16.10.2014
Często komentowane 42 Komentarze

The Crew w wersji PC najprawdopodobniej z większą liczbą klatek na sekundę niż na konsolach [WIDEO]

The Crew w wersji PC najprawdopodobniej z większą liczbą klatek na sekundę niż na konsolach [WIDEO]
W ostatnim czasie Ubisoft sporo czasu poświęca kwestiom liczby klatek na sekundę i/lub rozdzielczości w swoich grach. Tym razem firma wzięła na tapetę The Crew – w jednym z wywiadów twórcy zdradzili, że na PC liczba FPS-ów będzie większa niż na konsolach. Aha – pojawił się również nowy zwiastun, tym razem traktujący o indywidualizacji aut w produkcji.

Na konsolach liczba klatek na sekundę w The Crew będzie zablokowana na poziomie 30. Podobnie zresztą było w zamkniętej becie na PC, ale Serkan Hassan, główny projektant gry, w rozmowie z serwisem TechRadar zdradził, że gracze znaleźli sposób na zwiększenie tej wartości. I nie wykluczył, że w pełnej wersji produkcja oficjalnie będzie wyświetlana w 60 klatkach na sekundę. Jak mówi:

Ostatecznie wydajność i liczba klatek na sekundę zależeć będzie od sprzętu danego gracza. Kilka osób w trakcie zamkniętej bety znalazło sposoby na odblokowanie liczby FPS-ów. Na chwilę obecną, sprawa wygląda tak, że zamierzamy pozwolić użytkownikom na to samo w pełnej wersji, chyba na światło dzienne wyjdą jakieś niespodziewane problemy, które to uniemożliwią.

Poza tym The Crew na PC ma działać w rozdzielczości 5760 x 1080, a obraz będzie można wyświetlić nawet na trzech monitorach. Przy okazji – opublikowano też nowy trailer gry poświęcony indywidualizacji aut:

42 odpowiedzi do “The Crew w wersji PC najprawdopodobniej z większą liczbą klatek na sekundę niż na konsolach [WIDEO]”

  1. W ostatnim czasie Ubisoft sporo czasu poświęca kwestiom liczby klatek na sekundę i/lub rozdzielczości w swoich grach. Tym razem firma wzięła na tapetę The Crew – w jednym z wywiadów twórcy zdradzili, że na PC liczba FPS-ów będzie większa niż na konsolach. Aha – pojawił się również nowy zwiastun, tym razem traktujący o indywidualizacji aut w produkcji.

  2. I niech ktoś teraz powie, że konsole nie ograniczają postępu…

  3. @Entyrop|Ależ oczywiście, że ograniczają. Ot i ciekawostka, którą warto przeczytać: http:pclab.pl/news60094.html

  4. Te pożal się boże 'next-geny’ są na rynku ledwie parę miesięcy, a już są z tyłu i prawie codziennie mamy newsy o ograniczaniu ilości klatek albo rozdzielczości. Co będzie za rok, dwa, trzy? Nie jestem przeciwnikiem konsol jako takich, ale zwłaszcza ta nowa generacja to prawdziwa kula u nogi dla postępu. I pal licho grafikę, ale większa moc obliczeniowa jest potrzebna także do wielu innych rzeczy, które mogłyby wynieść elektroniczną rozrywkę na nowy poziom, ale do tego nie dojdzie w najbliższym czasie…

  5. konsole to zło, tak było tak będzie, że spowalnia rozwój pc to bzdura, pc już jest lata świetlne do przodu od konsol. Mam ps3 i nie jestem jakoś zadowolony z takiego sprzętu dlatego nie kupie więcej konsoli mimo tych exclusivów i innych bzdórnych gier za które trzeba płacić 250zł. Na PC dorwiesz za 100zł-150 w dniu premiery i to się nazywa oszczędność.(Komputer się kupuje raz i porządnie na grach się zaoszczęda, a u konsol jest na odwrót).

  6. Naars Mnie najbardziej wnerwia to że Rynek PC przez to też dostaje po dupie bo broń Boże żeby PC było lepsze.

  7. @fanboyfpsow Nie przesadzaj, przecież w tym newsie masz dowód, że tak nie jest.

  8. @JoeBigmN: Nie jest bzdurą, że konsole hamują rozwój PC – co z tego, że przeciętny PC jest mocniejszy od next-genów, skoro gry są projektowane głównie z myślą o konsolach? Zdecydowana większość gier jest multiplatformowa i równane są w dół, czyli do konsol – grafika, ilość obiektów na ekranie, fizyka, AI etc etc. Niewiele jest gier AAA stricte na PC, niestety. @fanboyfpsow: O to właśnie mi chodziło, gdyby konsole nie wpływały na rynek gier PC to miałbym gdzieś, jakie mają możliwości.

  9. No to info nie jest w 100% nie jest potwierdzone a The evil within dał do myślenia.

  10. @Alpharadious: Tylko to chyba nie jest dowód, tylko wyjątek od nowopowstającej reguły, zajrzyj np w link podawany przez Antimasterplana. Watch Dogs, Dark Souls 2 również są przykładem pogarszania grafiki na PC tak, żeby nie odbiegała zbytnio od wersji konsolowych. To nawet trudno nazwać teorią spiskową, w umyśle chyba każdego z nas spokojnie zmieści się wizja, w której Sony i MS dają w łapę developerom za dostosowywanie grafiki na PC do możliwości konsol, tak samo jak płacą za exclusive’y.

  11. @Alpharadious powiedz to The evil within i tym pasom na ekranie, powiedz to Ubi które chce na siłę wmówić, że 30 jest lepsze, powiedz to W_D które jest strasznie ucięte przez konsole by nie wyglądało o niebo lepiej na PC (oficjalnie). Założę się, że takich kwiatków w postaci cinematic expirience pasów na pół ekranu, 30 fpsów czy skalowania detali i grafiki w dół do poziomu xobxa (bo już gry na PS4 skalują w dół by xboty nie płakały – Destiny) będzie coraz częstsze…

  12. Ludzie obeszli blokade FPS to się teraz Ubi tłumaczy

  13. Taa obeszli blokadę ale po niej np z The evil within dzieją się takie wiksy że płynność tak skacze że aż głowa boli a gra czasem potrafi się wysypać a pasów w ogóle nie idzie zlikwidować w 100%

  14. http:pclab.pl/news60094.html|Chyba już nikt nie powinien mieć wątpliwości. Kto komu za co płaci. Tutaj widzimy jedynie wierzchołek góry lodowej. To, że Ubisoft stara się nie ustępować M$ i Sony nie oznacza, że inni też próbują. Celowo sabotują optymalizację i tną grafikę. Raczej wszyscy są w to umoczeni. Kiedyś już o tym pisałem przy okazji Call of duty ghosts. Wtedy brano mnie za wariata.

  15. Nie zdziwię się jeśli zaraz ten news z PCLAb zostanie zdementowany a ten pracownik zwolniony. Jestem ciekaw czemu jeszcze CDA tego newsa nie opublikowało.

  16. Tylko, że przypuszczanie wiele tytułów mogłoby nie być wydanych gdyby nie te „brudne” praktyki i pieniądze z nich pochodzące. Kto płaci ten wymaga. |Kto płaci więcej ma też więcej do powiedzenia. Nam pozostaje kwestia po prostu niekupienia, tego. |Ale nie jest to hamowanie rynku… wręcz odwrotne jego napędzanie, dają pieniądze a rozwój wspierają twórców gier gdzie tylko mogą. To nie jest dawanie w łapę, ktoś tu nie wie co to jest łapówka. To jest sponsoring.

  17. Ubisoft mi zaczyna nieźle śmierdzieć, zaczynają ostatnio sporo mówić o płynności, wygląda na to że MS i Sony mówią im jakie mają robić gry na PC tak żeby gry na ich śmieszne urządzenia lepiej się sprzedały. To jest chore, jeśli okaże się to prawdą, wtedy przyrzekam że nie kupię już żadnej gry od Ubisoftu.

  18. @NewNickPL Ubi wmawia, że 30 FPS jest lepsze, żeby nie wzbudzić zgorszenia posiadaczy konsol. The Crew też jest produkcją Ubi i jakoś nie zamyka licznika.|@Naars Watch Dogs i DS2 są świetnymi przykładami, ale bullshotów, a nie piętnowania PC. Nie wiem czy zauważyłeś, ale z podrasowanymi trailerami/gameplayami mamy styczność już od dawna.

  19. @Alpharadious ale chcieli zamknąć licznik, nie chcieli dać widoku z lusterek w kokpicie itd…

  20. @KoichiSan Ale nie zamknęli. Oceniamy stan rzeczy, czy to co mogło się wydarzyć? Nie twierdzę, że konsole nie hamują PC, ale z drugiej strony nie popadajmy w skrajność i za wszystko ich nie obwiniajmy.

  21. Czekam na tą grę. Szkoda że nie ma takiej grafy jak Driveclub – wtedy by sie działo.

  22. @Alpharadious ale czytałem nawet o tym, że nie ma widoku z lusterek w kokpicie bo XBO się dławił i „nie ma planów na razie co do tego”. Zamiast tego szara tekstura ;_; Sam support na oficjalnym forum tak odpisał.

  23. @Alpharadious: To Ty chyba nie widziałeś jakie niedługo po premierze wyszły mody do WD 'odblokowujące’ grafikę ze sztucznych barier. I wyobraź sobie, że umiem rozpoznać bullshota, jestem graczem od jakichś 17 lat. Jak nie wierzysz, że to, o czym mówię ja i niektórzy tutaj jest prawdą, to po prostu poczekaj parę tygodni/miesięcy i będzie więcej przykładów, to już jest pewne.

  24. Cooo? Nie będzie odbicia w lusterkach bo jakiś Xshit nie dałby rady? To jest chyba jakiś żart, komp za 4kafle trzeba kupić, gry w dniu premiery po 160zł a ci będą usuwali elementy gameplaya bo jeden pacan z drugim kupią gównianą konsolę i dzięki temu gra jest 2 razy gorsza niż by mogła być gdyby zrobić ją tylko na pc, co za bullshit. W takim razie niech robią 2 oddzielne wersje, jedną na konsole z tymi wszystkimi ograniczeniami bo konsole są tak do tyłu, a drugą na pcty, która wyciśnie z niego ostatnie poty

  25. @Apacer|Sam jestem graczem PC ale nie masz ŻADNEGO prawa nazywać konsolowców „pacanami”. Nie zagotuj się w tych nerwach o wielce przeszkadzający brak odbicia z lusterka. Miałbyś te swoje gry do „ostatnich potów” bez konsol hamujących rozwój – musiałbyś kupować nowe karty graficzne co kwartał – pamiętasz co było w latach 2006/2007/2008? Chcesz wywalić 4k w błoto i za pół roku grać na medium w niskiej rozdziałce? Proszę bardzo ale ja wolę kupić drogi komp i żeby konsole blokowały postęp, na dłużej starczy.

  26. Niektórzy zatwardziali antyfani konsol nawet sobie nie zdają sprawy ile pieniędzy musieliby utopić w high endowy sprzęt żeby w ogóle grać gdyby nie konsole. Głupota i fanbojstwo nie zna granic.

  27. @Naars Właśnie widziałem i wiem, że mega zmian nie ma.|@EastClintwood Bzdury pleciesz.

  28. @Alpharadious|Może jakieś argumenty poza tendencyjnym „bzdury pleciesz”.

  29. @EastClintwood Podajesz przykład manipulując – pewnie nie świadomie – faktami. W 2006/2007/2008 karty zmieniało się szybko, bo PS3 wyprzedzało sprzęt dostępny na PC (dopiero po roku od premiery PS3 wychodziły karty graficzne, w miarę dorównujące zastosowanemu w nim układowi). Porównaj sobie zresztą moc PS3 z ówczesnymi kartami graficznymi. Więc twierdzenie, że gdyby nie konsole, to wymienialibyśmy szybko sprzęt jest bzdurą najwyższych lotów opartą na mylnie interpretowanym zdarzeniu.

  30. Pamiętam jak wyszedł Doom 3 i hype rozsadzał mi woreczek moczowy. Komputer już wtedy był symbolicznie zarośnięty kurzem i pajęczynami, żeby było widać, że swoje przeżył i nowego Duma nie pociągnie. No ale płyta (z nagryzmoloną czarnym markerem nazwą gry) wpadła do napędu i jakaż była moja radość, gdy okazało się, że gra wyciąga 10-12 FPS. I grało się! Dziś jestem stary i sam oblazłem pajęczynami… a tu się rozhulała młodzież i domaga się 60FPS! Uhuhuhu… czasy się zmieniają.

  31. oj tam, oj tam… xD

  32. @Alpharadious|Lejesz wodę a jedyny argument który podajesz tylko potwierdza moją tezę. Konsole nie hamowały wtedy rozwoju i mieliśmy tragiczną sytuację kiedy na sprzęt trzeba było wydawać dużo i często.

  33. @EastClintwood LOL. A potrafisz czytać ze zrozumieniem? Wtedy go nawet przyspieszały, stąd się wzięła ta „tragiczna sytuacja” częstego upgradowania. Dzisiaj mamy odwrotną sytuację – konsole w dniu premiery są „starociami”, ale w przeciwieństwie do kolegów z dołu, nie obwiniam konsol za hamowanie rozwoju, bo teraz PC idzie bardziej swoją drogą, ma więcej EXów niż kiedyś, a wielu wydawców w przeciwieństwie do Ubi nie boi się szlifować wersji na mocniejszą platformę (vide rodzime CD Projekt Red i Wiedźmin 3).

  34. Ogranicenia po co ? Gdyby mi to było potrzebne kupił bym konsole a nie grafikę !!!

  35. @Alpharadious|Kiepski ten tekst o czytaniu ze zrozumieniem bo przeczytałem dość dobrze i najwyżej to twoja wina że nie potrafisz formułować zdań. Wtedy przyśpieszały rozwój – ale gdyby ich nie było albo były wydawane często mielibyśmy festiwal wydawania kasy.

  36. Lejesz wodę i lejesz a argumenty które sam przytaczasz potwierdzają moje tezy.

  37. I PC miał zawsze więcej „ekskluziwów” – gier których nie ma na konsolach, niż jest gier które są na konsole ale nie ma ich na PC. całe to pojęcie jest wymyślone na potrzeby marketingu konsol.

  38. Uuu, MS nie zaplacil za ograniczenie klatek?

  39. @EastClintwood To może sam jakiś argument podasz, bo póki co to dalej skaczesz wokół wyimaginowanych sytuacji, bez jakichkolwiek przykładów na ich poparcie. Brak konsol niczego by nie zmienił. Gry zawsze (poza pewnymi wyjątkami) tworzono pod sprzęt, a nie na odwrót. Już widzę te tabuny chętnych, chcących tworzyć gry na sprzęt, którego jeszcze nie ma, albo dysponuje nim co 10 gracz. Tutaj Twoja logika kuleje tak, że aż to boli.

  40. Kiedyś to były czasy. Porównajcie sobie jakość oprawy NFSIII (1998) na PC i PSX. Różnica gigantyczna. Wtedy nikt nie obcinał grafiki na PC dlatego, że PSX nie dawał rady. PSX był wtedy jakieś 3 lata na rynku. Gdy w 2013 wydano NFS Rivals, różnica między PC a PS3 jest duużo miejsza. A różnica w sprzęcie to aż 7 lat! Ktoś tu kogoś robi w balona.

  41. @Alpharadious|Nie odwracaj kota ogonem wielki mądralo. Gry są tworzone na sprzęt który jest – czyli na niezbyt wydajne konsole, gdyby były one zmieniane często lub ich nie było cały postęp ruszyłby szybciej = potrzeba częstszych modernizacji. Wytłumaczyłem łopatologicznie, jak jeszcze nie rozumiesz to już nic na to nie poradzę.

  42. @EastClintwood Czyli „gry są tworzone na sprzęt, który jest”, ale jakby zabrakło konsol to nagle co? Twórcy by tworzyli TYLKO pod najnowsze karty graficzne? Dostrzegasz głupotę takiego rozumowania? Byłoby dokładnie tak jak piszesz, tylko bez głupkowatego naciągania faktów – tworzyliby na to co jest i tyle. Już teraz jest sprzęt, który zjada konsole, a ja jakoś dalej spośród exów PC nie widzę ani jednego, który zechciałby właśnie pognać do przodu, by wyciskać ostatnie soki z sprzętu.

Skomentuj