Twórcy Heroes of Might & Magic: Olden Era prezentują odnowioną Nekropolię. Gruntownie przebudowali m.in. umiejętności jednostek
Przez serię Heroes of Might & Magic przewinęło się sporo frakcji, lecz trudno znaleźć tak charakterystyczną, jak Nekropolia. Złożyły się na to najpewniej zapadająca w pamięć muzyka skomponowana na jej potrzeby, ogólny design, ale też… memy, jak choćby ten o wesołym życiu żołnierza potencjalnego członka nieumarłej kompanii. Mogę się założyć, że wśród ponad miliona osób, które dodały Heroes of Might & Magic: Olden Era do swoich list życzeń, jest sporo fanów nekromantów. A być może przybędzie ich jeszcze więcej, jeśli zobaczą aktualizację tego stronnictwa z rzeczonej Olden Ery.
Pierwotna prezentacja Nekropolii z Heroes of Might & Magic: Olden Era nastąpiła jeszcze w 2024 roku podczas Halloween. Twórcy jednak pod wpływem feedbacku ze strony graczy postanowili na nowo usiąść do desek kreślarskich i nieco zmienić dotychczasowe oblicze owej frakcji. Pierwsza aktualizacja dotyczyła ekranu miasta, który był wówczas skupiony wokół wielkiego pomnika na jego środku, teraz zaś czerpie z klasycznego układu z górującym nad innymi budynkami zamczyskiem. Z czasem zaś w swoich mediach społecznościowych Unfrozen ujawniało kolejne zmiany w jednostkach, co zebrano właśnie do kupy w postaci poniższego wideo.
Porównując zatem do prezentacji z 2024 roku, szkielety wciąż pozostają kruchą jednostką z dwoma ulepszeniami, pod walkę wręcz lub na dystans. Zmieniono natomiast umiejętność Zjawy w wersji Fantomu, która nakłada w trakcie ataków klątwę sprawiającą, że wróg otrzymuje dodatkowe obrażenia na początku swojej tury. Zmieniono także dwie podrasowane wersje Nieumarłych pupili, gdzie Barghesty zwiększają swoją liczebność do końca walki i zmniejszają obronę przeciwnika swoimi ugryzieniami, a Pancerne ogary – zyskują ową obronę, gdy zginie sojusznicza jednostka, a swoimi kąsaniami ranią oponentów, co daje podobny efekt, jak wspomniana klątwa.

Zmiany dotyczą także ulepszonych wariantów Hien cmentarnych i od teraz Handlarze śmierci dodatkowo zatruwają wroga przy atakowaniu go z odległości jednego heksa, Treserzy ogarów zaś generują punkt skupienia po śmierci wrogiej jednostki i mogą oznaczyć aktywną umiejętnością przeciwnika, by ten otrzymywał tylko maksymalne obrażenia. Podobnie dużo zadziało się u dwóch droższych wersji Liszy, czyli Morowych i Krwawych. Oba ranią strzelając przyległe jednostki oponenta, a pierwszy dodatkowo za pomocą umiejętności aktywuje od razu efekty takie jak krwawienie czy klątwa.

Wygląd Upiornych rycerzy gruntownie przebudowano, podobnie jak umiejętności Wcieleń wojny (redukuje atak oponenta i zdobywa tyle samo jego punktów) i Ponurych żniwiarzy (zabijają dodatkowo jedną jednostkę z grupy przeciwnika z każdym atakiem i za pomocą aktywnej umiejętności tną kosą trzech pobliskich wrogów). Nieco zmieniono też Wampiry, gdzie Lordowie wampirów to w gruncie rzeczy ulepszony podstawowy wariant, a Wampiryczni uczeni zadają ogromne obrażenia magiczne specjalną zdolnością, lecząc przy tym za tą samą wartość wskazaną sojuszniczą jednostkę.
Jeśli jesteście ciekawi, jak wyglądają inne frakcje, to mogę was odesłać do newsów o prezentacjach Kniei, Lochu czy Schizmy, głównej nowości Heroes of Might & Magic: Olden Ery. Natomiast fani kultowej „trójki” z pewnością znajdą coś ciekawego w naszym niedawnym wywiadzie z Jonem Van Caneghemem, ojcem serii.
