Remaster Tomb Raidera Anniversary rzekomo anulowany
Seria Tomb Raider miała swój początek w 1996 roku, a to oznacza, że od tamtego czasu minęło ponad 25 lat. Ćwierć wieku to bardzo długo i takie rocznice warto należycie świętować, co naturalnie miało miejsce. Ponoć Square Enix miało jeszcze plan, aby odrestaurować odsłonę Anniversary, jak podaje Twitterowe konto RAIDER, dość rozpoznawalne w fandomie serii. Mimo to wciąż mówimy tutaj o spekulacjach i nie powinniśmy żadnej informacji brać za pewnik.
Ostatecznie nie mamy żadnego oficjalnego potwierdzenia: ani czy taki tytuł został anulowany, ani czy w ogóle powstawał. Ponoć miał zostać w nim użyty silnik, na którym stworzono Rise of The Tomb Raider, a za projekt odpowiadało Virtuous Studios.
Choć RAIDER nie podał dokładnego źródła swoich informacji, a jedynie fakt, że pochodzi ono z Chin, polska strona poświęcona serii Tomb Raider odnalazła i przetłumaczyła artykuł, na którym opierały się jego doniesienia. Możecie go przeczytać TUTAJ.
Oficjalne stanowisko w sprawie zajął inny developer, Crystal Dynamics. Na prośbę o skomentowanie sprawy odpowiedział, że „nie komentuje plotek i spekulacji”.
Czytaj dalej
-
1Dead Rising 5 zabierało nas do Meksyku, gdzie dostalibyśmy zróżnicowane...
-
Zapowiedź Control 2 jeszcze w tym roku? W Europie zarejestrowano znak...
-
Chcieliście kiedyś zbudować własne ranczo? Polski symulator kowboja zbiera...
-
Nadchodzi kolejna aktualizacja do Witchfire. The Reckoning skupi się wokół...

Czasu się nie cofnie ale najgorszym wydarzeniem jak się przytrafił Eidos Interactive oraz marce Tomb Raider, to było przejęcie przez Square Enix przez zachłanne podejście wykończyli markę, z klasycznego Tomb Raider nic nie zostało tylko powstał mało ambitny klon Uncharted, zmiana silnika za wiele nie da starej grze jak po drodze straci oryginalną atmosferę jak to miał miejsce przy wydaniu Tomb Raider Aniversery, ostatnio wróciłem do klasycznych gier Tomb Raider i zaskakująco nieźle się bawię, może grafika jest nie dzisiejsza ale niektóre rozwiązania rozgrywki wyprzedzały swój czas.
Szkoda, że Sony nie kupiło ich (Eidos/Crystal Dynamics) zamiast Bungie. Zapłaciliby 1/10 i dostali fajne marki i zespoły. Wtedy może Tomb Raider wróciłby do korzeni stawiając bardziej na eksplorację i zagadki, bo od szybkiej akcji byłby Uncharted.