Ubisoft i Valve pomagają tworzyć fanom zupełnie nową wersję Dark Messiah of Might & Magic

Ubisoft i Valve pomagają tworzyć fanom zupełnie nową wersję Dark Messiah of Might & Magic
Ubisoft, jak ty mi teraz zaimponowałeś.

Dark Messiah of Might & Magic to jedna z tych gier, które ciężko zapomnieć albo do czegokolwiek porównać. Najprościej mówiąc mamy do czynienia z pierwszoosobową grą akcji z naciskiem (głównie) na walkę w zwarciu, tylko jeśli wybierzecie 5 losowych gier w tym gatunku, to Dark Messiah ma dużą szansę być od nich lepsza.

Eksperymentalne dzieło studia Arkane w swoich czasach zachwycało, jednak od jego premiery mija już 20 lat i to niestety widać. Nie zestarzała się źle, aczkolwiek widać po niej wiek. Z pomocą przyszli oczywiście modderzy, z różnym skutkiem rozwijający ją od dwóch dekad, czego efektem jest wcale nie tak wiele modów. Jednym z najciekawszych jest oczywiście ten dodający śledzenie promieni. O powstawaniu tej produkcji wiemy od ponad roku, ale teraz jest już dostępna i każdy chętny do rewizyty w tej wersji świata „Hirołsów” może go przetestować.

Dobra wiadomość jest taka, że po testach Dark Messiah RTX trafi finalnie na Steama – twórcy moda są w kontakcie z Valve i produkcja będzie udostępniona jako oddzielny, dostępny za darmo produkt.

Dark Messiah of Might & Magic Community Edition

To nie koniec dobrych wiadomości, gdyż śledzenie promieni będzie można włączyć lub wyłączyć w opcjach większego projektu. Grupa odpowiadająca za implementację śledzenia promieni od łącznie 6 lat pracuje nad rozbudową Dark Messiah of Might & Magic. W tym celu z pomocą inżynierii wstecznej stworzyli narzędzie nazwane Advanced SDK, ułatwiające tworzenie modów. I tu niespodziewanie pojawia się wątek Ubisoftu, który brał aktywny udział w tym, by produkcja mogła zostać kompleksowo odświeżona:

Pojechałem do Ubisoftu Montreal, by uzyskać pomoc dotyczącą Advanced SDK. Od tego czasu odbyliśmy wiele rozmów o tym, jaki jest najlepszy sposób na wprowadzenie poprawek do Dark Messiah. Z dumą mogę powiedzieć, że za zgodą Ubisoftu i wsparciem Valve pracujemy nad Dark Messiah of Might & Magic Community Edition. Mamy funkcje i pomysły, o których nie mogę jeszcze mówić, ale najważniejsze jest to, że mamy bezpośredni dostęp do kodu, dzięki czemu możemy uczynić tę wspaniałą grę jeszcze lepszą.

David Wiltos, twórca Dark Messiah of Might & Magic Community Edition

Okazuje się, że Ubi najprawdopodobniej nie dysponuje już pełnym kodem źródłowym, więc prawdopodobnie nigdy nie doczekamy się oficjalnych poprawek. Dzięki modderom i Advanced SDK tytuł doczeka się przesiadki na nowszą wersję silnika Source, a także kilku ciekawych dodatków. W Dark Messiah of Might and Magic: Elements (porcie na Xboksa 360) mogliśmy znaleźć relikty, modyfikujące rozgrywkę. Do Community Edition trafią oparte o ten pomysł runy, czyniące zabawę łatwiejszą lub trudniejszą. Ponadto częścią nowego wydania będą inne mody tej samej ekipy, na czele z Dark Messiah Co-op, dodającym opcję przejścia kampanii z drugim graczem. Prawdopodobnie uda się też zintegrować produkcję z warsztatem Steama, co pozwoli łatwo instalować i, dzięki Advanced SDK, tworzyć kolejne modyfikacje.

Dzięki współpracy społeczności i developerów Dark Messiah dostanie lifting, na który czeka już zbyt długo. Można mieć pewne wątpliwości natury moralnej – w końcu modderzy robią to za darmo i nie zanosi się na to, by Ubisoft zamierzał im za to zapłacić, ale chyba bardziej liczy się to, że istnieją jeszcze aż tak oddane społeczności. Data premiery Community Edition nie została jeszcze określona, a po wersję testową Dark Messiah RTX zapraszam na GitHuba.

Jedna odpowiedź do “Ubisoft i Valve pomagają tworzyć fanom zupełnie nową wersję Dark Messiah of Might & Magic”

  1. Piekło zamarzło. Ale poważnie, to jest chyba ostatnia rzecz której się spodziewałem po ubi.

Skomentuj