PEGI bierze na celownik lootboksy, zakupy w grach i przepustki bojowe. EA Sports FC może mieć poważne kłopoty

PEGI bierze na celownik lootboksy, zakupy w grach i przepustki bojowe. EA Sports FC może mieć poważne kłopoty
Hej, dzieciaki, chcecie trochę skórek?

Paneuropejski system klasyfikacji wieku gier, PEGI (który służy nam w ostatnich latach głównie do sprawdzania przecieków), obowiązujący niemal w całej Europie, ogłosił wczoraj wprowadzenie znaczących zmian. Od czerwca do kryteriów oceny dodane zostaną 4 nowe kategorie, które uwzględnią bezpośrednio interaktywne i funkcjonalne elementy gier: niekontrolowaną komunikację on-line, zakupy w aplikacji, płatne losowe przedmioty (w tym lootboksy, będące na naszym podwórku pod lupą parlamentu, i systemy gacha) oraz mechaniki regularnego powrotu (play-by-appointment). Zmiany te mają na celu lepszą ochronę dzieci i młodzieży oraz dostarczenie rodzicom bardziej precyzyjnych informacji o potencjalnych ryzykach.

Ogłoszenie, opublikowane oficjalnie na stronie pegi.info, potwierdza, że PEGI reaguje na rosnące obawy rodzin i ekspertów ds. zdrowia psychicznego najmłodszych. W wywiadzie dla Eurogamera Dirk Bosmans, dyrektor generalny PEGI, podkreślił, iż nie jest to tylko kosmetyczna poprawka, ale ambitna aktualizacja, mająca odzwierciedlać rzeczywiste doświadczenie gracza w 2026.

PEGI od lat ocenia gry pod kątem takich treści jak przemoc, seks, wulgarny język czy strach. Teraz do tego dochodzi ocena funkcjonalności i „ryzyka interaktywnego”.

  • Zakupy treści w grze: tytuły zawierające oferty czasowo lub ilościowo ograniczone (np. przepustki bojowe) otrzymają domyślnie PEGI 12. Jeśli jednak gra oferuje domyślnie wyłączone mechanizmy wydawania pieniędzy, rating może spaść do PEGI 7. Dzieła wymagające NFT albo blockchaina będą domyślnie ustawione jako PEGI 18.
  • Płatne losowe przedmioty: ta zmiana najbardziej dotknie branżę free-to-play i gry sportowe. Lootboksy, karty, skórki, systemy gacha, klucze do losowych przedmiotów – wszystko to, co zamyka luki w dotychczasowych przepisach, będzie klasyfikowane jako PEGI 16. Symulatory kasyn z automatu dostaną PEGI 18.
  • Mechaniki regularnego powrotu (play-by-appointment): gry, w których pojawiają się elementy nagradzające codzienne logowania czy utrzymanie ciągu logowania, z automatu dostaną PEGI 7 z dodatkowym opisem, że tytuł wywiera na dzieciach presję do powrotu.
  • Bezpieczna rozgrywka online: gry z całkowicie nieograniczoną komunikacją tekstową, głosową lub wideo (bez możliwości blokowania, raportowania czy moderacji) dostaną z automatu PEGI 18.
Baner Banner CD-Action Heroes of Might and Magic, numer 2

Po łapach dostanie więc najbardziej EA Sports FC. Gra ta od lat otrzymuje PEGI 3 z dodatkowym ostrzeżeniem o zakupach w aplikacji. Po czerwcowych zmianach otrzyma ona prawdopodobnie PEGI 16 – co oznacza, że „oficjalnie” będzie nieodpowiednia dla wszystkich poniżej 16. roku życia. Z kolei taki Fortnite raczej zachowa swoją ocenę, ale zapewne dostanie dodatkowy opis dla rodziców. 

Jedna odpowiedź do “PEGI bierze na celownik lootboksy, zakupy w grach i przepustki bojowe. EA Sports FC może mieć poważne kłopoty”

  1. Kurde, jak rzadko takie zmiany są na plus, to tutaj pochwalam. Takie coś powinno być już dawno. Tylko spora łyżka dziegciu, bo te wszystkie zakupy w aplikacji, lootboxy i mechanizmy FOMO to z automatu powinno być 18+, ewentualnie z tym obniżeniem do 16 za domyślnie wyłączone płatności.

    Natomiast od czatów niech się odkopulują. Moderacje, sracje inwigilacje. Już i tak każdy i wszędzie chce człowieka inwigilować. Na dodatek w grach nam tego nie trzeba.

Skomentuj