Steam Controller: Nowy sposób na ogrywanie biblioteki Steam
Steam Controller zaprojektowany został tak, żeby działać ze wszystkimi grami na Steamie. Istotne są dwa panele dotykowe, użyte zamiast analogów – zapewniają one ponoć dokładność porównywalną z dokładnością myszy, co zachwyci fanów gier FPS.
Valve opisało wibracje w nowym kontrolerze – różnić się one będą od tych, których doświadczamy z innymi padami. Oparte są o dwa silne elektromagnesy pod panelami dotykowymi. Nowe wibracje mają móc przekazać graczowi informacje na temat prędkości, ograniczeń, faktury materiału i innych.
Na środku kontrolera znajduje się ekran dotykowy z wyświetlaczem o wysokiej rozdzielczości. Ekran, podobnie jak panele, będzie można nacisnąć.
Skoro o przyciskach mowa – jest ich szesnaście, a połowa ma być dostępna bez odrywania kciuków z paneli dotykowych.
Bardzo ważną informacją jest całkowita konfigurowalność kontrolera – wiele gier powstawało bowiem bez planowanego wsparcia dla jakiegokolwiek pada. Będziemy mogli stworzyć własną konfigurację i podzielić się nią z innymi graczami. Poniżej możecie zobaczyć przykładowy układ przycisków w Portal 2:

Ostatnia informacja dotyczy otwartości kontrolera. Tak jak SteamOS i przyszłe Steamboksy, ma to być układ otwarty dla użytkowników. To oznacza możliwość modyfikacji każdego z jego elementów.
W FAQ na dole TEJ strony możemy przeczytać również, że kontroler działać będzie oczywiście nie tylko z urządzeniami z systemem SteamOS, ale i na każdym komputerze z zainstalowaną usługą Steam.
Aha – Steam Controller objęty jest również beta testami – tymi samymi, co prototyp Steamboksa. Metody zgłoszenia do nich opisaliśmy w środę, TUTAJ.

No i wreszcie najważniejsze – problemem padów jest to, że za pomocą analogów nie da się precyzyjnie celować. Daleko im do myszki którą dużo łatwiej wykonać ruch o milimetr, niż grzybkiem który trzeba odchylić (co natychmiast rozpoczyna ruch), i który musi wrócić do pozycji zero (co dopiero ruch zakończy). I tu pojawia się szansa dla nowego kontrolera. W nim nie będziesz wychylał żadnego grzybka, tylko przesuwał palcem po płaskiej powierzchni.
Wiesz – przesuwasz palec o milimetr… i puszczasz. W momencie gdy odejmiesz palec od powierzchni czułej na dotyk, kontroler wskaże pozycję 0 = zostanie wyeliminowany „lag” związany z wracaniem grzybka na zwykłym padzie do tej pozycji = precyzja wzrośnie niemal do poziomu jaki obecnie można osiągnąć tylko na myszce. W dodatku zostanie wyeliminowany wymóg posiadania przed sobą powierzchni płaskiej, po której mógłbyś jeździć gryzoniem.
Słuchajcie, nie chcę nikogo zasmucić ani obrazić ale chyba w tym padzie ktoś krzyżaka zapier**lił !!! Może jacyś islamiści z Valve ? Przecież jak tak może być !!! Porządny islamista siada do porządnej islamskiej konsoli by zagrać w porządną islamską grę a tu krzyż ? CO ? Tolerancja religijna A JAK !!! gorzej jak porządny chrześcijanin siada do porządnej poświęconej konsoli w porządnym chrześcijańskim salonie gdzie krzyż wisi na ścianie a tu przy padzie krzyża nie ma ? Co on teraz proboszczowi powie ?
A teraz na poważnie … podoba mi się perspektywa otwartego sprzętu od Valve i jestem ciekaw czy będzie można panel dotykowy programować. Smuci mnie za to brak krzyżaka i nie chodzi mi tutaj o gatunek pająka. Wg mnie będzie to sprzęt dokładny i dobrze wykonany i jeśli nie dostanę szoku z powodu ceny ( tak jak to było przy Piston’ie ) – kupię.
Koncepcja orwartego sprzętu mi się podoba. Osobiście chciałbym móc wymienić lewy panel [wygląda jak głośnik] na zwykły analog. Lewym na ogół się chodzi, a to dobrze działa na padzie.|W kwestii d-pada – panel dotykowy można będzie zaprogramować na 4 strzałki.|Doaczego nabijacie się z muzułmanów? Nawet tutaj. To przecież zwykli ludzie, tak samo jak wy.