Unreal Engine 5: Epic specjalnie przepisał kod silnika, aby być w stanie wykorzystać moc PS5
Do premiery następnej generacji konsol pozostało już tylko kilka miesięcy, a my wciąż nie czujemy, żebyśmy wiedzieli na ich temat wystarczająco dużo. Przykładowo Sony ciągle nie zaprezentowało światu PS5, ograniczając się do szczegółów technicznych oraz pokazu pada. Nowe PlayStation w akcji dane nam było jednak zobaczyć przy okazji niedawnej demonstracji możliwości Unreal Engine 5.
Tim Sweeney już wtedy zachwalał architekturę sprzętu, zwracając szczególną uwagę na specjalnie zaprojektowany dla „piątki”dysk SSD. Z tego właśnie powodu UE5 po raz pierwszy pokazano na PS5 – w wywiadzie dla VG24/7 Nick Penwarden, wiceprezes Epica ds. inżynierii, przyznał, że firma specjalnie przepisała część kodu engine’u, aby móc w pełni wykorzystać potencjał konsoli.
Możliwość przesyłania treści z ekstremalną prędkością umożliwia developerom tworzenie bardziej zagęszczonych i szczegółowych środowisk, zmieniając nasze podejście do przesyłania treści. Ma to tak ogromny wpływ, że przepisaliśmy nasze podstawowe podsystemy I/O w Unreal Engine z myślą o PlayStation 5.
Cóż, chcielibyśmy w końcu zobaczyć to na własne oczy na przykładzie konkretnej gry.
Oczywiście Sweeney musiał szybko interweniować, wyjaśniając kilka godzin później, że na rozwiązaniach w nowej wersji Unreal Engine skorzystają wszystkie platformy, a nie tylko PS5.
Dużo wysiłku włożono w ulepszenie możliwości ładowania i przesyłania w Unreal Engine, aby upewnić się, że procesor nie stanie się wąskim gardłem. PS5 zapewniło przy tej okazji sporo impetu, ale praca ta przyniesie korzyści wszystkim platformom.
PlayStation 5 w akcji zobaczymy już niedługo. Pierwotnie prezentacja miała się odbyć dzisiaj, ale Sony podjęło decyzję o przełożeniu imprezy z powodu wydarzeń w Stanach Zjednoczonych.

Dysk SSD konsoli naprawdę ma robić ogromne znaczenie.
@Witold:|”„piątki”dysk” – brakuje spacji.
@skurczybyczek666 gdyby nie ty nikt by nie zrozumiał o co chodzi w tym artykule!
No i fajnie że tak współpracują. Dzięki temu dostaniemy jeszcze lepsze gry na ps5 🙂
DrHouse1993,|Zostaw chłopaka. Odwala tytaniczną robotę. W każdym komentarzu szuka literówek i błędów interpunkcyjnych. ZA DARMO! Złoty chłopak!
Oh, specjalnie przepisał Epic kod silnika. Na to mieli czas, a na zrobienie wody, która nie zachowuje się jak kisiel na prezentacji, która ma wywołać rewolucję to już nie mieli czasu 🙂
Kurde, SSDki odkrywają. Polecam, polecam.
Połowa tego dema to wykorzystanie Primitive/mesh shaders i Variable Shading Rate. Dysk SSD pomaga w ciągłym streamingu danych.