Batman: Arkham Knight – pierwsze wrażenia

Przede wszystkim nie zapowiada się na to, by Rocksteady powtórzyło błędy WB Games Montreal. Podczas gdy jednym z głównych zarzutów w stronę Batman: Arkham Origins były stagnacja i powtarzalność, gameplay w Arkham Knight przeszedł sporą ewolucję. Gdybym miał wróżyć z fragmentów gameplayu, które widziałem, czy zmiany idą we właściwym kierunku, zaryzykowałbym stwierdzenie, że tak. Ryzyko – podejmowane na szczęście przez Rocksteady, a nie przeze mnie – jest jednak spore.
Po pierwsze, w Batman: Arkham Knight zwiedzimy całe Gotham. Przemierzać je będzie można na dwa sposoby – w powietrzu oraz po ulicach miasta. Choć w niektóre miejsca oczywiście dostaniemy się tylko jedną z tych dróg, wygląda na to, że przez sporą część gry twórcy pozostawią nam dowolność przy wyborze środka lokomocji. Tutaj zapowiada się na największą zmianę w rozgrywce, a to – jak się domyślacie – za sprawą Batmobilu.
Na temat wprowadzenia samochodu Batmana do serii Arkham można mieć różne opinie – przyznaję, że początkowo wydawał mi się on elementem zupełnie niepasującym do spójnego gameplayu Asylum czy City. Rzecz jednak w tym, że Arkham Knight nie będzie po prostu Arkham City z Batmobilem. W nowej części serii miasto zaprojektowano tak, by jeździło się po nim swobodnie – budową przypomina przez to trochę inne sandboksy z samochodami. Jest więc duża szansa (dopóki sam nie zagram w grę, niczego nie mogę obiecać), że zmiany, jakie wprowadziło Rocksteady, wpasują się w resztę trybików i nowa część przygód Nietoperka spójnością dorówna swoim poprzednikom.
Co do samego Batmobilu – kojarzycie z pewnością scenę pościgu z nolanowskiego Batman Begins, w której Człowiek-Nietoperz, uciekając przed policją, przebija się przez betonowe bariery. Duża część gameplayu z Batman: Arkham Knight, który miałem okazję obejrzeć, przypominała właśnie ten moment. Batmobil przedziera się przez niemal wszystko, omijając tylko duże budynki i demoluje Gotham według potrzeb kierowcy. Nie wpadniecie więc wielkim czołgiem na niezniszczalne drzewko ani nie zatrzymacie się na zbyt wysokim krawężniku.
Jestem chyba jedyną osobą – spośród tych, z którymi miałem okazję wymienić się opiniami – której nowy Batman nie zachwycił wizualnie. Zdaję sobie sprawę, że gra jest cały czas w produkcji (o czym zresztą non-stop nam przypominała, zacinając się co kilkadziesiąt klatek), ale o ile peleryna głównego bohatera powiewała jak prawdziwie next-genowy materiał, cała reszta wyglądała zaledwie w porządku. Nie był to poziom inFamous: Second Son czy Killzone: Shadow Fall, przez co przez jakiś czas zastanawiałem się, dlaczego tak właściwie nie powstaje wersja na konsole zeszłej generacji. Jednym z powodów jest zapewne absolutny brak ekranów ładowania czy cięć – płynnie przechodzi się z rozgrywki do cutscenek, z Batmobilu w powietrze, z miasta do budynków i tak dalej.
W relacji, którą do nadchodzącego numeru CD-Action przygotował dla was enki, znajdziecie więcej informacji i odmienną opinię na temat niektórych poruszonych przeze mnie kwestii. Warto przeczytać!
Czytaj dalej
20 odpowiedzi do “Batman: Arkham Knight – pierwsze wrażenia”
Dodaj komentarz
Musisz się zalogować, aby móc dodać komentarz.
Batman: Arkham Knight to jeden z niewielu jak na razie powodów, dla których skłonny byłbym jeszcze w tym roku kupić PlayStation 4 albo Xboksa One. Każdej kolejnej odsłonie dowolnej uznanej serii towarzyszy jednak bagaż oczekiwań graczy, wynikający z jakości poprzednich części. Czy nowa produkcja Rocksteady go udźwignie? Miałem okazję przekonać się kilka dni temu, oglądając grę w akcji.
Jestem trochę zmieszany tekstem o oprawie. Na niektórych portalach są teksty o tym, że to poziom trailera CG i nie było jeszcze lepiej wyglądającej gry na konsole, a tutaj jest tylko „w porządku”. Komu wierzyć. 😡
@lubro: Najlepiej nikomu – przekonasz się sam, jak już zobaczysz grę na oczy (prawdopodobnie i tak będzie wyglądać zupełnie inaczej niż produkt w fazie produkcji, który widziałem ja). 😉
Nie ważne jaka grafika. Ta z AO i tak była świetna, mi lepszych wodotrysków nie potrzeba. DAWAĆ GACKA TERAZ!
Cos wam powiem : za duzo juz tego batmana! Gry o Batmanie, Mroczny rycerz powstaje, Batman vs superman, wszedzie Batman. Niech zrobia gre o naszym polskim superbohaterze : Piotrku66. Dzielnie walczy o to bysmy codziennie dostawali rzetelne newsy bez bledow merytorycznych. Jego zdolnosc do nadawania onetowych tytulow godna jest najwyzszego uznania. Salut to you Piotrek66.
Fajnie, że doszedł batmobil, bo mi go brakowało, żeby pobuszować bo Gotham. Ciekaw jestem, czy twórcy postawią krok dalej i np. w DLC dodadzą jeszcze coś w stylu batplane’a, czy batboad. No ale to już by się wiązało z koniecznością powiększenia terenu Gotham. Żeby zalatywało czymś w rodzaju GTA? Czemu nie! Nie no dobra przesadzam ;D. Jedno jest pewnie – Będzie pewnie dużo akcji i pościgów, gdy zasiądziemy za sterami bryki nietoperka.
Czekam.
też czytałem wypowiedź innych, że grafika jest niesamowita. Mam nadzieję, że niedługo wypuszczą gameplay, który pokazywali prasie.
Mam już dość tych amerykańskich pozerów i chętnie bym pokierował naszym najprawdziwszym superobohaterem Asem w Hydrozagadka: The Game
Oj tam, grafika… Mi tam nie przeszkadza, że tu materiał się źle pofaluje, a tu piksela widać – najważniejszy gameplay 🙂
Zapowiada się gra w którą bęndem grau;)
Z Batmana robi się kolejny odgrzewany kotlet. Co roku nowa produkcja
Riad69@ Daj spokój. Odgrzewany kotlet? To zobacz jak ta gra się zmienia. Odlicz oczywiście Arkham Origins, którego rocksteady nie uważa za kanoniczną część serii.
NIe dziwi mnie ze grafika gorsza niż w exlusiwach sony, w końcu gra multiplatformowa
@Riad69: co roku? Arkham Asylum wyszło w 2009, Arkham City w 2011 i oferowało naprawdę dużo zmian. Origins z założenia miał być zapchajdziurą którą otrzymamy oczekując na pełnoprawną trzecią część cyklu. Traktowałem go jako coś na kształt samodzielnego dodatku, tj. więcej tego samego z nowym wątkiem fabularnym. Udało mi się kupić klucz za 56 zł i spędziłem przy grze 40 h, więc jestem zadowolony.
Po bajecznym i miodnym Arkham City czekam z niecierpliwością.|@playstation|trolling failed
@playstation – Nie wiem czy się śmiać, czy płakać jak znów czytam Twoje wypociny…
Naprawdę? Mhm… Znając życie wyjdzie to samo co przy Arkham Origins- kupa błędów i rozgrywka ta sama co w innych częściach. Ah no tak- zmiany. Batmobil. Aż mnie ciarki przeszły. No, ale trzeba czekać na kolejne zapowiedzi 😛
Mnie nie potrzeba żeby ten Batman był super ładny, a nawet lepiej jak z tym nie przesadzą, bo po co zbędnie podnosić wymagania na PC. 😛
Zapowiada się fajne gra, poczekam na kolejne newsy. @Kawalorn zgadzam się z Tobą co do grafiki, fajnie by było gdyby nie trzeba było modernizować kompa 😀