Vampire: The Masquerade – Redemption: Sztuczna inteligencja upiększyła tekstury

Vampire: The Masquerade – Redemption: Sztuczna inteligencja upiększyła tekstury
Taki mod będzie jak znalazł w oczekiwaniu na Bloodlines 2.

Dawno nie pisaliśmy niczego o sztucznej inteligencji, prawda? Jeśli sądziliście, że po upiększeniu Dooma, Morrowinda, Final Fantasy VII, Resident Evil 3rozgromieniu zawodowych graczy w StarCrafta skupiła się na przejmowaniu władzy nad światem, to… tak może być w istocie, ale w międzyczasie znalazła jeszcze czas na przygotowanie pakietu tekstur wysokiej rozdzielczości do Vampire: The Masquerade – Redemption (przyznać się: kto ogrywał pełną wersję z CDA?).

Schemat działania pozostał taki sam. Sieć neuronowa (jeśli temat jest Wam wciąż obcy, to odsyłam do fachowego tekstu Rahida w CDA 02/2019) zwabiła w socjotechniczną pułapkę moddera, tym razem jegomościa ukrywającego się po ksywką Ridiculous Death, po czym pozwoliła mu sądzić, że to w wyniku jego działań wszystkie 3147 oryginalnych tekstur zyskało na jakości aż czterokrotnie.

Niestety, jak to się zdarza w przypadku starszych produkcji, pewne ograniczenia silnika okazały się nie do przeskoczenia nawet dla AI. W tym przypadku dał o sobie znać przede wszystkim limit wymiarów tekstur (ustawiony na 512×512 pikseli), a także elementów interfejsu. Przy większym nakładzie prac pewnie dałoby się wycisnąć jeszcze lepszą jakość, ale i tak Redemption dawno nie wyglądało tak dobrze.

Paczkę o rozmiarze 1,3 GB oraz niezbędne instrukcje znajdziecie TUTAJ, tymczasem dla porównania kilka grafik z gry:

(kliknij, aby powiększyć)

(kliknij, aby powiększyć)

(kliknij, aby powiększyć)

(kliknij, aby powiększyć)

(kliknij, aby powiększyć)

12 odpowiedzi do “Vampire: The Masquerade – Redemption: Sztuczna inteligencja upiększyła tekstury”

  1. Taki modBędzie jak znalazł w oczekiwaniu na Bloodlines 2.

  2. Ja się przyznaję, super miodna gierka z świetnego uniwersum. Jak sie uda uruchomic to skorzystam z tej paczki.

  3. CzlowiekKukurydza 1 kwietnia 2019 o 16:17

    @janko32 Najbardziej 'miodne’ jest pudłowanie z shotguna raz za razem praktycznie z przytyku bo staty postaci mówią, że pocisk nie trafi.

  4. …szczerze, ta różnica jest tak minimalna, że jakbym chciał teraz w tę grę zagrać, to nawet nie chciałoby mi się tracić czasu na ściąganie tego moda.

  5. Może wreszcie mnie to zmotywuje żeby się wziąć za grę. Bloodlines przeszedłem 2 lata temu, a Redemption czeka sobie na GOGu aż się za nią wezmę. Grałem jedynie w demo w okolicach premiery gry, ale pamiętam jedynie że mi się podobało i nic więcej 😀

  6. @orzechXIX Linki w opisie moda na nexusie są lepsze do porównania – jest ten suwak widoczny na screenach powyżej. Tam faktycznie widać zmiany, choć w niektórych scenach faktycznie różnica niewielka.

  7. Te różnice widać tylko na zblizeniu a z tego co pamietam to w tej grze nie ma chyba zooma.;/

  8. Czy ja wiem? Kamera się obraca i ściany często znajdują się zaraz przy nas, więc same tekstury ścian i to co na nich wisi czy witraże różnicę powinny robić.

  9. skurczybyczek666 1 kwietnia 2019 o 19:05

    Przyznaję, zagrałem w Redemption dzięki CD-Action. I chętnie wrócę do tej gry mając do dyspozycji ulepszone tekstury. Dziękuję.

  10. Ja również zapoznałem się z tym tytułem dzięki CD-Action, dobrze, że dołączane było potem na płytach fanowskie spolszczenie. Niestety, gra jest nierówna, okres średniowiecza jest wspaniały, ale jak gra wskakuję do współczesności to jakość rozgrywki spada. W przeciwników trzeba wtedy wpakować absurdalne ilośći amunicji, w trakcie przymierzalnia lokacji nieraz trzeba było wrócić, aby uzupełnić zapasy, a po drodze nie było żadnej możliwości uzupełnienia zapasów.

  11. @goliat – bo broń palna zadawała bashing damage, który jest nieskuteczny przeciw wampirom. jeśli zostało się przy broni białej, szło gładko.

  12. Super informacja, niedawno kupiłem Redemption na GOGu. Ale mam pytanie. Czy posiada ktoś z Was instrukcję po polsku? Do CDA na przykład był dołączony polski pdf?

Skomentuj