Wiedźmin z realistycznymi włosami. Nvidia prezentuje technologię HairWorks [WIDEO]
Dzięki HairWorks renderowane będą włosy bohaterów i futra napotykanych w trakcie zabawy zwierząt oraz potworów. Technologia Nvidii została po raz pierwszy zaprezentowana w trakcie prezentacji Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu na ubiegłorocznym E3. Później znalazła ona zastosowanie w Call of Duty: Ghosts – to ona odpowiedzialna była za wygląd i zachowanie sierści kultowego już psa. Jej pełnię możliwości zobaczymy w produkcji CD Projekt RED.
Największą różnicą względem TressFX od AMD jest fakt, że HairWorks korzysta z interfejsu DirectCompute. Co to oznacza w praktyce? Ano to, że dzięki temu z dobrodziejstw technologii skorzystają nie tylko właściciele GeForce’ów, ale i Radeonów (co prawda, „realistyczne włosy” od „Czerwonych” działały na kartach Nvidii, ale wiąząło się to ze spadkiem wydajności). Aha – przedstawiciele „Zielonych” nie wykluczają, że rozwiązanie pojawi się też na next-genach.
Poniżej znajdziecie filmik, który prezentuje HairWorks na przykładzie Call of Duty: Ghosts:

tia futro które zwisa… ale dobrze niech pracują w końcu w 2080 doczekamy się realności