Czas postrzelać po staremu. Toxikk trafiło na Wczesny Dostęp na Steamie [WIDEO]
TOXIKK to oldskulowy shooter, który ma zamiar przywrócić strzelanie w grach tam, gdzie jego miejsce – na arenę. Gra trafiła właśnie na Steam Early Access, więc jeżeli nie możecie się już doczekać, macie możliwość sprawdzenia wczesnej wersji.
O TOXIKK pisaliśmy już wcześniej, ale warto odświeżyć sobie te informacje – jako że gra dostępna jest we Wczesnym Dostępie (co prawda grać można na razie tylko na jednej mapie, ale to powinno wystarczyć do wyrobienia sobie opinii), wszyscy możecie zapoznać się z nią osobiście (pod warunkiem, że gotowi jesteście zapłacić około 70 złotych). Podziwiajcie tutaj.
Natomiast jeżeli wolicie wstrzymać się i nie kupować kota w worku, my już grę sprawdziliśmy – w przyszłym numerze CD-Action znajdziecie tekst, który pomoże wam zdecydować, czy warto.
To jeszcze może troszkę gameplayu?

W piątek dostałem klucz za wsparcie przedpremierowe i gra się naprawdę doskonale. Nie jest to oldskulowość Quake’a, bardziej coś pomiędzy Halo a UT2k4, ale i tak super. Z tym że na razie nie polecam kupować jeśli chcecie pograć, bo wyraźnie zaznaczono że to wersja do testów. Na razie jest jedna mapa do balansowania broni i sterowania, później dojdą nowe (z pojazdami i nowymi trybami), średnio jedna na miesiąc. Docelowo ma być 8 albo 9 map i edytor. Ale gra sama w sobie zapowiada się genialnie.
Na razie zostanę przy QL i poczekam, aż Toxikk przejdzie na F2P. Jak gra po premierze będzie kosztować 70 zł, to będą pustki na serwerach.
Nie powiedziałbym. Wokół gry zbiera się coraz większe community, mimo że to EA z jedną mapką i dwoma trybami. No i u nas jest 70 zł. na świecie to niecałe 20 euro, tyle co średniej klasy indyki. Jeśli twórcy nic nie spieprzą po drodze i będzie edytor to gra ma szanse się utrzymać.
Oho, w końcu coś fajnego z 2015!
Aczkolwiek.. po obejrzeniu gejmplejów na YT, już pewny sukcesu nie jestem. Dla mnie to wygląda jak kalka UT3. Albo mod. Przynajmniej kilka broni ma identyczne odpowiedniki w UT3. Movement identico. Nawet identyczny, głupawo zwężony fov. Mam nadzieję, że zmiany w finale będą bardziej drastyczne..
No leveling?|To po kiego grzyba naliczanie punktów?
W pewnym stopniu to co wyróżnia dawne FPS’y to prosta grafika, porównując np. Quake 4 do Quake 3, niby multi ma te same bronie i mapy a jednak cienie itp. swoje zmieniają. Często w nowych grach oczy przyciągają różne detale na mapach, tu jakiś błysk tam jakiś dymek, ogólnie czasem wystarczy stać w cieniu by drugi gracz przebiegł nie zauważając nas. Ciężko jest zrobić dobrego FPS’a na miarę starszych, ale się tak zastanawiam, jest np. UDK, można fajne gry porobić w bardzo krótkim czasie (zwłaszcza FPS).
@mrowczak Bo jest światowy ranking graczy. Za zabijanie dostajesz expa (więcej za bardziej finezyjne, np. podczas skoku albo headshotem), ale służy on tylko do przydzielenia ci miejsca w rankingu.
Moje problemy z Toxikk: mimo wszystko ślamazarne poruszanie się, brak „gracji” w skokach (double jump i wall jump niewiele daje w tej kwestii jak potem mam wyhamowanie po upadku), nieintuicyjna jest ta arena, bajery graficzne przeszkadzają (są w kolorach drużyn), bronie nie „siedzą” i nie dają satysfakcji + są mocno niezbalansowane na razie.
Wersji testowej nie można oceniać, i pewnie wiele podnoszonych przeze mnie mankamentów zostanie wyeliminowanych, ale: |- nie podoba mi się brak możliwości zmiany ustawień gry podczas grania,|- brak możliwości podglądu wyników w każdym momencie, w tym po zakończeniu meczu,|- optymalizacja (pewnie zrobią to na końcu), |- projekt mapy (z przestrzenią oddzieloną niskim płotkiem, do której nie można wskoczyć), |- odtwórczość względem UT3. Ale za to jest community, gra jest szybka a serwery pełne.No i jest b2p.
mam nadzieję że przynajmniej będzie dużo otwartej przestrzeni i duże mapy bo inaczej snajperzy się tam nie przydadzą 😉