Wiedźmin 3: latka 1.07 już jest, ale…
Przypomnijmy, że chodzi o naprawdę dużego patcha, który wstrzymał zresztą (na tydzień) planowane DLC. Łatka miała umożliwić nam przechowywanie nadmiaru wyposażenia w skrzyni, wprowadzić alternatywny, bardziej responsywny tryb poruszania się Geraltem, zwiększyć przejrzystośc ekwipunku i dodatkowo poprawić wydajność.
Niestety – niektórzy z użytkowników PS4 i XBO skarżą się na to, że zamiast „dodatkowo poprawionej wydajności” doświadczają spadków płynności. Że coś jest na rzeczy prezentuje poniższy filmik od DigitalFoundry:
Część użytkowników PS4 w ogóle nie może patcha zainstalować (acz RED-zi skontaktowali się w tej sprawie z Sony i są w trakcie wyjaśniania sprawy).
Łatka sprawia też, że gracze nie otrzymują części osiągnięć związanych z gwintem, czy wyścigami konnymi, w dodatku niektóre z ważnych postaci (jak Vernon Roche) nie chcą zlecać Geraltowi questów, w zabudowaniach zaczął padać deszcz, w pecetowej opcji nie można skonfigurować czułości myszy, są problemy z zapisanymi stanami gry… a zresztą – odsyłam Was na reddita, który na bieżąco aktualizuję listę przewin nowej łatki, jak i podsuwa rozwiązania zgłoszonych problemów.
Cóż – życzymy RED-om jak najszybszego rozwiązania sprawy. W warszawskim studiu zapowiada się pracowity tydzień.

Hm… Ja akurat odczuwam tylko pozytywnie tego patcha. Zdecydowanie mam sporo więcej klatek a nowa responsywność jest przyjemniejsza.|@ Loremaster Prawda. Testowanie auta, a testowanie ogromnej gry i ton kodu to różnica. Plus nie zawsze błąd można uświadczyć co wcale nie pomaga. Poprawianie kodu po kimś innym to masakra. Czasami na prawdę ciężko dojść jak ktoś sobie coś obmyślił i porządkował, jeśli to robił 🙂 Jeśli bezbłędność byłaby wymogiem, złożone gry nie powstawałyby wcale. Taki wybór. Byki lub nic.
@acmilanpato77 A i jeszcze co do twojego zarzutu o nieukończonym produkcie to większej bzdury nie słyszałem. Gra tej skali zawsze będzie mieć błędy. Kwestia jak dużo ich będzie. Ja po 120 h grania spotkałem ledwie kilka błędów w zadaniach i czasem jakieś drobne graficzne babolki w stylu przenikania się obiektów. Nic wielkiego w każdym razie. A ty ile grałęś? O ile wogóle faktycznie masz te grę, bo znając imternet to największymi pieniaczami są na ogól ludzie co gry nawet na żywo nie widzieli.
@darkjedi86 -> Dokładnie. Im większy świat gry i bardziej rozbudowany, tym trudniej jest wyłapać błędy. Skoro ktoś twierdzi, że da się łatwo, to niech zostanie programista i udowodni ją.
@darkjedi86 Zwłaszcza znajdź coś w tak długiej grze. Trzeba sprawdzić całą, nie w każdej sytuacji błąd wystąpi. Czasem powiązania są naprawdę dzikie. Ot głupota, typu jeśli masz więcej niż 10 roślinek danego rodzaju to quest taki, a taki się wiesza. Nie koniecznie tester na to musi natrafić. To głupie, ale tak to właśnie wygląda. Dopiero ogromna ilość testerów w formie graczy jest w stanie naprowadzić na coś takiego. Nie wiem jak lepiej to rozwiązać niż poświęcenie tych, co grają jako pierwsi.
A co do samej gry. Gram w nią niemal od premiery. Nie uświadczyłem dotąd żadnych nadzwyczajnych błędów. Raz z kowalem we wsi którejś nie mogłem porozmawiać ale to załatwiło wczytanie gry. No i to chyba tyle. Reszta to co najwyżej były takie typówki, że pewnie nie zwróciłem na nie uwagi lub nie zapamiętałem.
Przed tym patchem nie miałem osobiście żadnych problemów, a teraz gra mi się dwa razy zawiesiła i jest jedna misja z DLC w której wilkołaka nie da się zabić podczas walki (ludzie z forum potwierdzają, że dzieje się tak tylko w przypadku patcha 1.7) Poza tym wydaje mi się, że niwelując wagę składników studio podwyższyło wagę innych przedmiotów (po patch-u mój udźwig wynosił 130/160, gdy z kolei przed patchem z ,,wagą składników” wynosił 100/160) Dzięki Redzi :* Wyszło jak zawsze u was po dużych patch-ach!
Mimo że sam nie mam żadnych problemów z W3, to uważam że @acmilanpato77 ma dużo racji. Jako klient płacąc za towar mam prawo oczekiwać działającego i sprawnego produktu. W interesie producenta jest by tak właśnie było gdyż zaufanie do marki to dziś podstawa. Jeśli sami swoją pobłażliwością przez lata przyzwyczailiśmy twórców do tego że mają prawo sprzedawać wadliwy towar bo (tu wstawić dowolne usprawiedliwienie) to sami jesteśmy sobie winni.
Przypominam że gra w dniu premiery działała dobrze i problem jest tylko z tą jedną konkretną łatką. W takich momentach najlepiej mieć możliwość cofnięcia zmian i tyle… Przy tak dużych grach łatki będą i nic na to nie poradzimy a biorąc pod uwagę, że to debiut redów jeśli chodzi o wielkość, jakośc świata i silnik ze streamowaniem to już całkiem zrozumiałe jest…
Wiedźmina już skonczyłem dawno ale czasem sobie wracam i rzeczywiście nowy patch coś nabroił bo mam nienaturalną czułość myszy, jakieś dziwne fps dropy i szczerze to ekwipunek mogli zostawić jaki jest tylko tą skrzynie dodać. Przed łatą gra działała jak złoto i chciałbym żeby każda gra była w takim stanie technicznym co wiedźmin. Ciarki mnie przechodzą jak siegam pamięcią po Dragon Age Inkwizycja albo „o mój boże” nowym batmanie. W tych czasach Wiedzmin 3 jest jak technologiczny majstersztyk
Widzę większość narzeka a ja mam wręcz przeciwną sytuację. Po patchu jakoś o wiele płynniej mi gra działa. Wcześniej przy włączonym HairWorksie giera traciła płynność obrzydliwie, teraz jest ok.
Spadki do 20 klatek. Ja przy 30 się niepokoje.
@sal371|U mnie też płynniej działa. Tylko kilkusekundowe freezy co jakiś czas skutecznie grę uniemożliwiają xD
@deZoo Argumenty acmilanpato77 byłyby trafne gdyby gra faktycznie była wydaną pospiesznie zupą bugów. A jest wręcz przeciwnie. to jedna z lepiej zoptymalizowanych gier RPG z otwartym światem jakie wyszły w ciągu ostatnich kilku lat. Błędy są oczywiście ( Przy tej skali to nieuniknione) ale powtórzę że przez 120 h gry nie spotkałem prawie żadnych albo jak jakieś były to były tak nieistotne że ich już nawet nie pamiętam.
Jak dobrze jest to zoptymalizowana gra niech świadczy to że chodzi mi na średnich z elementami ustawień wysokich na zestawie q6600 ( procesor z 2007 roku ) + HD 7790 1GB VRAM + 8 GB RAM. Zestaw poniżej minimalnych ( szczególnie procesor ) a mam praktycznie stałe 30 klatek w rozdzielczości 1080p. Zdarzają się spadki do 25-28 ale głównie w Novigradzie gdzie domyślam się że bardziej obciążony jest procesor i po prostu nie daje czasem rady.
@acmilanpato77 dziś kupiłem na ryneczku sałatę od producenta u którego zawsze sałatę staram się kupować, bo wiem, że się nie zawiodę. Jednak w domu po zdjęciu kilkunastu liści okazało się, że wewnętrzna połowa jest zgnita. I wiesz co? Jutro pójdę do niego i kupię drugą. Nie wyleję na niego przy ludziach wiadra pomyj, jak zapewne zrobił byś to ty i tobie podobni, bo wiem i rozumiem, że producent nie jest w stanie sprawdzić wszystkiego. Na moje oko ta sałata też wyglądała cudownie
Cóż więcej on jako producent mógł zrobić by dostarczyć mi towar pełnowartościowy, poza oceną wzrokowo, zważeniem w dłoni, powąchaniem… Uwierz mi – nie wykazywała oznak zepsucia. Oczywiście nie oznacza to, że biorę pokornie każdy bubel. Gdy kiedyś z kolei dostałem zdechłą wołowina, wróciłem na stoisko mięsne z odpowiednim komentarzem. Bo skoro ja, wziąwszy ją do ręki, poczułem że śmierdzi, to ekspedientka zapewne też to czuła. I to trzeba umieć rozgraniczyć. Bo sałata wyglądała cudownie 🙂
Co zauważyłem po tym uaktualnieniu. |Lichwiarz nie ma już florenów i regenerującej się kasy. |W Novigradzie strasznie fpsy spadają co chwila. |Często gra się zatrzymuję na parę sec.
U mnie gra działa teraz wystrzałowo, zero crashów, ten patch naprawdę naprawił wiele rzeczy.
nie wiem o co chodzi, u mnie na PC gra chodzi po tym patchu super, wczesniej na moim gtx 760 nie moglem wlaczyc Hairworks bo spadaly fpsy i gralo sie nie konfortowo, ale teraz po patchu zadnych spadkow z hairworks nie odczuwam , widacz konsole sa za slabe na wieska, pewnie musieli zmniejszyc fpsy na moczarach by nie bylo droppow… ehh
Właśnie dlatego osobiście zamierzam w to zagrać mniej więcej po roku – dopiero wówczas, na spokojnie, kupię i bez nerwów będę mógł to przejść. Po roku połatają to, co wymaga napraw…a granie w trakcie łatania to jakiś żart. Dobrym przykładem jest problem saveów…Przy okazji – w każdego Wiedźmina grałem sporo po premierze.
U mnie wszystko działa w 100 %. PS Oczywiście fabuła na ukończeniu. PPS Mój znajomy w pewnej misji podczas walki z wilkolakiem i zabiciu go ,nie aktualizuje mu się qwest a Wilkołak wnika w ziemie…dodatkowo nie widzi na mapie[skeelig] wyścigów konnych.
Poczekam na Edycję Rozszerzoną, ewentualnie na Trylogię w jednym boxie. Kiedy wyjdą, będą już pewnie porządnie spatchowane.