Przed chwilą

Stawanie w szranki z GTA 6 to szansa dla gier niezależnych. „Nie wszyscy czekają na grę Rockstara”

Stawanie w szranki z GTA 6 to szansa dla gier niezależnych. „Nie wszyscy czekają na grę Rockstara”
Indyki nie boją się wilka.

Już za nieco ponad tydzień zadebiutuje GTA 6 i niestety nie będzie to moment, w którym gracze konsolowi zajmą się rozgrywką i przez kilka dni lub tygodni będziemy słyszeć tylko o liczbie sprzedanych kopii. Wręcz przeciwnie – internet zacznie huczeć od opinii, teorii i dyskusji, na czele ze spekulacjami dotyczącymi premiery GTA 6 na pecetach.

Jeśli czujecie zmęczenie tym tematem, to nie jesteście sami. Na ratunek gierkowej równowadze i opustoszałemu kalendarzowi premier przychodzą indyki, które nie boją się stawać w szranki z Rockstarem. Redakcja Game Spark przepytała kilku developerów wydających gry w sąsiedztwie GTA 6 o powody takich decyzji. Auroch Digital, które zaledwie wczoraj wypuściło Warhammer Survivors, czyli klona Vampire Survivors w znanym uniwersum, odpowiada tak:

GTA 6 jest jedną z największych gier na świecie. Tylko że gracze lubią różne gatunki, co pozwala wielu zróżnicowanym produkcjom na koegzystencję. Nasza produkcja może nie mieć takiej samej bazy graczy jak dzieło Rockstara, ale Warhammer ma przecież wielu fanów. Poza tym to są zupełnie różne doświadczenia. W trakcie ściągania GTA 6 to możecie odpalić Warhammer Survivors na partyjkę lub dwie.

Auroch Digital

Rozpoznawalność Warhammera to jedno, ale co z twórcami, których dzieła nie korzystają ze znanej marki? Na to pytanie częściowo odpowiada Liam Edwards, reżyser wydanego niedawno Tanuki: Pon’s Summer:

Cóż, chyba wszyscy trochę boją się GTA 6. Mimo tego nie sądzę, by ludzie nim zainteresowani i odbiorcy naszej gry mieli ze sobą wiele wspólnego w kwestii tego, czego szukają. Niektórzy pewnie zagrają w jedno i drugie, jednak prawda jest taka, że nie wszyscy czekają na grę Rockstara (…). Powinniśmy skupiać się na tym, co sami robimy, nie na działaniach kogoś innego. Branża gier to dziś przestrzeń, w której wydaje się setki tytułów każdego dnia i nie każdy gracz sięga po wszystko naraz, tylko raczej wybiera to, czym sam jest zainteresowany.

Liam Edwards, twórca Tanuki: Pon’s Summer

Ja przyznaję bez bicia, że mój growy kalendarz w tym miesiącu całkowicie pomija GTA 6 i to niekoniecznie z powodu braku konsoli. Zarówno GTA 5, jak i „czwórka” smakowały o wiele lepiej po pewnym czasie od premiery, a prywatnie jestem zdania, że 30 klatek na sekundę powinno być już reliktem przeszłości, nie docelową prędkością najbardziej wyczekiwanej produkcji dekady. Za to ciekawie wygląda numer specjalny CD-Action poświęcony nie tylko „szóstce”, ale całej serii:

Zatem skoro mali developerzy nie boją się stawać w szranki z GTA 6, my tym bardziej nie powinniśmy ulegać presji, by skupiać uwagę tylko na grze Rockstara. Choć kalendarz wydawniczy w najbliższych dniach nieco się przerzedził, to może jakiejś niewielkiej perełce w stylu Probably Stolen uda się przebić.

Dołącz do dyskusji