Watch_Dogs z zupełnie nowym silnikiem graficznym
Większość graczy zapewne domyślała się tego od czasu pierwszej prezentacji na targach E3, ale wreszcie przedstawiciele Ubisoftu potwierdzili te spekulacje. Nowa gra francuskiego wydawcy, Watch_Dogs, oparta jest na zupełnie nowym silniku graficznym. Jakim?
Sebastian Viard, dyrektor technologiczny Watch_Dogs, wyjaśnił za pośrednictwem Twittera kwestię silnika, który napędzać będzie grę. Jak pisze:
Watch_Dogs korzysta z całkiem nowego silnika zwanego Disrupt, stworzonego specjalnie dla tej gry w Ubisoft Montreal. To nie jest engine z Assassin’s Creeda [AnvilNext].
Watch_Dogs narobił sporo – pozytywnego — zamieszania na ubiegłorocznych targach E3. Oprawa graficzna stała na bardzo wysokim poziomie, a do tego sama gra wydawała się oferować ogromne możliwości w rozgrywce. Z podobnym przyjęciem produkcja spotkała się po pokazie na niedawnej konferencji PlayStation Meeting, na której Sony oficjalnie zapowiedziało PlayStation 4.
Czytaj dalej
-
New World jednak nie umrze? Twórca Rusta składa konkretną propozycję odkupienia MMO od Amazonu
-
Systemic War dostanie nowe demo, ale nie wszyscy w nie zagrają. Strategia Jacka Bartosiaka zostanie wzbogacona o uwagi graczy
-
ARC Raiders otrzyma w tym roku wiele nowych map. Twórcy chcą nieustannie odświeżać formułę rozgrywki
-
Szpile: Przepadł Anthem i przepadły nasze pieniądze

To nie tyle zupełnie nowy silnik, co miks kodu z trzech istniejących silników: http:www.polygon.com/gaming/2012/7/9/3146577/state-of-games-next-generation-video-games „an engine built from elements of AnvilNext, the Assassin’s Creed 3 Engine; Dunia, the engine powering Far Cry 2 and the upcoming Far Cry 3; and Lead, the Unreal Engine 2-derived tech behind Splinter Cell: Conviction”
@Kodaemon, to zupełnie jak każdy „nowy” silnik. Po co pisać coś od nowa, skoro można wykorzystać sprawdzone rzeczy z poprzednich engine’ów?
A czy to ważne ,gra się prezentuje świetnie i chwała jej za to. Usmażcie sobie placki ziemniaczane zamiast rozkminiać o silnikach 😉
Dowaliłeś. 😉 Czyli Unreal, Chrome, idTech czy Source – to silniki, które także są zlepkami innych, prawda? 😉 Anvil czerpie tylko ździebko kodu od Dunii 1, zaś sama Dunia Engine ma podobno 1-2% kodu oryginalnego FarCry – CryEngine 1. Inny przykład to silnik Call of Duty – IW Engine, który jest praktycznie kopią Quake3 Engine z masą usprawnień i dodatków. Lecz jednak jest kilka silników, które są tworzone od pierwszego do kończącego .
AC3 nowy engine = skopana optymalizacja|Watch_Dogs nowy engine = skopana optymalizacja|Może wygląda ładnie bez opadu szczęki niech pokażą tekstury z bliska zobaczymy czy ich rozdzielczość jest nex gen czy dalej crap gen , cenie też bez rewelacji widać parę nałożonych filtrów których pewnie jak w AC3 nie da się wyłączyć módl my się by ubi znów PeCetowców nie kopnął w 4 litery jak z wspomnianym AC3,GR:FS ;]
A ja tam widziałem 80% elementów z AC i FC = wniosek mocno przebudowana technologia z AC lub FC o nowej nazwie.
Nie lubię takich informacji, zawsze się boję, że oznacza ona konieczność wymiany mojej karty graficznej… Znaczy się, ja wiem, że raczej prędzej niż później będę musiał wymienić mojego GF 9600 GT na coś nowszego, ale liczyłem, że dam radę jeszcze przez rok, może półtorej..
Zapowiada się świetnie ale mam nadzieje, że na moim GT 430 pójdzie.
Oglądając filmiki miałem wrażenie że to ten sam silnik który napędzał Assasiny. Tzn tą część „Animusowóą” 😛
@Aargh, Ty celowo ominąłeś mój komentarz? Czy id Tech, Unreal, Source lub CryEngine korzystają z jakiś wcześniejszych rozwiązań? Owszem – id Tech 4 jest doskonalszą wersja 3, Unreal 3 jest lepszą 2, a Cry Engine 3 jest lepszą 2…ale to akurat normalne prawda? Idąc Twoim tokiem myslenia, to obecne smartfony ściągnęły pomysł od telefonów stacjonarnych a Android jest kopią iPhone, bo też miał obsługę ekranu dotykowego.
@ Czepko|gt430 ?|to chyba karta muzyczna albo sieciowa jest, nawet nie miej zludzen ze ci pociagnie ta gre
Owszem, ta GT430 nie wiem czy szybsza od mojej Radeon Mobility HD5470. 😛 Przynajmniej na papierze…
ja mam gt 430 i na srednich battlefield 3 poszlo
@slocik: SKąd wiesz, możliwe, że na niskich poleci
@k4cz0r Siłą rzeczy we wszystkich znajdziesz czasem podobne lub wręcz takie same rozwiązania(np. nie rysowanie trójkątów, które są poza polem widzenia obserwatora – od klasyków id software do dziś ma to każda gra). Jeśli ci chodzi o sam kod, to też trafią się podobieństwa. Wynikają z konwencji, wzorców projektowych i tego, że programiści stosują rozwiązania, które widzieli wcześniej. Twórcy korzystają też z zewnętrznych rozwiązań (np. DirectX – na siłę sami mogliby napisać parę udogodnień, które oferuje).
Eeee….to może powiedzmy sobie wprost, że wszystkie silnik są takie same bo korzystają z DirectX i są napisane w większości w C++ [przynajmniej większość]? 😉
Ja mówię o metodzie „kopiuj-wklej”, lub też o otwarciu źródłowych plików starszego silnika i usprawnianie jego. To, że powiela się metody to rzecz oczywista. Lecz np. Anvil wyraźnie skorzystał z PLIKÓW Duni do elementów otoczenia i przyrody, a zaś Dunia posiada parę procent czystego kodu z CryEngine 1.
@zizi521. @edwin20|problem jest takji ze B3 byl robiony z mysla o starych konsolach, a wiec lody i geometria swiata nie byly az tak obciazajace dla gpu, wiekszosc mocy szla na textury i efektyAle to mamy jzu calkiem innych przaypadek, te modele beda z 3-5x bradziej skomplikowane,i zeskalowanie textur w dol i cienei nic nie da, jezli gpu nie jest w stanie sobei poradzic z pewna iloscia trójkątów ktore sa potrezbne zeby w ogole gle odpalic to dowidzenia
@ slocik, przecież ta gra będzie też na obecnej generacji konsol. 😉
Tylko szkoda że na PS Meeting Watch Dogs puszczali z PC 😀
Chyba każdy się zorientował że to nie Anvil 😛 . @zizi521 – Chyba w 800×600 xD, na moje karcie 9600 gt która jest sporo lepsza, bo gt430 to odpowiednik 9500 gt, BF 3 ledwo co ciągnie na minimum w 1440×900 jak w singlu da się jeszcze grać tak o multi nie mowy. @ k4cz0r – Będzie to pewnie coś w rodzaju Fify 09-13 na PS 2, czyli mocno ograniczone względem next genów.
@k4cz0r jeżeli studio miało na koncie już jakiś silnik i chce zrobić nowy, to na pewno będzie miała miejsce adaptacja kodu z poprzednika. Nikogo nie stać na pisanie wszystkiego od zera (nawet największych – kończą się albo pieniądze, albo czas), więc zrozumiały jest „recykling” kodu. Na tym przecież polega paradygmat obiektowy – dobry kod to taki, który da się łatwo ponownie wykorzystać.
Eskel047 nie wiem jak ty to robisz, ja na 9600gt, 6gb ram i quad q8300 bf3 chodzi na srednich w 1280×800 w okolicach 40 fps (35-45):D
@Eskel047 – głupoty bredzisz. 8GB ram, Intel i5 3.3GHz, GF 9600GT (słabsza bo tylko 512 mb) i na niskich ustawieniach ale w 1440×900 gra chodziła na około 35 FPSach (nawet większe zamieszanie nie psuło rozgrywki) ale to na multi bo na singlu dziwnie szarpała animacja.
Robię to tak już pisze 😀 , mam procka e5200 kręconego do 3,6 Ghz i 3 giga ram (32 bit system) 🙂 a BF 3 lubi quady więc już sam wiesz 😀 . Ale w tych 40 fps to jednak w mulit chyba nie grasz 🙂 . Na średnich też mogę pograć w singlu jak zmniejszę rozdzielczość do 720p ale fps spada a tego nie lubię 😛 . Ale co nie zmienia faktu że zizi521 na tej kracie nie ma prawa grać na średnich 😛 .
@ AoSi5 and 8 GB ram hell yeah xD. A co tam w ogóle robi 9600 gt takie poboczne pytanie z ciekawości 🙂 ?
@Eskel – Karta już wymieniona, ale to była pozostałość po starym kompie 😀
WYmagania na pewno gtx 680 8gb ram i 7 2600k lub i5
„matimz|WYmagania na pewno gtx 680 8gb ram i 7 2600k lub i5″|Mhh chyba ultra grafika w 3D , raczej takich wymogów nie będzie , a jak nawet to taki komputer [beeep] nie urywa 😛
@ slocik|Wszystkie gry w jakie na razie grałem (BFy, Far Craye, MoHy, NFSy itd) to chodziły mi bardzo dobrze. Może nie wszystkie na ultra ale spokojnie ponad średnią jakość grafiki. Może to dlatego, że ten GT 430 ma 2GB ale jakoś na nią nie narzekam jak na razie.
MI raczej pójdzie a jak by miało chodzić w 5 fps-ach to i tak bym kupił tylko po to by mieć ale to raczej niemożliwe crysis3 ultra 20-40 fps wiec chyba pójdzie
Gra która wychodzi na WiiU nie może mieć wysokich wymagań xd
@Rosenberg tego bym się nie bał ale ps4 i nowy xbox to już wyższa kategoria
Aż tak bardzo bym nie przesadzał ; ).To co na chwile obecną zawiera w sobie prototyp PS4 nie czyni milowego kroku który zdeklasuje wszystkie Piece (Z całym szacunkiem do fanów zabawki Sony.Dodam że sam bawie sie Vita)Zważ że gra powstaje również i na starsze modele konsol (jak i wcześniej wspomniane przeze mnie WiiU) co oznacza że producenci staraja się myśleć i o wcześniejszych generacjach a co za tym i idzie Pc’tach.To co jak na razie widziałem z jakiegoś powodu przypomina mi silnik z Future Soldiera ; )
Ps.Do pół roku cena PS3 prawdopodobnie zejdzie do zabawnych 300-400 zł.Jeśli faktycznie przygrzaliby mocno co do wymagań wersji PC’towej zawsze pozostaje wariant konsolowy.Prawda ? ; )
@Rosenberg w sumie fakt bo ubi potrafi zepsuć wersje pc np. ghfs