Wymagania sprzętowe Call of Duty: Black Ops 3
Activision i Treyarch chcą pozbyć się łatki tych, którzy pecetowe porty robią na odwal się. Właśnie poznaliśmy więc wymagania sprzętowe nadchodzącego Call of Duty i są... zaskakująco niskie. Podobno ma to oznaczać, że tym razem optymalizacja siedzieć nie będzie.
Do odpalenia Call of Duty: Black Ops 3 potrzebna będzie taka konfiguracja:
Chociaż mogą to być tylko wymagania minimalne.

Activision i Treyarch chcą pozbyć się łatki tych, którzy pecetowe porty robią na odwal się. Właśnie poznaliśmy więc wymagania sprzętowe nadchodzącego Call of Duty i są… zaskakująco niskie. Podobno ma to oznaczać, że tym razem optymalizacja siedzieć nie będzie.
No prosze upgrade nie potrzebny jak widze,no i dobrze pc pod wiedzmina zrobiony pod nic innego bym nie zrobil pewnie hehe.
Optymalizacja siedzieć może i nie będzie, ale jakość oprawy znając życie tak.
Jezu, kogo obchodzi grafika? Dla mnie grafika może być na poziomie pierwszego CoD, liczy się gameplay.
@Axel93: kogoś kto ma wzrok? A tak na poważnie są gry, w których grafika nie jest najwazniejsza, ale sory FPS w FPSach to chyba druga cecha po grywalności.|Po zatym nie po to wydaje się sporą kasę na sprzęt aby patrzyć na słabą grafę.
@Axel93 yyy mnie?jak chcesz sobie grac w jakies pasztety to sobie graj ,ale za innych to ty sie moze nie wypowiadaj chlopcze.
@mark133|Powiedz to ludziom grajacym w Counter-Strike. 😉 Przy tempie rozgrywki w multi COD czlowiek i tak nie ma czasu na przygladanie sie zdzblom trawy czy wodzie. Pro-gamerzy nie bez przyczyny zazwyczaj graja na minimalnych ustawieniach graficznych. W tym przypadku bardziej od grafiki liczy sie projekt map, balans broni oraz zabezpieczenia przed oszustami i to wlasnie na tym polu tworcy COD maja najwiecej do nadrobienia, grafika wystarczy ze bedzie przyzwoita.
„Chociaż mogą to być tylko wymagania minimalne.” – no na pewno są minimalne. Nie rozumiem też dlaczego zaskakująco niskie – to w zasadzie skopiowane wymagania minimalne zeszłorocznego CoDa, tylko kartę trochę mocniejszą wrzucili: http:www.gry-online.pl/S013.asp?ID=88365. W jaki sposób wiąże się to z „pozbyciem łatki tych, którzy porty robią na odwal”?
Moim zdaniem grafika jest ważna, oczywiście nie oznacza to że jest najważniejsza w całym aspekcie tworzenia gry. Fabuła na pierwszym miejscu i klimat. Tworząc grę określa się jakąś jakość grafiki, modeluje się i teksturuje pod odpowiednie normy. Tworzy się efekty typu mgły, deszczu itd. To wszystko w zamyśle twórcy ma nadać grze klimatu i stylu. Następnie dodaje się opcje jakości grafiki i ustala się jak można grafikę pogorszyć.
Tego właśnie nie lubię. Gram bez przeszkód w grę która ma beznadziejną grafikę, ale jak mam grać w grę w której detale ustawiam na minimum albo średnie, to wiem że nie tak widzieli ją twórcy gry. Nie znoszę chwili kiedy jestem zmuszony wyłączać efekty: mgły, wody, deszczu, dymu i zmniejszać ilość wielokontów na modelach, zmiejsząć jakość tekstur. Takie zabiegi oddalają mnie od „podstawowej” wersji gry, a to bardzo wnerwia.
Co wy chcecie od grafiki? Ładna jest 😉 Choć dla mnie, tak jak dla niektórych, bardziej liczy się grywalność i fabuła. I jak najmniejsza ilość bugów oczywiście. Grafika dobrze jak jest ładna, ale nie mam za dużych wymagań w tym aspekcie 🙂
Wg strony systemrequirementslab to są minimalne wymagania.
@assamir, to chociaż pograj w fps które rzeczywiście tę grafikę mają, np. Far Cry, Battlefieldy…grafika nie ma dla mnie znaczenia, ale skoro już taki temat się nawinął, to nawet taki Crysis zjada graficznie wszystkie CODY, a wyszedł w 2007 roku, lol.
@mark133 niby gdzie się za kogoś wypowiedziałem? Pokaż mi palcem, bo nie widzę…|Tesu dobrze mówi… grafika ma być i tyle, nie liczy się jaka, liczy się gameplay, fabuła, balans wszystkiego, zabezpieczenie przed hackerami, design map itp. itd. Fajnie jak grafika jest ładna i takie tam, ale jest wiele więcej ważniejszych rzeczy, na które często mam wrażenie, że coraz więcej osób nie zwraca uwagi, bo przecież skoro oprawa wizualna ssie to i cała gra ssie…|@konio52 Crysis był robiony na PC a CoD na konsole
@konio52|”nawet taki Crysis zjada graficznie wszystkie CODY”. Smiechlem jak to przeczytalem. Nie ma to jak porownywac gre stworzona pod niespieszny tryb single, w ktorej glownym zamyslem bylo doczepienie fabuly do benchmarka PC do gry przeznaczonej glownie na konsole, w ktorej sedno rozgrywki oparto na szybkiej, zrecznosciowej rozwalce w multi. Co dalej? Porownasz Spintires do Need for Speed i Assassin’s Creed do GTA? W koncu gatunkowo te gry sa takie same…
Grafika to śmieszny temat, jeszcze sumienniejsze są wypowiedzi ludzi którzy żyją jak jaskiniowcy, i nie zdążyli zauważyć, że pewien poziom grafiki już został ustalony. Aktualnie zmiany mogą być w stylistyce, jasna, ciemna, pastelowa. Głównym problemem jest doszlifowanie jej, tak aby w grach nie brakowało twarzy, w innym wypadku jest to podniesienie bezsensownego progu graczom którzy nie maja x12 procka, i 10gb karty. Sranie się o poziom graficzny mając Pegasusa za kompa tez jest bez sensu.
ok , kto uważa że grafika w fps jest mało ważna? zapraszam do grania w Dooma i Wolfensteina – wszystko śmiga aż miło, nic nie odwraca uwagi od gameplaya, upgradu kompa nie trzeba robić 😛 A teraz zastanówcie się kto dzisiaj kupiłby te gry? .. no nikt – więc dajcie na luz 🙂 Są dwa (może więcej?) rodzaje graczy FPS – „pro-gamerzy” -> zdecydowana mniejszość- oni sobie wyłączą wodotryski graficzne ” i nie „biją piany” na forach że: „znowu wymagania są!” – oraz „zwykli” gracze, którzy uwielbiają realistyczną
grafikę w fps-ach -> zdecydowana większość i dla nich są tworzone nowe gry. Narzekanie na inwestowanie w kompy nic nie da bo już tak ten świat growy jest skonstruowany – albo się dostosujemy albo Doom i Wolfstein – mnie też boli upgrade kompa ale … grać muszę 😛
@le_Fey|I pewnie dlatego w dosc przecietnie wygladajacego CS: GO na Steam gra obecnie ponad 150 tysiecy ludzi (przy szczycie w ciagu ostatnich 24h wynoszacym ponad pol miliona), co czyni go druga najpopularniejsza gra na tej platformie, a na czwartym miejscu jest TF2, ktory tez graficznie nie zachwyca. A ile osob gra w Crysisa? Grafika w FPS ma znaczenie w singlu, kiedy jest czas ja podziwiac, w grach nastawionych na multi to jest tak naprawde kwestia drugorzedna i wystarczy, ze nie kluje w oczy.
No i nie zapominajmy, ze zdecydowana wiekszosc graczy, ktorzy jarali sie filmikami prezentujacymi piekno i szczegolowosc silnika graficznego Crysisa 3, animacja zaby czy trawy, sama w momencie premiery gry musiala zrezygnowac z duzej czesci tych bajerow i wodotryskow graficznych i ustawic sobie grafike na medium czy nawet low, bo ich kompy nie pozwalaly im na plynna gre w singlu (o sensie grania ponizej 20 fps w multi nie wspominam nawet). Czyli spora czesc piekna gry pozostala na trailerach…
@Tesu|Politykiem myślałeś zostać? 😉 Świetnie dobierasz fakty żeby pasowały tylko do Twoich teorii – podziwiam (sarkazm off). CS to gra szczególna – od 1.6 – do GO stworzyła sobie swój świat ze swoimi wyznawcami jak WoW – ale nawet ona zmieniła się graficznie od wersji 1.6 i to potężnie! A TF2? Tesu plis – cios poniżej pasa? 😛 przecież to darmówka i dlatego ma tabuny zwolenników – ale spoko Ty uważasz że nie jest grafika potrzebna w FPS-ach multi ok – ja uważam że jest i cały rynek fps-ów też tak uważa 🙂
liczne nowe, nadchodzące tytuły tylko potwierdzają moje zdanie
@le_Fey|Ach, czyli teraz mamy wyjatki – ta gra nie pasuje do schematu, bo to, tamta tez nie pasuje, bo tamto? DayZ czy RO2 tez nie pasuja pewnie? 😉 Czytaj ze zrozumieniem i nie przypisuj mi slow, ktorych nie powiedzialem – nigdzie nie stwierdzilem, ze grafika jest niepotrzebna, tylko ze jest to kwestia drugorzedna w multi (jesli uwazasz przeciwnie, to chetnie poslucham o popularnosci Crysis 3 i FC3/4), nie napisalem, ze shootery maja byc brzydkie, tylko ze wystarczy, iz nie beda one kluc w oczy.
A co do TF2 bedacego niby ciosem ponizej pasa… Warface czy Planetside 2 tez sa darmowe i w 100% nastawione na multi, w porownaniu do TF2 sa bardziej zaawansowane graficznie, a mimo to ich popularnosc jest wielokrotnie nizsza od TF2 – kolejny wyjatek potwierdzajacy sugerowana przez Ciebie regule?
@Tesu |napisałęś:”Warface czy Planetside 2 tez sa darmowe .. bardziej zaawansowane graficznie, a mimo to ich popularnosc jest wielokrotnie nizsza od TF2…”|- A czy ja twierdze że liczy się tylko grafika – no nie twierdzę, wiec o co chodzi? 🙂 |i co ty się uparłeś na tego Crisisa? -BF3, BF4, HARDLINE, wszystkie Modern Warfary i Black Opsy, nadchodzący BATTLEFRONT SW – grafika wypas jest i będzie, i … nic nie poradzisz 🙂
Eeeee? To najpierw twierdzisz, ze grafika w grach jest bardzo wazna, a pozniej wymieniasz Modern Warfare i Black Ops, COD-y, ktore wlasnie za przestarzala grafike byly krytykowane (i ktorych dotyczyl moj wczesniejszy post, ze w multi nie musza wygladac niczym wspomniany przez kogos innego Crysis)? ja nie narzekam, ze gry maja dobra grafike, meritum mojej wypowiedzi dotyczy tego, ze moga ja miec, ale nie musza wygladac opadszczekowo, zeby byc grywalnymi, na co jest wystarczajaco dowodow na rynku.
@Tessu – pisałem o Doomie a potem o COD to chyba progres w grafice jest? i widać że był potrzebny ludziom bo inaczej dalej gralibyśmy w Dooma|ale okazuje się że „dopłynęliśmy do brzegu” 🙂 piszesz „moga ja miec, ale nie musza wygladac opadszczekowo, zeby byc grywalnymi” -> true – ja po prostu jestem w grupie która lubi i jedno i drugie ale bez „odpuszczanie” grafice i tłumaczenia: „bo fajnie się gra” – w CS-a już się nagrałem i nie wróce, pewnie nie tylko ja
@le_Fey|Tylko nie wiem, po co wyskoczyles z Wolfem i DOOMem, skoro wczesniejsza dyskusja dotyczyla porownania Crysisa do COD i zarzutu, ze ten ostatni jest brzydki. Nie dotyczylo to tego, czy w grach potrzebny jest progres technologiczny, ale tego, ze niektore gry wcale nie potrzebuja byc benchmarkiem, zeby sie podobac. Ja tez lubie i jedno i drugie, ale wole gre wygladajaca slabiej, za to ze wciagajaca na kilkaset godzin rozgrywka niz odpicowana ciekawostke, ktora sie nudzi po kilkunastu godzinach.
@Tesu porównam Mario do Skyrima i co? Crysis to FPS jak i COD, to do czego są przeznaczone mam w 4 literach, jak już typ jara się grafią w FPS to niech to będą chociaż solidne produkcje a nie „szczelanki” dla gimbazjady. Jeszcze co do piękna grafiki które tak ci podobno umyka…przecież macie wypasione kompy na super grafę, jak to assamir ujął, w czym problem?
konio ma racje, jak juz robic gre to konkretną,a nie jak Crsis który ssał lale, i był zrobiony żeby popisać się grafiką, gameplay taki se a fabuła jak u assasyna z [beeep].
Grafika jest ważna, ale tylko tam, gdzie trzeba. Np. w grach z otwartym światem wolelibyśmy oglądać piękne widoki niż tekstury ziemi rozmyte jak w HAWX (aha, i Minecraft nie jest brzydki, kwadratowość to styl tej gry). Z kolei w takich multiplayerowych strzelankach ładna oprawa może odwracać uwagę od rozgrywki, dlatego nie jest tak bardzo potrzebna, a czasem wręcz niepożądana.|Oprawa wizualna zawsze jednak będzie stała na drugim miejscu, za grywalnością. W końcu od bycia wydmuszkami mamy tech-dema, nie? 🙂
@konio52|Tfw wprowadzasz rozroznienie na FPS-y solidne i „szczelanki” dla gimbazjady. Na pewno stoi za tym zaawansowany system naukowy, ktory rozklada FPS-y na czesci pierwsze, a nastepnie decyduje, ktory jest solidny, a ktory to tylko „szczelanka”. 😉 Taki podzial jest tym ciekawszy, ze zdecydowana wiekszosc popularnych FPS-ow jest zrecznosciowymi strzelankami. A wypasiony komp nie ma nic do rzeczy, w szybkim multi zwyczajnie nie ma czasu podziwiac fizyke upadajacych na ziemie lusek czy odbic w kaluzy…
@Tesu no bogate masz to multi w COD XD szybkie na pewno, zwłaszcza jak się respisz i giniesz od jakiejś kampy, niczym feniks : bo kto by tam w Acti dbał o multi 🙂
@konio52|Czyzby bolaly Cie posladki? 😉 Jak widze, brakuje argumentow dot. grafiki i przerzuciles sie na kwestie projektu map, czyli dokladnie na to, o czym na samym poczatku pisalem, ze tworcy maja spore zaleglosci i powinni poprawic (razem z balansem i walka z oszustami)… Szybkie multi ma tez gros innych gier, wlaczajac w to Titanfalla i Battlefielda na mniejszych mapach, so…
Wymagania nie zmienne, niczym sama grafika w codzie.