Sekrety na Manhattanie i szukanie siostry po 7 latach. Control Resonant z nowymi szczegółami
Ostatnio temat fińskiego Remedy wypłynął przy okazji problemów Epica, którego sklep okazuje się trampoliną do zwiększonej sprzedaży na Steamie. Twórcy m.in. Maksa Payne’a, Alana Wake’a oraz Control wzięli firmę w obronę, przyznając, że bez Epica nie byłoby Alana Wake’a 2. Prawdopodobnie nie pisałbym też kolejnego newsa o kontynuacji Control, czyli Control Resonant.
O samej grze wiemy stosunkowo niewiele; z zapowiedzi z ostatniego The Game Awards wynikało, że pokierujemy Dylanem, bratem Jesse, czyli bohaterki części pierwszej. Wszystko dzieje się aż 7 lat po zakończeniu poprzedniej odsłony, Jesse zniknęła i na barki Dylana spada ciężar odnalezienia jej oraz posprzątania paranormalnego bałaganu trawiącego coraz bardziej spaczony Manhattan. Do pomocy dostaniemy oczywiście nadnaturalne zdolności wykorzystujące moc żywiołów oraz Aberratora – zmieniającą kształt i funkcje broń do walki wręcz, co będzie największą zmianą w stosunku do stawiającej raczej na walkę dystansową „jedynki”. Kolejną, jak wskazuje Mikael Kasurinen, creative director w Remedy, będzie przemierzanie świata:
Myślę, że nasz pomysł na radzenie sobie z przemieszczaniem się będzie czymś wyjątkowym. Uważam też, że udało nam się stworzyć coś unikalnego w kwestii łączenia walki wręcz, nadprzyrodzonych zdolności i pędu do przodu.
Mikael Kasurinen, creative director w Remedy

Developer podkreśla, że o ile Control było grą akcji, tak Control Resonant to już erpeg akcji z próbą reinterpretacji gatunku przez studio:
Nie chodzi tylko o wejście w nowy dla nas gatunek, ale także odkrycie tego, jak Remedy go interpretuje. Control było świetnym pierwszym krokiem, a teraz jesteśmy gotowi skoczyć dużo dalej.
Mikael Kasurinen, creative director w Remedy
Choć to niewiele, dowiedzieliśmy się, że Control Resonant będzie stawiać na znaczący dla rozgrywki rozwój postaci i dokonywanie wyborów. Podobno da się też tworzyć zróżnicowane buildy postaci, dzięki czemu możemy wybierać selektywnie to, co nam się najbardziej podoba.
Manhattan ma być pełen przeróżnych sekretów i pobocznych historii, na które możemy natrafić podczas przemierzania go. Według twórcy, nie znajdziemy tutaj typowych zapychaczy znanych z wielu otwartych światów. Wszystko jest powiązane albo ze światem Control albo z szerszym uniwersum gier Remedy.
Nie ma niestety konkretnej daty premiery Control Resonant, jednak informacje sprzed kilku dni wskazują na to, że produkcja może pojawić się na rynku zaskakująco szybko.
