„To rozczarowująca wiadomość”. Twórca serii Prince of Persia ubolewa nad anulowaniem remake’u Piasków Czasu

„To rozczarowująca wiadomość”. Twórca serii Prince of Persia ubolewa nad anulowaniem remake’u Piasków Czasu
Prince of Persia: The Sands of Time
Jordan Mechner nie kryje swojego rozczarowania anulowaniem remake’u Prince of Persia: The Sands of Time.

Ogłoszenie anulowania remake’u Prince of Persia: Piasków Czasu zasmuciło graczy od dawna czekających na ten tytuł, ale – jak się okazuje – nie tylko ich. Chociaż właściwiej byłoby napisać, że do fanów Prince of Persia zalicza się także jeden z twórców tego cyklu, Jordan Mechner, który ostatnio wyraził swoje rozczarowanie decyzją Ubisoftu.

Miałem nadzieję, że mój pierwszy wpis w nowym roku będzie celebracją premiery Piasków Czasu, ale niestety na to się nie zanosi. Anulowanie remake’u w ramach restrukturyzacji Ubisoftu było rozczarowującą wiadomością dla wszystkich fanów, którzy z niecierpliwością na niego czekali – w tym także dla mnie.

Mechner solidaryzuje się z developerami, których długoletnia praca poszła na marne, zwłaszcza z osobami na stanowiskach juniorskich, będących według niego w wyjątkowo niekorzystnej sytuacji. Już na etapie rekrutacji oczekuje się od juniorów udokumentowanych sukcesów projektowych, do których nie sposób zaliczyć porzuconego remake’u Piasków Czasu.

Uwielbiam zarówno grać, jak i tworzyć gry – ale takie wiadomości sprawiają, że doceniam fakt, iż od pięciu lat skupiam się na tworzeniu książek i sztuki. Budżet produkcyjny powieści graficznej jest znikomy, a swoboda twórcza, płynąca z zaufania, że to, co napiszę i narysuję, trafi bezpośrednio do czytelników, jest bezcenna.

Zanim Jordan Mechner zajął się książkami, brał udział przy powstawaniu zarówno pierwszej odsłony Prince of Persia z 1989 roku, jak i kontynuacji o podtytule Shadow and the Flame, a także Prince of Persia 3D. Mechner współtworzył również oryginalną wersję wspomnianego The Sands of Time oraz jego sequele (Prince of Persia: Warrior Within, The Two Thrones i The Forgotten Sands). Jakby tego było mało, Amerykanin odpowiadał też za produkcję i scenariusz kinowego „Księcia Persji: Piasków Czasu”.

Mechner ma zatem pełne prawo czuć się szczególnie związany z losem serii, która w dużej mierze ukształtowała jego karierę. Jego słowa pokazują nie tylko rozczarowanie decyzją Ubisoftu, ale też szerszy problem branży gier – niepewność projektów, które mogą zostać skasowane nawet po latach pracy, oraz konsekwencje, jakie ponoszą za to twórcy, zwłaszcza ci stojący dopiero na początku kariery.

„To rozczarowująca wiadomość”. Twórca serii Prince of Persia ubolewa nad anulowaniem remake’u Piasków Czasu

Choć anulowanie remake’u Prince of Persia: Piasków Czasu zamyka pewien rozdział, najbardziej oddani fani wciąż liczą, że marka jeszcze powróci – być może w mniej ryzykownej, ale za to bardziej stabilnej formie. Jak pokazuje przykład Mechnera, pasja do opowiadania historii może znaleźć ujście także poza wielkobudżetowymi produkcjami, nawet jeśli to właśnie one najmocniej zapadają w pamięć graczy.

2 odpowiedzi do “„To rozczarowująca wiadomość”. Twórca serii Prince of Persia ubolewa nad anulowaniem remake’u Piasków Czasu”

  1. Ja bym nie grał. Choćby z powodu Uplaya. Ciekawe jak by się toto sprzedało, pełne bugów, niedorobione, niezoptymalizowane, i pewnie tysiąc pięćset płatnych DLCków bo to w końcu Ubisoft.

  2. I dobrze, że anulowali remake’a bo by gorzej wypadł niż oryginał. I trzbe sie też cieszyć z tego, że się cały czas będzie miało dostęp do starej wersji.

Skomentuj