Nasz polski Bulletstorm z premierą, a komputer wygrywa z ludźmi w teleturnieju [RetroKalendarium]
📅 3 lutego. Wyczerpuje się pula adresów internetowych. Wydarzenie to było jednym z najważniejszych, a zarazem najmniej widocznych dla przeciętnego użytkownika momentów w historii sieci. Tego dnia organizacja IANA (Internet Assigned Numbers Authority) oficjalnie przydzieliła ostatnich pięć bloków adresów IPv4 do regionalnych rejestrów internetowych (RIR).
Standard IPv4, wprowadzony w latach 80., oferował ok. 4,3 mld adresów. W tamtym czasie wydawało się to liczbą niebotyczną. Jednak gwałtowny rozwój smartfonów, urządzeń IoT oraz ekspansja internetu w Azji sprawiły, że pula ta się wyczerpała. Ale bez obaw, obecny standard IPv6 gwarantuje niemal nieskończony zestaw adresów (2128).
📅 6 lutego. W wyniku komplikacji po udarze umiera Kenneth Olsen, współzałożyciel DEC. Urodzony w 1926 roku w rodzinie duńskich imigrantów, w 1957 wraz z bratem i wspólnikiem, Harlanem Andersonem, zainwestował niebagatelną wtedy kwotę 70 tys. dolarów w stworzenie Digital Equipment Corporation (DEC). Firma opatentowała choćby minikomputery PDP-1 (1960) – to na nich powstała gra Spacewar! (1962) – oraz PDP-8 (1965), pierwszy masowo produkowany minikomputer (ok. 50 tys. sztuk).
DEC szczyt rozkwitu osiągnął w 1980 roku, gdy zatrudniał ponad 125 tys. pracowników i miał w połowie tej dekady przychody rzędu 14 mld rocznie. Tylko IBM go wtedy przewyższał. Zarząd przegapił jednak rewolucję PC i mikroprocesorów – sam Olsen był mocno sceptyczny wobec komputerów osobistych. W efekcie w 1990 firma odnotowała 617 mln dolarów strat. Olsen zrezygnował z funkcji CEO w 1992, a w 1998 Compaq wykupił DEC za 9,6 mld dolarów.
📅 9 lutego. Activision Blizzard zamyka dział odpowiedzialny za cykl Guitar Hero. Miało to miejsce po zaledwie pięciu latach od debiutu i sukcesu gry. Firma porzuciła także inne projekty muzyczne, jak DJ Hero 2. Seria GH sprzedała się w ponad 25 mln egzemplarzy, generując miliardy dolarów przychodu, ale koszty peryferii (gitary, perkusje) i nasycenie rynku spowodowały z czasem znaczący spadek zysków. Ostatnią odsłoną cyklu było wydane w 2010 roku Guitar Hero: Warriors of Rock. To jej kiepska sprzedaż zapewne zaważyła na losie serii…
📅 16 lutego. Superkomputer IBM Watson wygrywa w „Jeopardy!” (czyli po naszemu „Va banque”), pokonując najlepszych w historii tego teleturnieju ludzkich zawodników. Zwycięstwo było wręcz miażdżące, bo zdobył aż 77 147 dolarów, podczas gdy jego konkurenci ugrali 21-24 tys. dolarów każdy. Watson stał się później platformą komercyjną IBM Watson (dziś IBM Watsonx), stosowaną w medycynie (onkologia), finansach i prawie.
📅 22 lutego. Premiera Androida 3.0 (Honeycomb) – pierwszej wersji tego systemu dla tabletów.
📅 22 lutego. Premiera naszej gry miesiąca – Bulletstorma. To widowiskowa strzelanka FPP stworzona przez studio People Can Fly. Produkcja wyróżniała się unikalnym systemem Skillshot – premiowała graczy za kreatywne i brutalne eliminowanie wrogów. Zachwycała oprawą wizualną na silniku Unreal Engine 3 i specyficznym, wulgarnym humorem. Sprzedano jednak tylko ok. miliona kopii, co uznano za komercyjną porażkę. W 2017 roku tytuł doczekał się remastera.
📅 26 lutego. Premiera Nintendo 3DS. Debiut następcy arcypopularnego handhelda DS zaszokował graczy, bo dostali to, czego w życiu by się nie spodziewali – możliwość zabawy w prawdziwym (stereoskopowym) 3D. Do tego, aby móc wykorzystać ową technologię w praktyce, wystarczyło po prostu spojrzeć w ekran, bez żadnych okularów, gogli itd. Przestrzenność grafiki uzyskano za pomocą tzw. autostereoskopii.
Nintendo wiązało z tą premierą wielkie nadzieje, a tymczasem po całkiem obiecującym pierwszym kwartale sprzedaż poleciała na pysk i zanosiło się, że konsolka okaże się totalną klapą. Wszelako dzięki sensownym i przemyślanym działaniom udało się Wielkiemu N ten trend odwrócić i 3DS sprzedał się do roku 2020 w sumie bardzo przyzwoicie (acz nie tak dobrze jak DS), bo w blisko 76 mln egzemplarzy.
3DS zasługuje zresztą na dużo szersze omówienie – i będziecie mogli o nim poczytać w nadchodzącym numerze CD-Action, gdzie szczegółowo opisuję burzliwą historię handhelda.
📅 27 lutego. Start Gaikai, jednej z pionierskich platform cloud gamingu. Pozwalała na odpalanie gier bezpośrednio w przeglądarce, bez konieczności posiadania mocnego peceta i instalowania danego tytułu. (Przy czym służyła głównie do udostępniania interaktywnych wersji demonstracyjnych. Gracz np. widział reklamę produkcji na stronie internetowej, klikał i po paru sekundach mógł grać w demo Crysisa 2, Mafii 2, Fallouta 3. Acz pojawiło się tam też ze 300 tytułów casualowych). W 2012 roku Sony wykupiło Gaikai za ok. 380 mln dolarów. Na jej fundamencie zbudowano usługę PlayStation Now i rozwiązania streamingowe w ekosystemie PlayStation.
📅Premiery innych gier:
01.02 – Bionic Commando Rearmed 2 (PS3, X360)
08.02 – Test Drive Unlimited 2 (PC, PS3, X360)
22.02 – Killzone 3 (PS3)
25.02 – Men of War: Assault Squad (PC)

Bulletstorm to naprawdę świetna gra. Ukończyłem po raz drugi, po wielu latach przerwy, całkiem niedawno. Gameplay naprawdę się broni, a zabijanie przeciwników dostarcza więcej frajdy niż Doom. Gra ma swoje drobne problemy, ale to nadal świetna strzelanka i przyjemnie spędziłem te kilka godzin. A, że na Xbox potrafi kosztować 15zł, to grzech nie spróbować 🙂
To prawda, też kilka lat temu wróciłem i bawiłem się świetnie, w mojej głowie to wciąż ten właściwy następca Duke’a. Pamiętam też, jak kupiłem Bulletstorma na premierę w ramach nagrody za zdaną sesję, zasiadłem wieczorem gotowy siać rozpierduchę… po czym straciłem dwie godziny na walkę z uruchomieniem przez wspaniałe Games for Windows LIVE 🙃 Jak dobrze, że ten launcher to już odległa przeszłość!