poziomie serii Arkham?

Ogromny wyciek ze skasowanego Batmana twórców Shadow of Mordor. Dostalibyśmy grę na poziomie serii Arkham?
Avatar photo
Adam "Adamus" Kołodziejczyk
Oczywiście miejcie na uwadze, że wszystko, co tu widzicie, było we wczesnej fazie produkcji.

Jak pewnie niektórzy z was mogą wiedzieć, w latach 2009-2010 studio Monolith Productions – znane dziś przede wszystkim z Shadow of Mordor i Shadow of War – pracowało nad grą o Batmanie. W kwietniu 2024 roku pisaliśmy nawet o wycieku, który przedstawił nam fragmenty rozgrywki z tej produkcji. Niestety tego typu gameplay to właściwie jedyne, co nam pozostało po Projekcie Apollo (jak nazywano ten tytuł), jako że gra została skasowana i nigdy już nie doczekała się swojej premiery.

Teraz jednak dostaliśmy nowe światło na tę produkcję od growego archiwisty o pseudonimie MrTalida. W długim wątku na platformie BlueSky przedstawił on kolejne fragmenty gameplayu z Projektu Apollo, do jakich udało mu się dotrzeć. I trzeba przyznać, że jest tego sporo, bo mamy np. sekwencje skradankowe, pierwsze zarysy systemu walki czy etapy z prowadzeniem Tumblera (Batmobilu z trylogii Nolana).

I've recovered a cache of documents and videos from the pre-production phase of Project Apollo, a canceled Batman game Monolith worked on for Warner Bros.The materials, from 4/2009 to 1/2010, were in deleted sectors of a HDD used at a game company.archive.org/details/proj… 1/9🧵

MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 2026-01-12T23:48:54.827Z

Na niektórych materiałach widać też, że twórcy mocno bawili się z muzyką i audio. Efekty i ścieżka dźwiękowa miały zmieniać się zależnie od tego, gdzie jesteśmy na mapie, czy kryjemy się w cieniu, czy też przemykamy właśnie między przeciwnikami. Dodatkowo Project Apollo mógł już pochwalić się całkiem imponującą fizyką ubrań (przede wszystkim powiewającą peleryną Batmana), którą znamy dziś z serii Arkham.

Część fragmentów gameplayu ukazuje też posługiwanie się gadżetami, takimi jak na przykład bomby dymne. Do tego możemy również spojrzeć na model komisarza Gordona i ciekawy test mimiki twarzy, która choć dziś może wyglądać nieco karykaturalnie, wtedy musiała robić spore wrażenie (zwłaszcza że to wciąż jedynie test, a nie finalna wersja). Jest jeszcze wspomniany Tumbler, którym mieliśmy jeździć po konkretnych etapach i przy okazji rozwalać otoczenie, ale niestety w jego przypadku mamy do czynienia z masą placeholderów i niedokończonych elementów.

Tak czy inaczej widać, że zapowiadała się z tego naprawdę interesująca gra. A dodajmy, że Batman tworzony przez Monolith Productions miał być pierwszą grą z systemem Nemesis. Ostatecznie jednak Warner Bros. przekazało całkowicie pałeczkę „gacka” studiu Rocksteady, które wydało już wtedy pierwszą część serii Arkham, a wspomniany system zadebiutował dopiero w 2014 roku w Shadow of Mordor.

Skomentuj