18.11.2013
11 Komentarze

Weźmy branżę w swoje ręce – przegląd najciekawszych kampanii crowdfundingowych – 18 listopada 2013

Weźmy branżę w swoje ręce – przegląd najciekawszych kampanii crowdfundingowych – 18 listopada 2013
W trzecim przeglądzie zachowany został balans pomiędzy oldschoolem a nowatorskimi koncepcjami. Mamy więc RPG inspirowane starymi produkcjami - takimi jak Fallout - zaraz obok gry, w której steruje się rośliną z kosmosu. Dla każdego coś miłego.

Projekty trwające:

The Mandate

Wesprzyj: TUTAJ

Jako kapitan statku, wraz ze swoją grupą przemierzasz galaktykę pełną piratów i najemników. Twoi kompani przystosowują się i wzmacniają.


After Reset

Wesprzyj: TUTAJ

Postapokaliptyczne RPG science-fiction o nieliniowej fabule, zainspirowane takimi grami jak Fallout, Baldur’s Gate czy Planescape: Torment. After Reset dostało już zielone światło na Steamie (TUTAJ)


Reset

Wesprzyj: TUTAJ

Gra logiczna w klimatach noir i science-fiction. Piękna historia, trudne zagadki i ładna muzyka w trailerze.

Ufundowane

Paradise Lost: First Contact

Projekt: TUTAJ

W grze wcielamy się w rolę rośliny z obcej planety – musimy uciec ze statku ludzi, którzy ją porwa… pobrali jako próbkę do badań.


Churbles

Projekt: TUTAJ

Świetnie zapowiadające się RPG oparte na historii… z chomikami w roli głównej.

Chain Gang Chase

Projekt: TUTAJ

Gra multiplayerowa o ciekawej koncepcji: grupa do ośmiu graczy zostaje związana łańcuchem i musi się poruszać po zawiłych tunelach, labiryntach (również na mapach stworzonych przez innych) tak, by dotrzeć do końca. Tam zaś czekają na nich tory, po których przejedzie pociąg. Wtedy muszą ustawić się tak, by rozerwany został łańcuch, a nie oni sami.

11 odpowiedzi do “Weźmy branżę w swoje ręce – przegląd najciekawszych kampanii crowdfundingowych – 18 listopada 2013”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 18 listopada 2013 o 18:15

    W trzecim przeglądzie zachowany został balans pomiędzy oldschoolem a nowatorskimi koncepcjami. Mamy więc RPG inspirowane starymi produkcjami – takimi jak Fallout – zaraz obok gry, w której steruje się rośliną z kosmosu. Dla każdego coś miłego.

  2. Oglądałem kiedyś na internecie trailer „Reset” robi wrażenie.

  3. Ciekawe rzeczy. Paradise Lost przypomina mi trochę Mark of the Ninja z tym przemykaniem pomiędzy przeciwnikami. Najciekawsze są chyba jednak te chomiki. 😛

  4. Jest jeszcze jeden ciekawy projekt – Next Car Game.|Tu link do kickstartera:|http:www.kickstarter.com/projects/1470493497/next-car-game-a-motorsport-with-attitude|Gra wygląda bosko, ale niestety zbiórka kasy coś im nie idzie :/

  5. Nie rozumiem, po co komuś 70 tysięcy na zrobienie gry jak sprzed 15 lat?

  6. wazap – Dwa powody: 350 tyś na grę która tak wygląda i ma taką ilość szczegółów to jakiś żart. Pewnie będzie zabawa na 3 godziny. I po drugie: kasę chcą pompować do producentów konsol a nie w samą grę – więc nie widzę powodu ładowania kasy w nich.

  7. @SkywalkerPL – O czym ty piszesz? Jakie 3 godziny? To jest w zasadzie nowy Flatout, tyle że stworzony wreszcie na nowej technologii. O co chodzi ze szczegółami? Lepiej dać 200 tys. dolarów kolejnej retro grze? Ty masz w ogóle pojęcie ile kosztuje gra z grafiką 3D? Ty wiesz o czym ty piszesz? A konsole są stretch goalsami. No i jakie pompowanie kasy w producentów konsol? Zarówno MS, jak i Sony rozdają devkity za darmo. Błagam. Na litość boską. Od czasu do czasu zastanów się nad tym co piszesz.

  8. @lubro – jak dla mnie Skywalker mówił o tym, że 350 tysięcy to za mało na grę, która jednak technicznie coś reprezentuje, a o pompowaniu w producentów konsol, to na myśli ma certyfikacje, która chyba gdzieś około 10 tysięcy kosztuje.

  9. Dawid „spikain” Bojarski 18 listopada 2013 o 22:23

    @wazap: Pisaliśmy w pierwszym przeglądzie, miesiąc temu. 🙂

  10. Dokładnie AoS. 350tyś to jakiś żart przy grze z taką ilością detali. Za tyle można zrobić dobrą grę retro, a nie wypasiony tytuł 3D. Autorzy robią klasyczną zagrywkę – niski cel początkowy, żeby zwiększyć popularność oraz newsy w prasie branżowej, a potem iść w stretch gole. Za 300tyś to może, może im starczy kasy na kilku programistów. A gdzie reszta gry? 1M-3Milionów to bardziej rozsądny cel. I wiem, że konsole to stretch, ale i tak działa zniechęcająco.

  11. Lol, After Reset WCALE NIE ZRZYNA z klasycznego screenu Fallouta. WCALE.

Skomentuj