Numerki, które nic wam nie powiedzą, ale są tak duże, że zrobią na was wrażenie: 800 animacji twarzy w Uncharted 4 [WIDEO]
Uncharted 4: A Thief’s End już widzieliście (a jeżeli nie, zajrzyjcie do rozwinięcia, bo 15 minut rozgrywki z nowej odsłony warto obejrzeć sobie jeszcze raz). Nathanowi Drake’owi przybyło od „trójki” nie tylko lat, ale i animacji twarzy. Teraz będzie ich osiemset.
W Uncharted 3 twarz Drake’a mogła przybrać jeden ze 120 stanów. To prawdopodobnie więcej emocji, niż większość z nas jest w stanie sobie wyobrazić, więc fakt, że w A Thief’s End będzie ich aż osiemset sprawia, że jeży się włos na głowie. Co będzie następne, dwa tysiące animacji?! Aż nie mogę się doczekać postępu, który przyniesie kolejna generacja.
A tak zupełnie poważnie – zobaczcie sobie, jak zatroskany Drake zmienia się w zdziwionego Drake’a, a następnie Drake’a, któremu podoba się to, co widzi. A poniżej – 15 minut gameplayu, w razie gdyby jakimś cudem umknął wam przedwczoraj.

Uncharted 4: A Thief’s End już widzieliście (a jeżeli nie, zajrzyjcie do rozwinięcia, bo 15 minut rozgrywki z nowej odsłony warto obejrzeć sobie jeszcze raz). Nathanowi Drake’owi przybyło od „trójki” nie tylko lat, ale i animacji twarzy. Teraz będzie ich osiemset.
Szkoda, że Naughty Dog nie tworzy swoich gier na PC 🙁
Tylko czy ma to jakieś większe znaczenie, gdy kamera oddalona jest od bohatera na 3-4 metry, albo więcej, często patrzymy na plecy, a bliższy kontakt z twarzą jest tylko przy przerywnikach filmowych, które zawsze będą wyglądały tak samo (chodzi mi o to, że raz zrobione miny czy gesty – nie będą się zmieniać przy powtórnym przechodzeniu gry). Może przy FullHD jeszcze przyjrzymy się twarzy, ale z czasem znowu trafimy do 720p i niższych. PS: Wrażenia z grania w poprzednie części, U2 i U3.
Co następne? Może proceduralne generowanie animacji w oparciu o silnik symulujący mięśnie i szkielet?
@zadymek|Czemu nie? Postęp jest dobry xd przynajmniej ten, który nikomu nie szkodzi.
Wszystko jest lepsze niż animacja twarzy w czasie seksu, w Dragon Age:Początek.|http:youtu.be/a6t0YGWIYE4?t=2m28s Z postacią stworzoną przeze mnie wyglądało to jeszcze głupiej. Zwyczajnie śmiałem się jak głupi po zobaczeniu tego.
Na mnie przestały robić wrażenie, jak zobaczyłem jak on wchodzi na bloki skalne… Kto w prawdziwym świecie tak szybko podnosi się na rękach i wierzga nóżkami jak dziecko? Mało to realistyczne…
hmm… no tak, koleś powinien umierać po zdobyciu każdej kolejnej półki. Uncharted to gra a nie film na faktach, do tego uncharted zawsze patrzyło w stronę rozrywki filmowej a nie realistycznej.
@BioCompŚmiecham tutaj. Od Tomb Raidera też wymagasz realizmu?
@BioComp|Czepiasz się realizmu animacji wspinaczki, a nie czepiasz się tego, że tylko w tym miejscu były bloki skalne po których można było się wspinać? I to jeszcze tak ładnie ułożone…|Nie wiem, czy się śmiać, czy płakać.
Nie czytajcie tych hejtów.. dzieci nie pograj0 na PC i muszą jakoś odreagować.