26.01.2015
11 Komentarze

Czas postrzelać po staremu. Toxikk trafiło na Wczesny Dostęp na Steamie [WIDEO]

Czas postrzelać po staremu. Toxikk trafiło na Wczesny Dostęp na Steamie [WIDEO]
TOXIKK to oldskulowy shooter, który ma zamiar przywrócić strzelanie w grach tam, gdzie jego miejsce – na arenę. Gra trafiła właśnie na Steam Early Access, więc jeżeli nie możecie się już doczekać, macie możliwość sprawdzenia wczesnej wersji.

O TOXIKK pisaliśmy już wcześniej, ale warto odświeżyć sobie te informacje – jako że gra dostępna jest we Wczesnym Dostępie (co prawda grać można na razie tylko na jednej mapie, ale to powinno wystarczyć do wyrobienia sobie opinii), wszyscy możecie zapoznać się z nią osobiście (pod warunkiem, że gotowi jesteście zapłacić około 70 złotych). Podziwiajcie tutaj.

Natomiast jeżeli wolicie wstrzymać się i nie kupować kota w worku, my już grę sprawdziliśmy – w przyszłym numerze CD-Action znajdziecie tekst, który pomoże wam zdecydować, czy warto.

To jeszcze może troszkę gameplayu?

11 odpowiedzi do “Czas postrzelać po staremu. Toxikk trafiło na Wczesny Dostęp na Steamie [WIDEO]”

  1. W piątek dostałem klucz za wsparcie przedpremierowe i gra się naprawdę doskonale. Nie jest to oldskulowość Quake’a, bardziej coś pomiędzy Halo a UT2k4, ale i tak super. Z tym że na razie nie polecam kupować jeśli chcecie pograć, bo wyraźnie zaznaczono że to wersja do testów. Na razie jest jedna mapa do balansowania broni i sterowania, później dojdą nowe (z pojazdami i nowymi trybami), średnio jedna na miesiąc. Docelowo ma być 8 albo 9 map i edytor. Ale gra sama w sobie zapowiada się genialnie.

  2. Na razie zostanę przy QL i poczekam, aż Toxikk przejdzie na F2P. Jak gra po premierze będzie kosztować 70 zł, to będą pustki na serwerach.

  3. Nie powiedziałbym. Wokół gry zbiera się coraz większe community, mimo że to EA z jedną mapką i dwoma trybami. No i u nas jest 70 zł. na świecie to niecałe 20 euro, tyle co średniej klasy indyki. Jeśli twórcy nic nie spieprzą po drodze i będzie edytor to gra ma szanse się utrzymać.

  4. Oho, w końcu coś fajnego z 2015!

  5. Aczkolwiek.. po obejrzeniu gejmplejów na YT, już pewny sukcesu nie jestem. Dla mnie to wygląda jak kalka UT3. Albo mod. Przynajmniej kilka broni ma identyczne odpowiedniki w UT3. Movement identico. Nawet identyczny, głupawo zwężony fov. Mam nadzieję, że zmiany w finale będą bardziej drastyczne..

  6. No leveling?|To po kiego grzyba naliczanie punktów?

  7. W pewnym stopniu to co wyróżnia dawne FPS’y to prosta grafika, porównując np. Quake 4 do Quake 3, niby multi ma te same bronie i mapy a jednak cienie itp. swoje zmieniają. Często w nowych grach oczy przyciągają różne detale na mapach, tu jakiś błysk tam jakiś dymek, ogólnie czasem wystarczy stać w cieniu by drugi gracz przebiegł nie zauważając nas. Ciężko jest zrobić dobrego FPS’a na miarę starszych, ale się tak zastanawiam, jest np. UDK, można fajne gry porobić w bardzo krótkim czasie (zwłaszcza FPS).

  8. @mrowczak Bo jest światowy ranking graczy. Za zabijanie dostajesz expa (więcej za bardziej finezyjne, np. podczas skoku albo headshotem), ale służy on tylko do przydzielenia ci miejsca w rankingu.

  9. Moje problemy z Toxikk: mimo wszystko ślamazarne poruszanie się, brak „gracji” w skokach (double jump i wall jump niewiele daje w tej kwestii jak potem mam wyhamowanie po upadku), nieintuicyjna jest ta arena, bajery graficzne przeszkadzają (są w kolorach drużyn), bronie nie „siedzą” i nie dają satysfakcji + są mocno niezbalansowane na razie.

  10. Wersji testowej nie można oceniać, i pewnie wiele podnoszonych przeze mnie mankamentów zostanie wyeliminowanych, ale: |- nie podoba mi się brak możliwości zmiany ustawień gry podczas grania,|- brak możliwości podglądu wyników w każdym momencie, w tym po zakończeniu meczu,|- optymalizacja (pewnie zrobią to na końcu), |- projekt mapy (z przestrzenią oddzieloną niskim płotkiem, do której nie można wskoczyć), |- odtwórczość względem UT3. Ale za to jest community, gra jest szybka a serwery pełne.No i jest b2p.

  11. mam nadzieję że przynajmniej będzie dużo otwartej przestrzeni i duże mapy bo inaczej snajperzy się tam nie przydadzą 😉

Skomentuj mrowczak Anuluj pisanie odpowiedzi