Twórcy Cities: Skylines 2 wyjaśniają problemy z optymalizacją gry. „Mamy ogólną koncepcję naszych priorytetów w kwestii poprawy wydajności”
Od premiery Cities: Skylines 2 minęło już całkiem sporo czasu (gra zadebiutowała pod koniec 2023 roku), a produkcja przeszła przez lata małe trzęsienie ziemi. Początkowo Cities: Skylines 2 dręczyła masa problemów związanych z optymalizacją i innych technicznych bolączek. Kolejne lata upłynęły twórcom na próbach łatania rzeczonych niedoskonałości, co niestety przełożyło się na przesunięcie kalendarza wydawniczego dodatków.
Wydawca w postaci Paradox Interactive uznał w końcu, że miarka się przebrała i odebrał projekt studiu Collosal Order. Cities: Skylines 2 zostało przekazane Iceflake Studios, które rozpoczęło żmudny program odbudowy zaufania graczy. Wciąż nie znamy daty pierwszego patcha, jednak devowie na bieżąco informują, jakie przyniesie on zmiany. W najnowszym wpisie na steamowym blogu rzucono nieco światła na główny kłopot produkcji – problemy z wydajnością.
Tapani Valkonen (dyrektor techniczny studia) oraz Timo Kellomäki (główny programista) skupili się na dwóch podstawowych aspektach, które aktualnie sprawiają im najwięcej problemów i wymagają poprawy: renderowanie oraz symulacje. Pierwsza z opcji ma zostać poprawiona dzięki dodaniu do Cities: Skylines 2 większej liczby modeli LOD (level of distace). Tego rodzaju obiekty dostosowują swoją szczegółowość zależnie od odległości kamery, a zatem budynki znajdujące się daleko od nas nie będą aż tak obciążały karty graficznej.
Drugą kwestią, na której skupili się devowie, jest wydajność symulacji zachowań mieszkańców. Chodzi tu przede wszystkim o wyznaczanie przez nich drogi potrzebnej, by np. zrobić zakupy. Często zdarzało się, że obywatele szli do sklepu znajdującego się stanowczo zbyt daleko, co oczywiście niepotrzebnie obciążało procesor, który musiał wyznaczyć im trasę przez całe miasto. Devowie zamierzają zatem skupić się na przeprojektowaniu symulacji tak, by lepiej brały one pod uwagę rozkład terenu.

Twórcy przyznali, że pomimo tego, iż „problemy z wydajnością wciąż wymagają dogłębniejszego zbadania i optymalizacji”, to „mają ogólny plan tego, co powinno być priorytetem w kwestii polepszania wydajności”. Jeżeli chcecie poznać więcej technicznych szczegółów dotyczących zmian zmierzających do Cities: Skylines 2, to odsyłam was do pełnego wpisu nasteamowym blogu.