Darmowe warsztaty z AI dla dzieci. Pytamy organizatorów ClickOn, jak powinno się uczyć korzystania ze sztucznej inteligencji

Darmowe warsztaty z AI dla dzieci. Pytamy organizatorów ClickOn, jak powinno się uczyć korzystania ze sztucznej inteligencji
AI to już nasza codzienność. To także obszar budzący nieustanne pytania i kontrowersje. Jak i po co uczyć dzieci korzystania ze sztucznej inteligencji?

Odpowiedzi między innymi na powyższe pytania udziela nam Paulina Kucharczyk. To jedna z trenerek ekipy Gigantów Programowania, szkoły, która od lat podnosi cyfrowe kompetencje dzieci i młodzieży. Teraz rusza z akcją ClickOn, czyli darmowymi warsztatami z programowania i obsługi AI.

CD-Action: Dziś wiedza o istnieniu AI wydaje się niemal powszechna, ale najczęściej kojarzona jest z podsumowywaniem wyników, piszącym całe eseje chatem oraz obrazkami. A czego konkretnie będziecie uczyli dzieci podczas warsztatów?

Paulina Kucharczyk: Na naszych warsztatach AI nie jest jedynie maszyną do generowania obrazków czy robienia zadania za dziecko. Uczymy, jak stworzyć ze sztucznej inteligencji pomocnika w tworzeniu projektu. Uczymy dzieci, jak precyzyjnie opisać pomysł, podzielić większy problem na mniejsze kroki, ocenić otrzymany wynik i poprawić go tak, aby naprawdę pasował do projektu. Fachowo można nazwać to prompowaniem i vibecodowaniem oraz nauką myślenia komputacyjnego. 

Giganci Programowania clickON

W zależności od wieku uczestnicy wykorzystują AI między innymi do zaprojektowania bohatera lub tła, stworzenia elementów gry, uzyskania podpowiedzi do kodu albo znalezienia i naprawienia błędu. Najważniejsze jest jednak to, co dzieje się później: dziecko musi wynik sprawdzić, przetestować i świadomie wykorzystać. Przy okazji rozmawiamy o tym, że AI może się mylić, dlatego nie należy ufać mu bezkrytycznie. Poruszamy także aspekty etyczne. 

Do tej pory cała dziedzina informatyki kojarzona była z osobami dobrze odnajdującymi się w przedmiotach ścisłych. Czy AI to zmienia? Co można zaproponować humanistom?

To skojarzenie od zawsze było błędne, ponieważ do myślenia jak komputer i pracy z komputerem nie potrzeba mieć ścisłego umysłu, a AI teraz pokazuje to bardzo wyraźnie. Współcześnie nowe technologie obniżają próg wejścia w projekty cyfrowe, zdejmując z twórców treści konieczność nauki skomplikowanych programów. 

Drugą ścieżką jest to, że komputery zostały stworzone, aby ułatwiać nam życie i grupą docelową tworzonych treści cyfrowych zazwyczaj jest inny człowiek. Dlatego też równie ważne są pomysł, język, opowiadanie historii, projektowanie bohaterów, wyczucie estetyki i rozumienie odbiorcy. To są obszary, w których osoby o zainteresowaniach humanistycznych często czują się bardzo dobrze.

Giganci Programowania clickON

Humanista może tworzyć fabułę gry, dialogi, scenariusz, komiks, kampanię, świat fantasy czy interaktywną historię. AI pomaga szybciej zobaczyć pierwszy efekt i obniża próg wejścia, ale nadal potrzebne są wyobraźnia, umiejętność zadawania pytań i krytyczna ocena. Programowanie staje się wtedy sposobem na ożywienie własnej opowieści, a nie tylko zestawem abstrakcyjnych komend. Zwłaszcza, że obecnie istnieje wiele wizualnych edytorów, pozwalających przekuć swoją wizję w produkt. 

AI robi wiele rzeczy za nas. Czy rozmawiając o programowaniu, można zdać się w całości na asystenta, czy jednak niezbędne będzie równoległe rozwijanie twardych umiejętności związanych z kodowaniem?

Nie można zdać się na AI w całości. Asystent potrafi zaproponować kod, ale nie gwarantuje, że będzie on poprawny, bezpieczny i zgodny z naszym pomysłem. Jeżeli uczeń nie rozumie podstaw, nie będzie wiedział, czy podpowiedź jest dobra ani jak naprawić projekt, kiedy coś przestanie działać.

Giganci Programowania clickON

Dlatego nadal rozwijamy twarde umiejętności logicznego myślenia i sukcesywnie poznajemy takie pojęcia jak: zmienne, warunki, pętle, funkcje. Uczymy się pracy z obiektami, prawidłowego procesu testowania i debugowania projektów, które tworzymy. AI traktujemy jak bardziej doświadczonego kolegę, który posiada bardzo dużą wiedzę i którego można poprosić o wskazówkę, ale którego odpowiedź trzeba przeczytać i zweryfikować. 

AI jest już powszechnie wykorzystywane do pracy. Ale praca to zajęcie dla osób dorosłych. Jak dzieci i młodzież mogą wykorzystywać AI, aby nie skończyło się to tym, że komputer odrabia za nich lekcji?

Dzieci mogą korzystać z AI przede wszystkim jako z partnera do nauki i eksperymentowania. Mogą poprosić o wyjaśnienie trudnego zagadnienia prostszymi słowami, przygotowanie quizu, podanie przykładu, zadanie pytań sprawdzających albo zaproponowanie kilku sposobów rozwiązania problemu. Potem porównują odpowiedzi, sprawdzają fakty i wybierają najlepszą drogę.

Giganci Programowania clickON

AI świetnie sprawdza się także przy projektach rozwijających zainteresowania: tworzeniu gry, opowiadania, komiksu, prezentacji, animacji czy własnego świata. Kluczowa różnica jest prosta: przy odrabianiu za dziecko efektem jest gotowa odpowiedź, a przy mądrej pracy z AI efektem jest nowe rozumienie i samodzielnie wykonany projekt. AI podpowiada, ale dziecko podejmuje decyzje, tworzy i potrafi opowiedzieć, czego się nauczyło.

Moje dziecko jest zapalonym graczem. Czy korzystając z AI, może tworzyć rzeczy, które przydadzą mu się w popularnych grach takich jak Minecraft, Roblox czy Fortnite?

Jak najbardziej! Gdy stworzone są z tzw. assetów, czyli grafik, dźwięków, tekstów czy modeli. Wszystko to możemy dowolnie modyfikować, o ile wiemy jak się do tego dokopać. Dodatkowo środowiska te pozwalają na tworzenie własnych skryptów i programowanie nowych mechanik.

W Minecraft Education można programować Agenta, korzystać z koordynatów i pętli oraz automatyzować budowanie. W Roblox Studio można projektować mapy i tory przeszkód, tworzyć obiekty 3D, dodawać skrypty w Lua, a następnie używać AI Assistant do szukania rozwiązań i debugowania.

Paulina Kucharczyk, trenerka z ekipy Gigantów Programowania.

Nawet jeśli konkretna praca nie trafia bezpośrednio do wybranej gry, uczeń zdobywa umiejętności wykorzystywane przez twórców gier: projektowanie poziomów, budowanie mechanik, tworzenie postaci, tekstur i interfejsu, modelowanie 3D, storytelling oraz testowanie. Te kompetencje można później rozwijać także w bardziej zaawansowanych środowiskach, w tym narzędziach służących do tworzenia doświadczeń związanych z Fortnite.

A co z moralnym aspektem używania AI? Czy pokazując dzieciom takie narzędzie, nie nauczymy ich, że wartościowe grafiki biorą się z generatora, a każdy może być autorem dobrego tekstu?

Właśnie dlatego dzieci powinny poznawać AI pod opieką trenera, a nie wyłącznie metodą prób i błędów. Pokazujemy, że wygenerowanie obrazka lub tekstu to dopiero początek. Wartość projektu powstaje dzięki pomysłowi, selekcji, poprawkom, połączeniu elementów, testowaniu i świadomym decyzjom autora. 

Rozmawiamy też o prawie do wizerunku, prywatności, oznaczaniu treści stworzonych z pomocą AI, korzystaniu z cudzych prac, licencjach oraz weryfikowaniu informacji. Uczymy uczciwości: nie przypisujemy sobie bezrefleksyjnie wygenerowanego materiału i nie udajemy, że wykonaliśmy samodzielnie pracę, której nie rozumiemy. AI traktujemy jako narzędzie - podobnie jak aparat, edytor graficzny czy wyszukiwarkę - a nie jako zamiennik wiedzy, warsztatu i odpowiedzialności.

Co konkretnie oferują wasze warsztaty w ramach akcji ClickOn? I co Giganci Programowania mają w swojej ofercie dla osób, którym spodobają się zajęcia i chciałyby kontynuować naukę?

ClickOn to bezpłatna lekcja próbna, podczas której dziecko nie tylko ogląda prezentację, ale samodzielnie tworzy działający projekt. Tematy są dopasowane do wieku. Najmłodsi mogą zaprogramować wirtualnego pupila w ScratchJr, kolejne grupy tworzą gry w Scratchu, wykonują misje w Minecraft Education, budują tor przeszkód w Roblox Studio albo projektują grafikę do świata gry. Starsi uczestnicy mogą pracować także z popularnymi językami programowania: Python, C#. AI pojawia się jako wsparcie: pomaga przygotować postać lub tło, sformułować pomysł, podpowiedzieć fragment rozwiązania albo znaleźć błąd - ale projekt zawsze wykonuje i testuje uczestnik.

To pełne doświadczenie lekcji: jest trener, konkretny cel, praca praktyczna, możliwość zadawania pytań i gotowy efekt, który można pokazać po zajęciach. Jeżeli dziecku spodoba się taki sposób nauki, można kontynuować ją na regularnej ścieżce dopasowanej do wieku i zainteresowań - od pierwszych kroków w ScratchJr i Scratchu, przez tworzenie gier w Minecraft i Roblox, po programowanie w Pythonie lub C#, grafikę cyfrową oraz projekty wykorzystujące AI. Najważniejsze jest dobranie kursu nie tylko do metryki, lecz także do doświadczenia i tego, co dziecko najbardziej chce tworzyć.

Na warsztaty można zapisać się bezpłatnie przez stronę https://www.clickon.edu.pl/.

Materiał powstał we współpracy z Gigantami Programowania.