Total War: Medieval 3 na pierwszym gameplayu. Twórcy pokazali lepsze AI, wnętrza wież i twierdz oraz inne funkcje nowego silnika
3 miesiące temu Creative Assembly zapowiedziało nagle Total War: Medieval 3. Jednak pierwszy trailer w zasadzie niczego nam nie powiedział, bo był jedynie filmowym ogłoszeniem w stylu: „tak, gra powstaje”. Fani mogli się więc jedynie domyślać, jak będzie się prezentować faktyczna gra, choć nie było to łatwe ze względu na to, że Medieval 3 powstaje na zupełnie nowym silniku.
W końcu jednak dostaliśmy spojrzenie na rozgrywkę w nowym, średniowiecznym Total Warze. I tu od razu trzeba powiedzieć jedną rzecz – to, co zobaczycie na materiale poniżej, to gameplay z bardzo wczesnego buildu gry. Developerzy podkreślili, że to bardziej coś w rodzaju technologicznego dema, które ma nam po prostu zaprezentować możliwości nowego silnika. Sama rozgrywka i wygląd gry mogą się więc jeszcze mocno zmienić.
Niemniej możemy już zobaczyć kilka naprawdę interesujących rzeczy. W oczy rzucają się od razu o wiele węższe mury zamkowe, które w poprzednich grach były bardzo szerokie. Teraz twórcy postawili na realizm i zgodność historyczną, tak więc oblężenia powinny teraz wyglądać dużo bardziej wiarygodnie. Dodatkowo możemy wreszcie obserwować jednostki poruszające się po wnętrzach wież i walczące np. na schodach w środku danej baszty. Jakby tego było mało, poszczególne oddziały możemy też rozmieszczać wewnątrz głównej fortecy i na szczycie jej wież. Przypomina mi to trochę Twierdzę 2, gdzie walki mogły toczyć się w siedzibie Lorda. Ogółem starcia jednostek wewnątrz budynków mają być ważnym elementem trzeciego Medievala.
Oprócz tego wiemy też, że drogi w miastach mają również być nieco węższe, by współpracowały z realizmem wspomnianych murów. Kiedyś twórcy musieli stawiać na szersze ulice ze względu na ograniczenia AI, ale teraz, gdy developerzy dysponują już nowym silnikiem, mogą zdecydować się na bardziej wiarygodny układ zabudowań. Wszystko to ma wspierać immersję, ale oczywiście okaże się w praniu, czy rzeczywiście Creative Assembly uda się stworzyć doświadczenie, które zostało nam właśnie obiecane.

Wreszcie porządny TW, nie jakieś tam warhammery czy Chińczyki.
Dwojka to gra przez ktora niemal nie zawalilem roku na studiach.
Zadna gra nigdy pozniej mnie tak nie wciagnela
Towal War Warhammet i Mount&Blade mialy elementy uzalezniajace, ale to nic grac Krolewtwem Polski, podbic złoli niemcow, zlikwidowac ruś kijowska i posadzic swojego pobożnego papieza w Watykanie po uprzednim podbiciu Rzymu zeby tam juz gnojki nie fikali.
Miod… mimo, ze Polska ma slaba piechote pośrednią miedzy wczesna a pancerną.
Wspanialy 2005 rok, czulem sie uzależniony i szczęśliwy.
Czemu gry juz tego nie potrafia?
Czekam!
Zauważył ktoś zamek w Bobolicach na okładce filmu…!? Nawet Polska flaga wisi;)