Numerki, które nic wam nie powiedzą, ale są tak duże, że zrobią na was wrażenie: 800 animacji twarzy w Uncharted 4 [WIDEO]

Numerki, które nic wam nie powiedzą, ale są tak duże, że zrobią na was wrażenie: 800 animacji twarzy w Uncharted 4 [WIDEO]
Uncharted 4: A Thief’s End już widzieliście (a jeżeli nie, zajrzyjcie do rozwinięcia, bo 15 minut rozgrywki z nowej odsłony warto obejrzeć sobie jeszcze raz). Nathanowi Drake’owi przybyło od „trójki” nie tylko lat, ale i animacji twarzy. Teraz będzie ich osiemset.

W Uncharted 3 twarz Drake’a mogła przybrać jeden ze 120 stanów. To prawdopodobnie więcej emocji, niż większość z nas jest w stanie sobie wyobrazić, więc fakt, że w A Thief’s End będzie ich aż osiemset sprawia, że jeży się włos na głowie. Co będzie następne, dwa tysiące animacji?! Aż nie mogę się doczekać postępu, który przyniesie kolejna generacja.

A tak zupełnie poważnie – zobaczcie sobie, jak zatroskany Drake zmienia się w zdziwionego Drake’a, a następnie Drake’a, któremu podoba się to, co widzi. A poniżej – 15 minut gameplayu, w razie gdyby jakimś cudem umknął wam przedwczoraj.

11 odpowiedzi do “Numerki, które nic wam nie powiedzą, ale są tak duże, że zrobią na was wrażenie: 800 animacji twarzy w Uncharted 4 [WIDEO]”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 8 grudnia 2014 o 16:03

    Uncharted 4: A Thief’s End już widzieliście (a jeżeli nie, zajrzyjcie do rozwinięcia, bo 15 minut rozgrywki z nowej odsłony warto obejrzeć sobie jeszcze raz). Nathanowi Drake’owi przybyło od „trójki” nie tylko lat, ale i animacji twarzy. Teraz będzie ich osiemset.

  2. Szkoda, że Naughty Dog nie tworzy swoich gier na PC 🙁

  3. Tylko czy ma to jakieś większe znaczenie, gdy kamera oddalona jest od bohatera na 3-4 metry, albo więcej, często patrzymy na plecy, a bliższy kontakt z twarzą jest tylko przy przerywnikach filmowych, które zawsze będą wyglądały tak samo (chodzi mi o to, że raz zrobione miny czy gesty – nie będą się zmieniać przy powtórnym przechodzeniu gry). Może przy FullHD jeszcze przyjrzymy się twarzy, ale z czasem znowu trafimy do 720p i niższych. PS: Wrażenia z grania w poprzednie części, U2 i U3.

  4. Co następne? Może proceduralne generowanie animacji w oparciu o silnik symulujący mięśnie i szkielet?

  5. @zadymek|Czemu nie? Postęp jest dobry xd przynajmniej ten, który nikomu nie szkodzi.

  6. Wszystko jest lepsze niż animacja twarzy w czasie seksu, w Dragon Age:Początek.|http:youtu.be/a6t0YGWIYE4?t=2m28s Z postacią stworzoną przeze mnie wyglądało to jeszcze głupiej. Zwyczajnie śmiałem się jak głupi po zobaczeniu tego.

  7. Na mnie przestały robić wrażenie, jak zobaczyłem jak on wchodzi na bloki skalne… Kto w prawdziwym świecie tak szybko podnosi się na rękach i wierzga nóżkami jak dziecko? Mało to realistyczne…

  8. hmm… no tak, koleś powinien umierać po zdobyciu każdej kolejnej półki. Uncharted to gra a nie film na faktach, do tego uncharted zawsze patrzyło w stronę rozrywki filmowej a nie realistycznej.

  9. @BioCompŚmiecham tutaj. Od Tomb Raidera też wymagasz realizmu?

  10. @BioComp|Czepiasz się realizmu animacji wspinaczki, a nie czepiasz się tego, że tylko w tym miejscu były bloki skalne po których można było się wspinać? I to jeszcze tak ładnie ułożone…|Nie wiem, czy się śmiać, czy płakać.

  11. TheLegendNeverDies 9 grudnia 2014 o 15:58

    Nie czytajcie tych hejtów.. dzieci nie pograj0 na PC i muszą jakoś odreagować.

Skomentuj Blood71 Anuluj pisanie odpowiedzi