05.01.2016
Często komentowane 61 Komentarze

Wirtualna rzeczywistość ? tak czy nie?

Wirtualna rzeczywistość ? tak czy nie?
W historii branży growej do VR próbowano podejść już kilka razy. Dopiero teraz sprzęt do wirtualnej rzeczywistości zbiera w większości pozytywne opinie. A jaka jest wasza?

Próbowaliście któregoś z headsetów VR? Jak wam się podobało? Technologia jest gotowa, czy będzie musiała jeszcze poczekać? A może w ogóle uważacie, że VR nie jest przyszłością gier?

61 odpowiedzi do “Wirtualna rzeczywistość ? tak czy nie?”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 5 stycznia 2016 o 16:39

    W historii branży growej do VR próbowano podejść już kilka razy. Dopiero teraz sprzęt do wirtualnej rzeczywistości zbiera w większości pozytywne opinie. A jaka jest wasza?

  2. Bawiłem się Google Cardboard z moim HTC One M9 – dało całkiem niezły efekt 3D. Ogólnie VR to dla mnie bajer do krótkiej zabawy, szybko się nudzi, na razie za mało jest interesujących programów i gier z którymi współpracuje. Jedyna rzecz która zrobiła na mnie bardzo duże wrażenie to horrorowa pokazówka Sisters – świetne poczucie strachu w 3D 🙂

  3. Jak stanieje do poziomu dostępnego dla przeciętnego kowalskiego to czemu nie…niektóre gatunki mają potencjał w VR, inne kompletnie się do tego nie nadają

  4. VR all the way!!! Miałem okazję przetestować chyba na PGA dwa lata temu. Krótka pokazówka, obrzydliwa jakość i niesamowite wrażenie. Zdziwił mnie kompletny brak ramek i zanurzenie powodujące, że przy krótkiej przejażdżce rollercoasterem każdy tracił równowagę. Będzie dostępne za osiągalne przeze mnie pieniądze, a z pewnością kupię (pod warunkiem, że będą gry oczywiście).

  5. NIEEEEEEEEEEEEEEEEEEE! Głupie to. 😉

  6. Mam freefly vr(google cardboard), gdzie niestety jakosc pozostawia wiele do zyczenia, natomiast efekt w niektorych apkach/filmach jest nieziemski. Nie moge sie doczekac gdy wlasciwe headsety wyjda i pokaza na co je stac!

  7. Idziesz do kina. Wchodzisz do sali, a tam brak ekranu, lecz przy każdym fotelu gogle VR 😛

  8. VR może i jest przyszłością gier. Ale prawdopodobnie naprawdę odległą….|Jak na razie nie jest jeszcze zbyt dobrze dopracowana – niewielki kąt widzenia, niezbyt duża rozdzielczość, ekrany szybko męczące oczy, headsety, w których „głowy się gotują”.|No i wymaga naprawdę potężnego sprzętu.

  9. Na premierze Przebudzenia Mocy miałem okazję atakować X-Wingiem Gwiazdę Śmierci korzystając z Oculus Rift. Nie ma się co czarować efekt jest wprost kosmiczny!!!!!! Napewno sprzęt jest do dopracowania trzeba by podłączyć jeszcze do tego coś w stylu tych czujników ruchu z NIntendo Wii czy X-boxa bo momentami brakowało nieco imersji i nie widząc odpowiedniego przycisku na joysticku spoglądałem się na wirtualną manetkę i nic tam nie widziałem to trochę drażniło, no i brak odwzorowania ruchu rąk czy nóg….

  10. …..ale widok piszczącego R2 i wyjącego Tie Fightera siedzącego ci na ogonie jest nie do zapomnienia. To jest prawdziwa PRZYSZŁOŚĆ!!!!!!!! A osoby krytykujące to mam wrażenie, że same nie miały okazji korzystać, tylko powielają to co ktoś tam sobie gdzieś napisał. Z moich znajomych wszyscy, którzy korzystali z Oculus byli zachwyceni ze mną włącznie.

  11. Prawdopodobnie (o ile dalej będą produkowane i nie zaliczą wtopy) kupię dopiero drugą generację VRu. Sam nie wiem od której firmy, VALVe czy Oculusa, ale na pewno nie kupię teraz bo mój pecet jest po prostu za słaby a jego rozbudowa nieopłacalna. Musiałbym kupić cały pecet od nowa. Ale jak najbardziej jestem na TAK dla VR.

  12. VR i tak skończy tak jak Move i inne kontrolery ruchowe. Większość gier na to będzie chłamem, więc nikt nie będzie tego używał, a potem to umrze. W sumie trochę szkoda, bo potencjał jest.

  13. Kasa odlozona, czekam na premiere HTC Vive/Steam VR.

  14. VR może i ma potencjał ale cena okularów jest za wysoka dla przeciętnego użytkownika, no i nie ma co liczyć na złożone gry, raczej są małe szanse na rozwój tej technologi.

  15. Używałem okularów Elsy 3D w 2003 roku, w parze z gf TI4200, przechodzilem Silent Hilla 2 w tych okularach. Jestem absolutnie na tak, już wtedy mi się podobało. Ale teraz to dopiero będzie jazda! Trzymam kciuki zeby cena nie zabiła Oculusa na starcie. Chcę (żądam!) żeby Google robiło Street View aparatami 3D!!! Na toksyny wydzielane przez błędnik można się uodpornić stopniowo. Czy ta próba z 3D się uda, nie jestem pewien bo to już któraś z kolei, oby tak! Dorosłe treści mogłyby spopularyzować technologię…

  16. Przyklad wydanego w grudniu 2014 roku Elite Dangerous pokazuje, ze gogle VR maja jak najbardziej sens. Premiera HTC Vive zapowiedziana jest na kwiecien, zakladam, ze z 500 euro trzeba bedzie wydac, ale jest to poswiecenie, na ktore jestem gotow. 😉

  17. Wg mnie gogle VR zostaną tylko ciekawostką, niepotrzebnym gadżetem. Są cholernie drogie i nie mają sensu w 78% gier…

  18. Dodatkowo jeżeli zostanie wynaleziony Street View w VR i będzie ogólnodostępny, to będzie oznaczało koniec ludzkości.

  19. Dla mnie ciekawostka na raz:) Ale nie dałbym za to więcej jak 50 zł:) Po prostu mnie to nie interesuje 🙂 Bo według mnie, żeby to miało większy sens, trzeba by dokupić do tego tą matę (znaczy te urządzenie w którym można biegać itp. wtedy to byłaby nawet frajda:D Ale same okularki?

  20. A żeby nie być zjechanym: miałem przyjemność testować 🙂 Nawet fajno, ale bez dodatkowe urządzenia do biegania nie ma sensu dla mnie:) A gdyby tak miała wyglądać przyszłość gier( a na pewno nie będzie:D) To przestałbym być po prostu graczem;)

  21. Nie.Będzie taka rewolucja jak z kinectem i razem z nim skończy w piekle dla każuali.

  22. albo gorzej

  23. na razie u mnie tylko do filmów = te rózne chińsko-azjatyckie przyrządy na smartfon/iPod są super :3 jak w kinie

  24. Niech sobie będzie, ale nie jara mnie to zupełnie.

  25. Noszę okulary więc założyć nie mogłem.

  26. Oczywiście że to przyszłość gier, wyobraźcie sobie jak nagle stajemy wewnątrz gry , a jeszcze przy wybujalej fantazji nas graczy, poezja.

  27. Jakos nie widzi mi sie to wszystko, tym bardziej ze premiery są przekładane co chwile „żeby dopracować” itp….napewno bedzie to drogie, przynajmniej na początku. A poza tym wyglądasz jak pajac z czyms na głowie ;D

  28. W Rzeszowie można (było?) przetetować Oculusa za niewielką opłatą; fajny gadżet na krótki czas, nie widzę w tym większej przyszłości, ale działa… W grze/animacji kiedy postać na wózku zaczyna być pchana, ponoć autentycznie zacząłem się wychylać do przodu. Fajnie było to przeżyć, ale samo urządzenie bardzo wygodne nie jest, a naprawdę ten cały trójwymiar dość szybko może się znudzić.

  29. Jeśli chodzi o mnie – jutro będzie preorder 🙂 @Admix665 – Oculus ma wymienne soczewki. Sam nie noszę okularów, ale są ludzie którzy zakładają OR na szkła i też śmigają. @thx1138 – ponoć ma być w okolicach 500 euro. Jak dla mnie to styka 🙂 @DocFreeman – w piekle dla każuali na pewno nie skończy choćby przez wymagania sprzętowe i wybór tytułów z których większość jest wybitnie nie-każualowa (np. Elite, PCARS czy Star Citizen).

  30. Pewnie, że się jaram, VR to super perspektywa – zwłaszcza kiedy przestanie funkcjonować tylko jako gimmick a zacznie być traktowane na równi z innym sprzętem dla graczy. Ja sama nie miałam okazji wypróbować i pewnie nieprędko będę mogła – nie ma kasy 🙁

  31. Na VG24 jest mini artykuł o VR, która potrzebuje ogromnej mocy. I tu jest problem, mało kto posiada taki komputer i niewielu na takowy stać. Oczywiście z biegiem czasu zapewne karty pokroju gtx980 staną się standardem. Samo VR jest przyszłością, ale nie koniecznością. Jeśli będzie otrzymywać wsparcie twórców to się utrzyma i rozprzestrzeni w ciągu kilku lat. Jednak w takiej formie to wciąż będzie odskocznia od zwyczajności, niczym filmy 3d. Jednak, jak ma to w zwyczaju technologia, rozwinie się dostatecznie

  32. to i doczekamy się czegoś pokroju SAO czy matrixa, co oczywiście będzie miało swoje plusy i minusy. Natomaist będzie zapewne wygodniejsze i całkowicie inne od dzisiejszej VR.

  33. Ahh, oczywiście testowałem osobiście oculusa. Niestety tylko wersję DK1. Byłem blisko Vive, jednak nie udało się ; / W moim przypadku obraz był rozmazany co oczywiście wynikało z braku dostosowania go do mojej osoby – noszę okulary. Ale przekonuje mnie to. W przyszłości chętnie zakupię, być może nawet ze specjalną bieżnią, która przeniesie rozgrywkę na nowy poziom. Chociaż taki zestaw to problem; za długie granie zmęczy, na krótkie nie opłaci się zakładać/ustawiać wszystkiego.

  34. Jak na razie trudno mi powiedzieć, z gogli nie korzystałem, ale większość osób, która to robiła je chwali. Na razie wstrzymam się z zakupem do czasu jak zakupię nowego PieCa i wyjdzie więcej gier, a cena trochę spadnie. Ale na razie to, że goglami zajęły się wielkie firmy i producenci konsol o nie zabiegają wróży optymistycznie.

  35. @SkywalkerPL|+1

  36. Ja tam akurat uważam, że nie ma tu pytania „czy?”, ale „kiedy?”. Jeśli ktoś nie pierdyknie bombą atomową, która cofnie naszą cywilizację do epoki kamienia łupanego, to wirtualna rzeczywistość nastąpi prędzej lub później. Osobiście nie wierzyłem, albo nie dowierzałem, że można będzie drukować w 3D, a przecież można. To wszystko to „tylko” kwestia odpowiedniej technologii, a ta idzie zawsze do przodu.

  37. Nie wiem jak gry, ale filmy to zdecydowanie mocna strona takich gogli. Od zeszłego roku produkujemy filmy 360 na Gear VR od Samsunga – tutaj kilka przykładów: https:www.youtube.com/c/VRPremium Paradoksalnie Gear VR, oparty na telefonie, daje lepszy obraz niż Oculus DK2 podpięty do potężnego kompa (GTX 970 itp)…

  38. Miałem przyjemność testować Oculusa, bo mam kolegę, który się tym interesuje. Moje wrażenia są bardzo pozytywne. |Pierwsza animacja VR (nie wiem jak to inaczej nazwać) z jaką miałem styczność była to karuzela w wesołym miasteczku. Pomimo, że grafika nie była jakaś super (może z poprzedniej dekady), to gdy huśtawka przybliżała się do pozycji „do góry nogami” autentycznie bałem się, że zaraz spadnę z krzesła!|Uważam, że VR to nie tylko przyszłość gier, ale również być może przyszłość kinematografii.

  39. Uważajcie na taką grę jak Sword Art Online…. słyszałem, że ludzie nie chcą coś wtedy zdjąć swoich VR.

  40. EastClintwood 6 stycznia 2016 o 14:00

    Każda nowa technologia jest z poczatku droga wiec ci ktorzy wieszczą upadek GR przez ceny sa w totalnym błędzie. VR to pierwszy krok, po latach i paru przełomach technologicznych jestem pewien ze nie bedziemy już tylko widzieć gry ale nawet je poczujemy. Dobrze że wreszcie coś w tym kieru ku rusza.

  41. @F3iN Sword Art Online to nie gra, tylko anime (taka japońska najczęściej porypana bajka), w której jest taka japońska gra na VR, ale nie mogą z niej wyjść, a jak zdejmą VR to giną, czy jakoś tak.

  42. @EastClintwood – Oculus Rift będzie subsydiowany (kasa spłynie im ze sprzedaży tytułów), więc na pewno nie nazywałbym tego „drogim”. A to, że potem będzie lepiej to było jest i będzie prawdą dla każdego sprzętu komputerowego – czy to ekrany, czy procesory, czy karty graficzne.

  43. HTC Vive ma byc drozszy od Oculusa, ale tez uzyte w nim technologie (m.in. sledzenie ruchow) sa podobno bardziej zaawansowane niz w przypadku rozwiazan uzytych w Oculus Rift.

  44. @rad1x Chyba nie załapałeś żartu…

  45. @Sword Art Online to świetne anime na podstawie nowelki. Pokazuje przyszłość dotyczącą gier, ale raczej tak się nigdy nie stanie. Wirtualne światy są niestety niemożliwe.|Czyli normalnie sobie leżysz na łóżku i grasz, a twój cały mózg jest pochłonięty przez grę.@rad1x – możesz napisać po co to twoje durne trollowanie i pisanie głupot? Anime to po pierwsze nie są bajki, więc uspokój się może.|Zresztą Sword Art Online dzieli się na wiele wątków i pokazuje również możliwe ryzyko związane z takimi grami.

  46. Tesu – Vive ma 2 główne zalety których nie ma Oculus – możliwość chodzenia po pokoju w trakcie gry (coś a’la Nintendo Wii) i wbudowaną kamerkę do podglądu tego co się dzieje przed tobą (np. żeby sobie chwycić piwo bez zdejmowania gogli). Reszta użytych technologii jest na tym samym poziomie co Oculus (albo odrobinę lepiej, jak śledzenie, albo odrobinę gorzej, jak optyka). Zresztą: teraz i tak niewiele wiadomo. Dopiero po premierze dowiemy się więcej.

  47. (premierze i jednego i drugiego urządzenia – bo obecnie HTC wypuszcza głównie papkę marketingową, jak to będzie w praktyce to się okaże po tym kiedy w ogóle ujawnią wersję produkcyjną, czego póki co jeszcze nie zrobiono, i przejdzie ona przez jakieś niezależne testy / porównania)

  48. @SkywalkerPL|Dzisiaj (czy moze wczoraj?) zaczely sie targi CES 2016, na ktorych HTC ma pokazac najnowsza wersje swoich gogli i kontrolerow oraz podac wiecej informacji na ich temat, tak przynajmniej sugerowala jeszcze dwa dni temu ich strona. Premiera z tego czytalem w dalszym ciagu planowana jest na kwiecien. Jesli wszystko pojdzie zgodnie z planem, recenzje beda na tak i nie bedzie klopotu z dostepnoscia, to przed wakacjami kupuje swoj egzemplarz.

  49. MrBulletproof 6 stycznia 2016 o 18:15

    No i pociąg hype właśnie się wykoleił. Cena gołego OR z samym padem xone (po co to komu?) i pilotem to $599, a dla Europy 699€ (ciekawy przelicznik) bez kosztów wysyłki. |Przy cenie 300€ dziesięć razy bym się zastanowił przed zakupem, ale cena ponad dwukrotnie większa to już żart. Może vive będzie ciut tańsze bo w przeciwieństwie do OR, który produkowany jest w stanach, vive będzie robiony w tajwańskich fabrykach HTC więc można mieć jakąś nadzieję.

  50. Cena duża, ale tak to jest ze świeżymi technologiami, póki się nie upowszechnią. Tylko czy się stanie. Zastanawia mnie, czy to nie będzie jak z technologią 3D. Szał na starcie, bo nowe, a potem znudzenie tym, że niewiele to wnosi, jest niewygodne i nie da się użytkować dłużej, bo po oczach daje. No ale przyszłość pokaże. Ja coś takiego widziałbym chyba najchętniej w tych typowych tzw. symulatorach chodzenia. Spacerek z padem, słuchawkami i headsetem na gałkach mógłby robić wrażenie. Pożyjemy – zobaczymy.

Skomentuj