06.02.2017
7 Komentarze

10 najlepiej zarabiających gier mobilnych 2016 roku

10 najlepiej zarabiających gier mobilnych 2016 roku
Że Pokémon GO niby na pewno będzie pierwsze na liście? Nie, ledwie załapało się na podium.

Analitycy z firmy App Annie sporządzili raport podsumowujący rok 2016 na rynku aplikacji mobilnych. Jedną z jego najciekawszych części jest lista dziesięciu gier smartfonowych o największych przychodach:

1. Monster Strike (Mixi) 2. Clash of Clans (Supercell) 3. Pokémon GO (Niantic) 4. Game of War – Fire Age (MZ) 5. Clash Royale (Supercell) 6. Mobile Strike (MZ) 7. Puzzle & Dragons (GungHo Online) 8. Fantasy Westward Journey (NetEase) 9. Candy Crush Saga (Activision Blizzard) 10. Fate/Grand Order (Sony)

Czytaj: Azja, USA i Finlandia to najwięksi gracze na rynku. Co udowadnia zresztą lista najlepiej zarabiających firm w branży mobilek:

1. Tencent (Chiny) 2. Supercell (Finlandia) 3. NetEase (Chiny) 4. MZ (USA) 5. Activision Blizzard (USA) 6. Mixi (Japonia) 7. Bandai Namco (Japonia) 8. Niantic (USA) 9. LINE (Japonia) 10. Netmarble (Korea Południowa)

7 odpowiedzi do “10 najlepiej zarabiających gier mobilnych 2016 roku”

  1. Nie wiem ile na rynku sa pozostale gry ale 3 miejsce jak na grę która pojawiła się w połowie roku (nawet trochę później) to dobrze

  2. A mnie wciąż dziwi, jak można wydawać pieniądze na wydmuszki pokroju Candy Crash Saga czy Game of War…

  3. Pewnie można wydawać w ten sam sposób co na nowe dlc, przepustki sezonowe, czy zwykłe pełne wersje gier. Niech każdy gra w co chce i wydaje pieniądze na grę na jaką chce

  4. Teoretycznie tak, ale niektórzy nawet nie zdają sobie sprawy z tego, że są lepsze gry, za które wystarczy zapłacić tylko raz, znacznie mniej, a mieć tyle samo albo i więcej zabawy.

  5. Damn me, w życiu bym nie pomyślał, że Fate załapie się do pierwszej dziesiątki :0

  6. Azja, USA i Finlandia? A może jednak Azja, Ameryka i Europa. Dlaczego porównujecie cały kontynent do pojedynczych państw?

  7. Niezle.

Skomentuj