06.10.2016
5 Komentarze

Fallout 4 i Skyrim na PS4 jednak będą obsługiwały mody oraz 4K

Fallout 4 i Skyrim na PS4 jednak będą obsługiwały mody oraz 4K
Wygląda na to, że Bethesda pogodziła się z Sony.

Bethesda ogłosiła dziś, że w końcu rozwiązała problemy uniemożliwiające pojawienie się modów do jej gier na PS4. Choć jeszcze parę tygodni temu firma wystosowywała oficjalne oświadczenia, że nie udało jej się dogadać z Sony w kluczowych kwestiach dotyczących obsługi modyfikacji, najwyraźniej twórcy PlayStation w końcu wyciągnęli w kierunku wydawcy pomocną dłoń. Najwyraźniej już wraz z premierą Skyrim Special Edition (28 października) użytkownicy konsoli będą mogli używać wszystkich modów, które korzystają z grafiki, modeli, animacji etc. znajdujących się na płycie.

Jakiś czas po wydaniu Skyrima twórcy udostępnią też mody graczom w Fallouta 4. Co więcej, oba tytuły mają spodziewać się na PS4 Pro rozdzielczości podbitej do 4K. Bethesda nie wyklucza też, że peesczwórkowy Fallout doczeka się większych usprawnień graficznych.

5 odpowiedzi do “Fallout 4 i Skyrim na PS4 jednak będą obsługiwały mody oraz 4K”

  1. Bethesda najwyraźniej pogodziła się z Sony.

  2. Mam wrażenie że Sony, obawiało się, że powstaną mody podmieniające pliki PS4 (ale to tylko moje przypuszczenia).

  3. Też słyszałem taką opinię że Sony obawialo się o bezpieczeństwo konsoli. Tak czy inaczej, cieszy mnie to. Lubię się bawić w osady, a trochę wspomagających modów by się przydało

  4. Orientuje się ktoś co będzie z kwestią trofeów? Tak jak na PC po instalacji dowolnej modyfikacji zostaną zablokowane?

  5. @Paczuch: Na konsoli pewnie tak. Na PieCu juz jest mod odblokowujacy blokade acziwkow po instalacji modow, ale wymaga on moda* ktory na konsoli nie pojdzie, bo modyfikuje on dzialanie pliku exe, a nie tylko dorzuca nowe teksturki. |*Nie moda, a F4 Script Extender, ale chcialem pouzywac wiecej razy slowa „mod” 😛

Skomentuj newsbot Anuluj pisanie odpowiedzi