Fallout 4 i Skyrim na PS4 jednak będą obsługiwały mody oraz 4K
Bethesda ogłosiła dziś, że w końcu rozwiązała problemy uniemożliwiające pojawienie się modów do jej gier na PS4. Choć jeszcze parę tygodni temu firma wystosowywała oficjalne oświadczenia, że nie udało jej się dogadać z Sony w kluczowych kwestiach dotyczących obsługi modyfikacji, najwyraźniej twórcy PlayStation w końcu wyciągnęli w kierunku wydawcy pomocną dłoń. Najwyraźniej już wraz z premierą Skyrim Special Edition (28 października) użytkownicy konsoli będą mogli używać wszystkich modów, które korzystają z grafiki, modeli, animacji etc. znajdujących się na płycie.
Jakiś czas po wydaniu Skyrima twórcy udostępnią też mody graczom w Fallouta 4. Co więcej, oba tytuły mają spodziewać się na PS4 Pro rozdzielczości podbitej do 4K. Bethesda nie wyklucza też, że peesczwórkowy Fallout doczeka się większych usprawnień graficznych.

Bethesda najwyraźniej pogodziła się z Sony.
Mam wrażenie że Sony, obawiało się, że powstaną mody podmieniające pliki PS4 (ale to tylko moje przypuszczenia).
Też słyszałem taką opinię że Sony obawialo się o bezpieczeństwo konsoli. Tak czy inaczej, cieszy mnie to. Lubię się bawić w osady, a trochę wspomagających modów by się przydało
Orientuje się ktoś co będzie z kwestią trofeów? Tak jak na PC po instalacji dowolnej modyfikacji zostaną zablokowane?
@Paczuch: Na konsoli pewnie tak. Na PieCu juz jest mod odblokowujacy blokade acziwkow po instalacji modow, ale wymaga on moda* ktory na konsoli nie pojdzie, bo modyfikuje on dzialanie pliku exe, a nie tylko dorzuca nowe teksturki. |*Nie moda, a F4 Script Extender, ale chcialem pouzywac wiecej razy slowa „mod” 😛