PlayStation 4 ? Oto przyszłość PlayStation. Nowy pad, funkcje społecznościowe, streaming, Killzone, Watch Dogs, Wiedźmin 3 i… Diablo III
Jako pierwszy na scenie pojawił się Andrew House, szef Sony Computer Online, który podkreślił znaczenie tej chwili – „To moment prawdy dla naszej firmy, czas, by pokazać, że jesteśmy liderami branży elektronicznej rozgrywki”. W krótkim wstępie przedstawił wizję ekosystemu PlayStation – hardware’u, software’u i multimediów, przygotowanych i prezentowanych tak, by wypełnić czas graczy w 100%. Ten wstęp miał przedstawić filozofię, stojącą za nową konsolą – zgodnie z nią, ma być to platforma dostępna zawsze i wszędzie, zmieniająca się wraz z graczem i podążająca za nim.
Jej nazwa? Playstation 4!
Kolejną osobą na scenie był Mark Cerny, szef zespołu zajmującego się projektowaniem nowej konsoli. On również opowiedział o filozofii stojącej za konsolą – m.in. elastyczności jej architektury, dostosowanie specyfikacji do oczekiwań developerów. Co znajdziemy w środku? Konkretów (na razie) nie ma. Na pewno jej architektura będzie podobna do komputera PC, ale – jak opisał to Cerny – „na sterydach”. Procesor bazuje w standardzie x86, procesor graficzny również pochodzi z PC-tów (będzie mógł m.in. przejąć część obliczeń związanych z modelem fizyki), system wyposażony będzie w 8GB pamięci RAM, będzie też wyposażona w dysk twardy. Potwierdzono, że konsola będzie wspierana przez silnik graficzny Unreal Engine 4 – krótką jego demonstrację „live” pokazano na scenie.
By pokazać, jak procesor graficzny wspiera ten główny, zaprezentowano również demonstrację modelu fizyki Havok:
Zaraz po prezentacji architektury Cerny zaprezentował nowy pad – Dual Shock 4. Zmieni się „czucie” związane z jego korzystaniem (całość będzie mniej „luźna”), a sam pad wyposażony będzie w „nowinki” – mały ekran dotykowy z przodu, wejście na słuchawki, oraz przycisk o nazwie Share. Kontroler będzie współdziałał z kamerką, dzięki której przejmie część funkcji ruchowych PS Move, konsola zaś będzie potrafiła zorientować się, w którym miejscu pomieszczenia znajduje się gracz. Oficjalnie wygląda tak:

Ponieważ Cerny sam też pracuje nad grą na PlayStation 4, dostąpił zaszczytu zaprezentowania pierwszej gry na tę platformę. To Knack, przeznaczona dla młodszego odbiorcy gra akcji, o stylu graficznym przypominającym nieco serię Jak & Daxter.
Pokaz Knack nie zakończył jednak obecności Cerny’ego na scenie. Na koniec inżynier ujawnił jeszcze kilka nowych, szalenie fascynujących funkcji nowej konsoli. Jej architektura pozwala na kilka rzeczy, które wcześniej były niemożliwe. Jakich? Pojawi się np. opcja pozwalająca „uśpić” konsolę, by po przerwie włączyć ją dokładnie w tym samym momencie, w którym skończyliśmy wcześniejszą sesję – bez żadnego okresu oczekiwania na włączenie konsoli i wczytanie zapisanego stanu gry. Dodatkowy chip obsługuje pobieranie gier z systemu dystrybucji cyfrowej nawet wtedy, gdy konsola jest wyłączona. Co więcej, tytuły rozprowadzane cyfrowo przygotowane będą tak, by wystarczyło pobrać ich niewielką część, by zacząć grać – reszta ma się dociągać już po rozpoczęciu zabawy.
Wszystko to znajduje również odbicie w nowym interfejsie konsoli, przypominającym nieco to, co znamy z obecnej odsłony sklepu PlayStation Store. Pozwala on na przejrzeniu kilku ostatnich minut rozgrywki, wybranie dowolnego fragmentu i wysłanie go do sieci (w tle, niezależnie od gracza, który w tym czasie już ponownie gra). Takie zapisy mają trafiać do PlayStation Network, ale i na Facebooka czy YouTube’a. Możliwe będzie również podglądanie na żywo tego, co robią (w co grają w danym momencie) nasi znajomi. A jeśli już o tym mówimy – znajomi zyskają prawdziwie imiona i nazwiska, karta gracza będzie przypominała coś w rodzaju profilu na FB. Dostęp do części z tych funkcji będzie można uzyskać również z telefonu.
Po Cerny’ym na scenie pojawił się David Perry, legendarny twórca gier, a obecnie szef usługi Gaikai, oferującej streamowanie gier z chmury. Przedstawił kolejną ważną funkcję PlayStation 4 – Remote Play. Pozwala ona na odtwarzanie zawartości z PlayStation 4 na dowolnym urządzeniu – konsolce przenośnej PlayStation Vita, ale i (w późniejszym czasie) tablecie czy telefonie. Domyślnym urządzeniem używanym w tej technologii ma być jednak PlayStation Vita, która wyposażona jest w te same formy interakcji, co pad DualShock 4 (gałki, przyciski, ekran dotykowy…). Perry ujawnił także, że PS4 umożliwi również bezpośrednią transmisję obrazu z gry na serwis Ustream. Biorąc pod uwagę rosnącą popularność streamowanych na żywo sesji z gier, to naprawdę ważna zapowiedź. Gaikai ma oferować również możliwość grania w produkcje z PlayStation 3 – nowa konsola nie będzie wstecznie kompatybilna, ale docelowo gry z poprzednich platform Sony mają być dostępne właśnie za sprawą streamingu. Ponieważ to jednak „długoterminowy cel”, nie należy spodziewać się, że zostanie zrealizowany szybciej niż za dwa-trzy lata.
Tyle technikaliów, czas na gry. Scenę przejął Herman Hulst z Guerrilla Games, który zapowiedział kolejny tytuł na PlayStation 4 – grę Killzone: Shadow Fall. To nowa odsłona serii Killzone, która przedstawia walkę ludzkości z zupełnie nowym gatunkiem przeciwnikami. Pokazany fragment zachwycił jakością oprawy graficznej (te przecież Killzone!) i dużą mobilnością głównego bohatera, który m.in. w pewnym momencie chwycił linę zwisającą z helikoptera fruwającego nad futurystycznym miastem, i trzymając się jej przefrunął wysoko nad budynkami, strzelając do wrogów.
Kolejny zaprezentowany tytuł to DriveClub, nowa gra studia Evolution Games, znanego z serii MotorStorm. To produkcja, którą studio chciało stworzyć od dawna – zespołowa, społecznościowa ścigałka, będąca połączeniem Test Drive i Need for Speeda. Poza rewelacyjną grafiką i doskonałym modelem jazdy ma się charakteryzować szeregiem unikatowych funkcji sieciowych – pojawi się np. możliwość tworzenia wyzwań w świecie gry (nie tylko przy konsoli, ale np. za pomocą telefonu), które zostaną potem rozesłane do znajomych czy nieznajomych graczy (będzie można również śledzić, jak nasze wyzwanie jest podejmowane). Kolejną nowością jest coś, co przedstawiciel studia nazwał „first-person racing”, czyli „jazdą z perspektywy pierwszej osoby”. Z aut będzie można wychodzić, zaglądać w ich silnik, czy rozglądać się po kabinie. Jakość grafiki porywa – to Gran Turismo do sześcianu!
To nie koniec atrakcji. Kolejna zapowiedziana gra na PlayStation 4 to dzieło studia Sucker Punch. Przedstawia świat kontrolowany przez kamery telewizji przemysłowej i podsłuchy telefonów komórkowych, a jednocześnie taki, w którym garstka ludzi zyskała ponadludzkie umiejętności, dzięki którym może umknąć wszelkim systemom bezpieczeństwa. Zwykli ludzie oddali swoją swobodę za złudne poczucie bezpieczeństwa podczas gdy ta grupa może wszystko… i wykorzystuje to, by walczyć o swobody obywatelskie. Tytuł? InFamous: Second Son. A więc InFamous – z nowym bohaterem, nowymi mocami, w nowym, mroczniejszym świecie.
Niespodzianka! Kolejną osobą na scenie jest Jonathan Blow, twórca niezależnej gry Braid. By udowodnić, że PlayStation 4 jest otwarte na produkcje indie, ogłoszono, że kolejny tytuł Blowa – The Witness – zadebiutuje na PS4. Będzie to produkcja osadzona w otwartym świecie, ale skonstruowanym inaczej, niż większość produkcji tego typu – tu nie chodzi o to, by stworzyć jak największą krainę, ale taką, która jest naszpikowana w każdym swoim calu jakimiś ciekawostkami, odkryciami, łamigłówkami. Wszystkie te atrakcje składają się na obraz całości – tajemnicę, kryjącą się za całym tym tytułem.
Następny pokaz, to nie pokaz gry, a technologii – silnika graficznego opracowanego przez studiio Quantic Dream, który pozwala na odtworzenie mimiki twarzy w sposób taki, jaki robią to kamery wideo. Możliwe stanie się przekazywanie emocji delikatnymi ruchami kącików ust, wyrazem oczu itd. To nowa jakość w produkcji gier, ich immersji – na razie jednak pokazana wyłącznie w postaci krótkiej animacji twarzy starszego człowieka.
Również technologii dotyczył kolejny pokaz, prowadzony przez przedstawiciela studia Media Molecule. Przedstawił on wizję PS4 jako „kreatywnej konsoli” i pokazał technologię, za sprawą której możliwe jest „rzeźbienie” trójwymiarowych obiektów przy pomocy kontrolera PS Move. Tak wykreowane obiekty będzie można udostępniać innym użytkownikom, którzy z kolei będą mogli tworzyć z nich np. poziomy do swoich gier. To wszystko na razie raczej opowieść o tym, co może być możliwe, ale okazuje się, że technologia Media Molecule ma pozwalać nie tylko na tworzenie grafiki, ale i np. muzyki. Zaprezentowane demo pokazało porywającą animację rozgrywają się w krainie ze snu, w której grupa graczy kierowała postaciami, machając różdżkami Move’a tak, jak mógłby to robić lalkarz pociągający za sznurki. Niezwykłe!
Ponieważ Sony to japoński koncern, który od zawsze wspierał tamtejszych developerów, nie mogło zabraknąć na scenie przedstawiciela branży z Kraju Kwitnącej Wiśni. Był nim Yoshinori Ono, twórca m.in. Street Fighter 4, który zaprezentował technologię graficzną Panta Rhei, oraz zbudowaną przy jej użyciu grę fantasy Deep Down. Efektowna animacja nie wyjawiała szczegółów rozgrywki, ale można założyć, że będzie to coś w stylu Dark Souls – oczywiście w pełni next-genowym wydaniu.
Technologią pochwalił się również kolejny japoński developer – Square Enix. Przygotowane przy użyciu silnika Luminous Studio demo Agni’s Philosophy już widzieliśmy na ubiegłorocznym E3, teraz jednak odtworzono je w nieco zmienionej wersji, na żywo, na PS4. Na scenie pojawił się również Shinji Hashimoto, osoba odpowiedzialna za rozwój marki Final Fantasy – zapowiedział, że nowa gra z serii pojawi się na PS4 i zostanie zapowiedziana na E3.
Wisienka na torcie? Yves Guillemot, prezes Ubisoftu, pokazał grę Watch Dogs – a raczej to, co umożliwia w niej potężna moc i usieciowienie PlayStation 4. To nowy, odtwarzany na żywo gameplay. Lepszy niż ten z E3…
A na koniec – mega niespodzianka. Chris Metzen z Blizzard Entertainment zapowiedział, że – warto to zacytować – jego studio i Sony zawarło strategiczne porozumienie, które ma na celu „przejęcie władzy nad światem”. Jak? Wydając Diablo III na PS3 i PS4 (z dodatkowym trybem co-opowym dla czterech graczy na jednym ekranie). I jeszcze jeden news ze stajni Acitvision – Destiny, gra studia Bungie, ukaże się (też) na PS3 i PS4 i na tych platformach będzie zawierać specjalną, dodatkową zawartość.
Łącznie, nową konsolę wesprze swoimi produkcjami aż 149 studiów developerskich. Wśród nich CD Projekt, City Interactive oraz Techland. Potwierdzono też, że konsola nie będzie miała żadnych systemów blokujących czy ograniczających korzystanie z gier używanych.
I jeszcze ostatnia wiadomość – data premiery nowej konsoli. Sony potwierdziło, że ukaże się ona w „okresie świątecznym” – czy jednak na całym świecie i w jakiej cenie, tego na razie nie wiadomo. Więcej, na E3.
—
I jeszcze zapis całej konferencji:
Broadcasting live with Ustream
Czytaj dalej
-
12„Kłótnie stały się agresywne”. Ojciec Fallouta narzeka na graczy i twierdzi, że ludzie odchodzą z branży gier przez coraz większą toksyczność
-
EA i Maxis próbują uspokoić plotkujących fanów Simsów. Masa nowych informacji o przyszłości marki
-
14
GTA 6 to tylko wierzchołek góry lodowej! Oto 28 gier, na które czekamy w 2026 roku
-
Civilization 6, Need for Speed Unbound i inne. Darmowe gry i okazje w tym tygodniu

Dlatego takie konferencje poswiecone konsolom maja wplyw na graczy PC w o wiele wiekszym stopniu niz bysmy chcieli. Nawet posiadaczowi Ferrari czy innego Bugatti na nic sie zdadza drzemiace pod maska setki koni mechanicznych i karoseria z wlokna weglowego, kiedy razem z Oplami, Fordami i Skodami musza stac w korku…
nawet 1000GB Ram nie zapewni ci dobrych exclusivów których brak było PS3.
@subterranean – To twoja opinia. To, że ty nie znalazłeś dla siebie tytułów nie znaczy, że ich nie ma. Nie próbuj przedstawiać swoich opinii jako faktów (np. wcześniejsze „Gran turismo ? Seria po dwójce coraz gorsza.”) To zabija dyskusje i stawia cię w złym świetle.
@subterranean – brak exclusivów powiadasz? Hm…
Stary (lubro) widać, że nie czujesz czaczy, czy ja piszę „Ty uj myśl jak ja, nie było, nie ma nie bedzie”. Smutno ze dzisaj ludzie (nie napiszę ż emłodzież, czy starzy wyjadacze, bo byłoby to nieprawdą) wszytko z chętką pozyska jako osobisty atak. To chyba jasne że DLA MNIE nie było tam uber-exclusiwów. Chopie… Sztuka pisania, to sztuka zabijania. Niejednego pióro wpędziło do groibu (żarcik, dla takich co dalej starają się czytać bez zrozumienia) Mógłbym ci wytoczyć jakies teorie komunikacji i retoryki C
Ale nie o to chodzi. A ino o to, ze opinia, pozstaje opinią – a faktów – jako takich – nie ma i nie będzie. Bo są osoby na tym siwcie które w Pong yang Racer widza fotorealistyczną grafikę. Więc nie unoś tak pawiego ogona i przyjmij do wiadomości (chociaż rozkazywać to ja mogę co najwyżej swojemu kotu, a i tak nie posłucha) że opinia ma w soie zawsze skrajną subiektywność -inaczej się nie da. A teraz kontynuując – spróbuj mnie przekonać.
Teraz tak po kolei każdy będzie przedstawiał swoje projekty? no ludzie to się do 5 zejdzie, pokazujcie tą konsolkę.
Tesu, masz rację. Konsola jednak daje właścicielom fordów, poczuć moc ferrari 😉 |Co do exclusievów to sie nie zgodzę. Moim zdaniem pełno fajnych jest na PS3 i liczę, że tak będzie i w przypadku PS4. To zależy co kto lubi. |I nie sprzeczajcie sie chłopaki, jeden wyrazi sie nieprecyzyjnie, drugi złapie za słówko i kłótnia gotowa. Dzis mamy piękną noc, cieszmy się nią 🙂
Teraz czekać na obniżkę PS3. Zaraz… przecież niedawno kupiłem 😛
@MyExtasy: nie brak Exclusivów. Brak sensownych exclusiwów. Jeszcze raz i do ciebie – spróbuj przekonać. Pokaz mi grę na poziomie – powiedzmy – Medievila z pierwszego PS. Jeśli grałeś ofkoz 🙂 . Jeśliś młody to z Suikoden 5, albo FM 5 (nie bawimy sie w ataki w stylu Shadow of Colossus.. tu Journey jest jedynym konkurentem dla całej generacji 🙂 )
@PhilPL… wzorem starych prezentacji… PS4 zobaczymy oficjalnie za jakiś czas dopiero. Pamietacie jak było z piramidką z ukrytym Ps2 na E3 🙂 ?
@ayla|Zgadzam sie z Toba w calej rozciaglasci. 😉 To piekna noc i wazna dla wszystkich graczy, niezaleznie od ich glownej platformy i ewentualnych animozji wzgledem innych platform.
Aargh|Wyobraź sobie,że to co obecnie prezentują już kilka lat temu mogło zostać z palcem nie powiem gdzie osiągnięte na PC gdyby programistom się chciało.Konsole tylko spowalniają skutecznie postęp.
Ach i ta nuta Two Steps From Hell z ich najnowszej plyty Skyworld… ^_^ Kawalek Winterfell jesli sie nie myle.
dziwne że bf4 nie zapowiedzieli na ps4.
@subterranean 3D Dot Game Heroes, Demon’s Souls, Folklore, inFAMOUS, Valkyria Chronicles … hmm, nie chce mi się wyliczać trochę już późno. Btw, bungie prezentujące grę na konferencji sony, feels strange.
Premiera PS4 w okolicach świąt Bożego Narodzenia TEGO ROKU!
bf4 i gtaV .. gdzie to jest.. i gdzie jest wyglad zewnetrzny konsoli?:D
Największa niespodzianka – Blizzard wyskoczył, powiedział że podbijemy świat i se poszedł. Lubię takie prezentacje! A samej konsoli nie pokazali
Czemu nie pokazali nowej konsoli?? ;c
@Tesu nie Winterspell, a Blackheart 🙂
A Winterfell to z tego co pamiętam jest w Grze o tron xdd
Ciekawe czy D3 będzie tylko na PS3/PS4 czy również wyjdzie na Xboxa.
Nikt nie zauważył CD Projektu na planszy ze wspierającymi studiami? 😀
@Lochness|Chodzilo mi o kawalek na poczatku, a z tytulem masz racje – nie Winterfell a Winterspell. 🙂
@Alan1455|Nigdy ni epokazuja – na to przyjdzie nam jeszcze troche poczekac.
TO już wiemy dlaczego D3 jest takie spartolone. Gra z konsoli portowana na PC. NA Blizzcom będzie gameplay z PS3-4 oraz PvP, opóźnienia związane z patchem są tak długie aby wszystko pasowało pod pady. @Aargh Jak by 90% gier nie było partami z konsolo to pewnie gracze by kupowali nowe karty procki jak to miało miejsce w latach 2001-2006. A te pozostałe 10% nie wygląda lepiej jak na konsole ze względu na koszty produkcji i robienie wszystkie w celshadingu.
Pad jest konsolą
@Wcogram|Gra powstała na peceta, teraz portują na konsole.
Aargh@ To żeś teraz nie zle dowalił.Takich bredni to jeszcze nigdy nie czytałem, nawet od największego fanboya konsolowego.Poważnie!Sorry, ale co upgrade do olewki producentów i co mają do tego pc-towcy?Chłopie bez jaj.Gdyby producentom chciało się chociaż dobrze robić te gry na pc, ale widzimy jak jest.I pc-towiec kupi jedynie ci dobrą grę, na co wskazują wyniki sprzedaży.Szroty od wielkich korporacji zle się sprzedają, ale od mniejszych producentów idą naprawdę dobrze, bo są znacznie lepsze od ty dużych..
Aargh|Może dlatego, że wymagająca społeczność graczy PC nie jest po prostu zainteresowana produkcjami do bólu ułatwianą rozrywkę. Za niedługo w menu dodadzą opcję przejścia gry. W dodatku produkcje konsolowe wystarczają na kilkanaście godzin co jest z perspektywy PCtowca nieopłacalne.|Nie wiem też po co mieliby robić upgrade PCta skoro nic z tego nie będą mieli. Nie mów,że graczy PC jest mało. Jest dużo, bardzo dużo. Nie wiem czy wiesz ile ludzi gra w samego LOLa, nie wspominając o innych grach sieciowych.
gier, dużych korporacji.BF3 pokazał, a teraz C3, że to zależy od producenta.Naprawdę większych bredni jeszcze nie czytałem.Naprawdę jest pod wrażeniem, aż nie wiem co już mam dodać!;)
@Wcogram Idź spać, mózg Cie okłamuje i szare komórki przestały już działac.
Aargh@ I po co wogle kupować nowy sprzęt jak go nawet nie wykorzystasz w 50%, bo wielkie korporacje widzą tylko $$$, a mniejsza studia mają za mały budżet?
Kurde jestem napalony jakby to miało wyjśc jutro ;p Do świąt spokojnie odłoży się pieniążki a i nawet na pare gier styknie, merry chrismtas!
I tak najważniejsza informacja to Wiesiek i Cyberpunk na ps4 🙂
Przynajmniej w nowym Wieśku nie będą musieli ,,wycinać” tekstur by gra płynnie chodziła na nowej konsoli co miało miejsce przy X360 😀 . W końcu wszędzie zagości FULL HD.
Aargh@ A Bulletszrot, najnowszy MOH, C2 i inne gry co z „lekka” zawiodły, to też tak świetnie sprzedawały?Właśnie na tej platformie poniosły największą porażkę.Np taki wiesiek, Amnesia, SC2, D3, seria Total War, nie mają problemów z małą sprzedażą.I nie wyjeżdżaj mi, że D3 to szrot, bo gra jak dla mnie jest naprawdę zacna i zabrała mi naprawdę sporo czasu(gdzie w większości pogram chwilkę i odkładam na pułkę)!
Aargh@ Tu już nawet nie chodzi o grafikę.Co się zmieniło w samym gameplayu?Bo ja widzę póki co spore zacofanie, albo powtarzalność.A gry Indie, owszem, że nie mają zaawansowanych silników, ale są inne, taki powiew świeżości.I jestem tego pewien, że gdyby tak producenci pomyśleli „zróbmy jakąś dobrą grę, ale inną(odmienną) i świetną technologicznie, to skoczyłaby sprzedaż gier na pc.Też dużo dał mi do myślenia artykuł w poprzednim numerze CDA, o piractwie.Jeśli ludzie zauważą producenta który nie widzi…
Aargh|Cóż, a widzisz na horyzoncie coś godnego uwagi co wystarczy na miliony godzin gry ? Gracze PC są po prostu zmuszeni do kupowania szrotu bo takie Diablo czy SC nie wychodzą co roku jak konsoiowy CoD,który zatrzymał się na 4. Ta dyskusja mimo wszystko wydaje mi się być po prostu bez sensu ponieważ ciągle szukasz dziury w całym nie będąc otwartym na jakie kol wiek argumenty. Mam wielki sentyment do PS ponieważ była to moja pierwsza platforma do grania ale nie będę bronił czegoś, czego nie powinienem.
Jeśli cena konsoli nie przekroczy 1800 zł to skuszę się na nią pewnie już przy premierze (no jeszcze zobacze co MS zaprezentuje) wolę wydać 1,8k na konsolę niż na zmianę PC więcej kasy. Bo jakoś nie widzi mi się granie na PC na dużym ekranie , a na konsoli jak najbardziej. PCta i tak używam teraz do grania w gry niezależne, nawet w fpsy gram na padzie bo się już przyzwyczaiłem( idzie na tym grać bez wspomagaczy i jest to przyjemne). Na więcej informacji będziemy musieli jeszcze trochę poczekać.
Aargh|Wybacz za błędy w moim poście. Dobranoc
jako dojne krowy, to sami namawiają ludzi, żeby jego grę kupiono, ale nawet jego grę zareklamują na pirackich serwisach.Nie mówię, że wszyscy piraci to dobrzy ludzie którzy by wydali pieniądze na grę, jak by była nawet dobra.Wracając do tematu co nam ma nam do zaprezentowania dobrego i innowacyjnego takie moloch jak:EA,Activision, UBI itd.Co do tych gier to ja ma ciągle „De Javu”.Już po prostu graczom się znudziły te wszystkie kotlety i próbują czegoś nowego!
@Aargh A najchętniej granymi pozycjami na PC są teraz tytuły indie i wszelakie MOBA? Ogarnij się chłopie. Co za brednie !
Czy Watch Dogs wygląda jakoś ładnie na konsoli? Mi się wydaje że w miarę ale mogło by być lepiej. Bardziej mi się podobał KZ który wyglądał ładnie(ale to ex). Spodziewałem się że zostaną nam pokazane jeszcze jakieś gry na PS4 ale jak widać trzeba nam będzie czekać do E3. Jestem ciekawy jaka będzie cena gier na nowe konsole.
Link dla ludzi inteligentnych którym nie trzeba niczego sugerować ani tłumaczyć. TOP 200 najlepiej sprzedających się gier wszech czasów. http:www.vgchartz.com/gamedb/ Tytuły dla PC można policzyć na jednej ręce (dosłownie). Na 42 miejscu… SIMS 🙂
Aargh@ Zacznijmy od tego, że to co napisałeś o pc-towcach „grają głównie w MOBA i indie”, to kolejne brednie.Skąd bierzesz te informacje?Owszem.Nie doczekały się rewolucji, ale mają w sobie tą duszę i przyciągają na długie godz do monitora, a tego właśnie brakuje w tych wszystkich super-uber produkcjach od UBI, Activision, EA i ogólnie w większości produkcjach, wielkich molochów.Niby jest dużo gier, ale co tak naprawdę jest w stanie przyciagnąć na dłuższe godz, a żebyś po roku czasu mógł śmiało powiedzieć..
” super gra i jeszcze do niej wrócę”?
Ubisoft rośnie w siłę. Watch_Dogs to potwierdza. A gdzie było EA?
Selekt@ Naprawdę wiarygodne zródło, które bierze pod uwagę tylko pudełka, gdzie na pc, gry głównie idą drogą cyfrową…