22.04.2013
Często komentowane 43 Komentarze

Virtuix ? Oculus Rift + Kinect +… bieżnia treningowa [WIDEO]

Virtuix ? Oculus Rift + Kinect +… bieżnia treningowa [WIDEO]
To na pewno się nie przyjmie – nie po to mamy 2013 rok, żeby bawić się wirtualną rzeczywistością rodem z lat 90-tych minionego wieku – ale wygląda "toto" niezwykle. Firma Virtuix produkuje bieżnie treningowe, które kręcą się we wszystkich kierunkach. W połączeniu z Kinectem i Oculus Riftem zmienia to zabawę w Team Fortress 2 w coś... Zobaczcie zresztą sami.

Kto by grał?

43 odpowiedzi do “Virtuix ? Oculus Rift + Kinect +… bieżnia treningowa [WIDEO]”

  1. To na pewno się nie przyjmie – nie po to mamy 2013 rok, żeby bawić się wirtualną rzeczywistością rodem z lat 90-tych minionego wieku – ale wygląda „toto” niezwykle. Firma Virtuix produkuje bieżnie treningowe, które kręcą się we wszystkich kierunkach. W połączeniu z Kinectem i Oculus Riftem zmienia to zabawę w Team Fortress 2 w coś… Zobaczcie zresztą sami.

  2. Rewelacja! Oczywiście, że znaleźliby się chętni to takiej gry (np. ja). Dodałbym tylko jedną rzecz – celownik podążający za bronią, a nie za Oculus’em. Już był tu kiedyś filmik, jak ktoś zrobił coś takiego z Half-Life’m 2

  3. P.S.|I nie byłoby narzekań, że FPS’y za krótkie – ludzie z brzuszkiem i tak graliby w seriach max. 30 minutowych 😀

  4. @hooligun tutaj masz przegląd paru systemów sterowania w tf2 http:www.youtube.com/watch?v=P50fvL_EWYY

  5. do gier jak TF nie nadaje sie to…. (za szybka akcja) do gier realistycznych jak najbardziej

  6. Na pewno się przyjmie , może nie będzie już tylu otyłych graczy przed komputerami i konsolami , a chyba wszyscy zawsze chcieli ,, Znaleźć ” się w grze . Dla mnie BOMBA ! .|PS. Jeszcze tylko ubranie imitujące postrzały 🙂 .

  7. Dwie rzeczy nie pokazano zmiany broni i kucania , o skokach i duble jumpach nie wspomnie ;p

  8. Ilość FPS nie powala chyba nawet 20 nie ma. Podobne coś pokazywali przy premierze BF3.

  9. ciekawe jak porno by wyglądało nagrane w odpowiedni sposób 🙂

  10. Chciałbym obejrzeć taką bieżnię z bliska. Jestem ciekaw jak to działa. 🙂

  11. @bart-2pl Dzięki za link, właśnie o coś takiego mi chodziło (pierwszy pokazany mod – mod 3). Genialne rozwiązanie podczas leżenia, gdy nie możesz jednym szybkim ruchem myszy się odwrócić. No i oczywiście prowadzenie ognia zaporowego nie przeszkadza w rozglądaniu się i sprawdzaniu czy ktoś ci „pleców” nie robi 🙂

  12. To sie nie przyjmie?…. Ja tam dałbym wiele żeby mieć takie coś u siebie ;p Nie moge sie doczekać kiedy takie rzeczy wejdą do masowej produkcji… to jest 1000% razy lepsze niż jakieś kinekty i reszta nędzych immitacji z 100ms opóźnieniem i niezbyt dokładnym odwzorowaniem ruchów… Jeśli cena nie będzie zaporowa to sądzę że sukces na rynku murowany ;o

  13. Jednak jest jeden dość poważny problem. Oculus Rift jest podłączany kablami, więc co jakiś czas trzeba by było zatrzymywać grę i rozwiązywać kable, no chyba że komuś chciałoby się liczyć ile obrotów zrobił w każdą stronę, a myślę, że to raczej niemożliwe. Chociaż z drugiej strony zawsze można poprowadzić przewody z sufitu 🙂

  14. RedChakraDragon 22 kwietnia 2013 o 09:39

    @ szlachetny tak, tylko że to by kosztowało z 5000, a move kosztuje 10 razy mniej. Zajmuje to w zasadzie cały pokój, trudne do magazynowania, transportu i montażu. Cena BĘDZIE zaporowa i takie rozwiązania zobaczmy pewnie w jakiś salonach z grami jako ciekawostki a nie jako system używany w domach codziennie. Szczególnie że system nadaje się jedynie do shooterów i to nie specjalnie skomplikowanych (nie zrobisz tam fikołka, ani się nie położysz).

  15. @RedChakraDragon tak masz racje cena na pewno będzie zaporowa – przynajmniej na początku… ale mimo wszystko będę z niecierpliwością oczekiwał dalszych informacji -może w końcu podaż uczyni cuda z ceną ( a naprawde duża popdaż może znaczącą ją obniżyć). Dla mnie to jedyne urządzenie które warte jest obok rifta uwagi – bo kinekt odbiera całą radość zabawy ze swoim opóźnieniem i brakiem dokładności

  16. Z tego co wiem, ta bieżnia nie „kręci się” we wszystkie strony, tylko jej podłoże jej pokryte jakąś bardzo śliską warstwą. Co ciekawe, po dłuższym używaniu nie wyciera się, za to jest jeszcze bardziej śliska.

  17. No i to nie jest bieżnia treningowa, a sprzęt dedykowany VR. To, co tu widzimy, to prototyp – firma niedługo wchodzi z tym na Kickstartera. Za mało researchu, Hut!

  18. Jaaaaa, chcę!

  19. Wygląda jak chodzik dla niemowlaków 🙂 A ja wam mówię, że to się przyjmie i za około 10 będzie powszechne, ale na pewno sporo zmodernizowane.

  20. DrwinaZPingwina 22 kwietnia 2013 o 11:36

    Wygląda na to, że działa! 🙂

  21. Jakoś nie widzę by gość skakał, kucał, zmieniał broń itd.

  22. ciekawe jak koleś kucnie lub skorzysta np ze snajperki

  23. ale taką bieżnie to bym sobie kupił

  24. Powiem szczerze że to DZIAŁA ! moim zdaniem jest to krok do przodu > taka bierznia + Rift i Gun, Wou spoX 🙂 PZDR dla tych co maja wyobraźnię ! Ja to widzę

  25. sry Bieżnia lol

  26. jak by był taki projekt na kickstraże to biorę bez gadania

  27. youtu.be/eg8Bh5iI2WY

  28. Spock jeśli to się zmieni to na pewno to dodadzą a mnie zastanawia czy w tych okularach widzi się dwa obrazy czy to łączy się i wychodzi jeden

  29. Co to za soldier co nie robi RJ.

  30. Wow! Samo oglądanie kogoś grającego w ten sposób jest ciekawe, a granie na takim czymś musi być niezłą zabawą. Problemem była by dla mnie tylko cena – wystarczy policzyć ile te wszystkie urządzenia kosztują osobno. Trzeba też mieć trochę miejsca, żeby takie coś postawić.

  31. @gothic514 każde oko ma osobny ekran i widzi trochę inny obraz – tak jak w rzeczywistości. Ty to odbierasz wtedy jako jeden obraz w przestrzeni 3D.

  32. HA HA ale gościu ma ściny na TF2.

  33. Po co skakać, czy kucać, jeżeli masz lepsze celowanie, niż ktokolwiek inny, po za tym, możesz strzelać w inną stronę niż się patrzysz, choćby nawet, zza ściany wystawić łapę i naparzać 🙂

  34. Ciekawe to jest 🙂

  35. Będą musieli zrobić solidniejszą wersję XXL dla Amerykanów. Ta z filmu nadaje się chyba tylko dla szczupłych Azjatów.

  36. wiecie co ja wam powiem?? powiem wam że to to się nie przyjmie „w domach” za nic w świecie… owszem paru/parudziesięciu/paruset maniaków to kupi ale to chyba nieco za mało… a nawet jeśli wystarczająco żeby to wyprodukować to za mało żeby robić pod to sensowne wsparcie… CHYBA ŻE ludzie przypomną sobie co to są salony gier… tam by to pasowało idealnie… ale jednak wątpię… nie mniej interesujący gadżet, na pewno bym potestował jakbym miał okazję, ale nie kupiłbym tego…

  37. Ale czad..|@ranma11 jeśli nie dopieprzą wysokiej ceny to będzie sporo na to chętnych, zawsze jest to jakieś urozmaicenie podczas gdy niż siedzenie z kontrolerami w łapie. |Ale na dłuższą metę zgodzę się że może być to niewypał.

  38. @ ranma11|Chyab zartujesz,|To nie jest kwestai tego czy to sie przyjmie czy nie, to kwestia kiedy to bedzie na tyle dopracopwane i tanie ze bedzie tak popualrne jak ps3 lub wii.

  39. fuchi7410 tak myślałem lecz nie byłem pewien dzięki

  40. A ja to widzę tak: Virtuix Omni + Oculus Rift + Razer Hydra (bardziej uniwersalny do symulacji wszystkiego co może być wykonywane rękami w grach – dobry zarówno jako pistolet, karabinek, bazooka, ale i jako „gołe ręce”)… Tylko przydało by się jeszcze coś to wykrywania skoków+kucania i przechodziłbym Mirrors Edge jeszcze raz, kolejny i jeszcze kolejny, a w przerwach pisałbym listy do DICE z żądaniem drugiej części 😀

  41. Wrrrróć!!! Źle się wyraziłem… Nie „przeszedłbym”, tylko „przebiegłbym” 🙂

  42. A mówią, że gracze nie mają kondycji. He, he

  43. Szczerze to nie ma co się tym za bardzo jarać. To nie jest żadne mega skomplikowane urządzenie i tylko tak wygląda. Jest to tylko drewniana rama z bardzo śliską powierzchnią, dodatkowo potrzebne są buty specjalne ze śliską podeszwą. A jak jest ruch przekazywany do kompa? Potrzebny jest kombajn obliczeniowy? Nic podobnego. Ruch jest przekazywany za pomocą… Kinect for Windows. Możecie go nawet zobaczyć na filmikach. Ja osobiście gadałem z tym kolesiem i mogę to potwierdzić. A wiec lag dalej będzie.

Skomentuj