Polski hit z 9 milionami dolarów przychodu w 2 tygodnie. Sukces StarRupture przerósł oczekiwania twórców

Polski hit z 9 milionami dolarów przychodu w 2 tygodnie. Sukces StarRupture przerósł oczekiwania twórców
StarRupture
StarRupture sprzedało się w 500 tys. egzemplarzy w zaledwie dwa tygodnie od startu wczesnego dostępu.

Ciąg dalszy sukcesów warszawskiego studia Creepy Jar, odpowiedzialnego za StarRupture. Tydzień temu informowaliśmy, że polska produkcja znalazła się wśród gier generujących najwyższe przychody na Steamie. Wczoraj natomiast poznaliśmy konkretne wyniki sprzedaży.

Według twórców StarRupture trafiło już do 500 tys. odbiorców, co jest świetnym rezultatem, biorąc pod uwagę, że mamy do czynienia z nową marką niewielkiego studia, której wczesny dostęp wystartował zaledwie dwa tygodnie temu. Jeszcze bardziej imponująco wypada łączna wartość sprzedaży brutto – prawie 9 mln dolarów. Jak podkreślił członek zarządu Creepy Jar, Grzegorz Piekiert, wyniki te – szczególnie w zakresie przychodów i liczby graczy – znacznie przewyższyły wcześniejsze oczekiwania.

Z kolei prezes Creepy Jar, Krzysztof Kwiatek, zwrócił uwagę, że studio zyskało w swoim portfolio drugą silną markę. Podkreślił, że celem firmy jest tworzenie tzw. „longsellerów” – produkcji cieszących się stałym, długoterminowym zainteresowaniem. Według niego polskiemu przedsiębiorstwu udało się to osiągnąć w przypadku Green Hell i istnieją podstawy, by zakładać podobny scenariusz dla StarRupture.

Już kilkanaście dni po starcie wczesnego dostępu widać, że tytuł ten wypada podobnie do Green Hell pod względem zaangażowania graczy – w obu grach blisko 40% użytkowników spędziło ponad 10 godzin. Nie pozostaje nam zatem nic innego niż pogratulować i cieszyć się z sukcesów kolejnego polskiego studia

Skomentuj