01.10.2015
7 Komentarze

Rise of the Tomb Raider będzie całkiem długie

Rise of the Tomb Raider będzie całkiem długie
Jak twierdzi główny projektant: tym razem pohasamy po grobach dłużej, niż ostatnio. I to dwukrotnie dłużej! Mike Brinker uwrażliwia nas również, że drzewko umiejętności pani archeolog rozrosło się do ponad pięćdziesięciu skilli.

Chcąc zajrzeć pod każdy kamień, odkryć każdą znajdźkę i zrealizować każdą aktywność poboczną, spędzimy przy tytule ok. 30-40 godzin, zwykli zjadacze chleba pograją natomiast o połowę krócej. To krok naprzód w stosunku do wydanego w 2013 Tomb Raidera, ale nie zapominajmy, że tym razem Lara nie przedstawi nam żadnego multiplayera.

7 odpowiedzi do “Rise of the Tomb Raider będzie całkiem długie”

  1. I dobrze że nie będzie multika w Tomb Raider, bo jak widziałem go w TR 2013 to wołał on o pomstę do nieba… taki Multi na odwal się zrobiony i taki wygląda jak na każdym innym MMOFPS F2P :O

  2. też uważam ze dobrze, ze nie ma multi, takie gry gra się dla SP

  3. nie wiem czy to az tak duzo ale chetnie sprawdze jakby to nie bylo oczywiste juz po zakonczeniu wczesniejszej czesci.

  4. Wystarczy dodać 100 flag do zebrania, 100 gatunków zwierzątek do upolowania i już można wliczyć to do godzin rozgrywki.

  5. Tak się zawsze gra. Dokładność najważniejsza, a nie jakieś głupie przechodzenie gier w kilkanaście godzin.

  6. Serio? Bo mnie szczerze mówiąc nudzi szukanie duperelków, szczególnie w grach z dużym, otwartym światem. A jak zbieram je „bo tak”, dla procentów ukończenia to już całkiem. W nowym batmanie się zmusilem zrobić człowieka zagadkę, ale tam była (że tak powiem) nagroda

  7. @songogu – wiadomo, że nie w każdej grze chce się zaglądać w każdy zakamarek, ale jak gra się podoba to na pewno warto grać dokładnie.

Skomentuj