Fani Thiefa poczują się w Project Shadowglass jak w domu. Strzały wodne i ogłuszanie pałką na nowych fragmentach rozgrywki
Immersive simy nigdy nie miały szczęścia do długowieczności i obecnie nie mamy przykładu żadnej serii, która z sukcesem utrzymałaby się na rynku. Eidos Montreal podejmuje się prób wskrzeszenia Deus Eksa, lecz najwyraźniej nie jest w stanie tego zrobić, a jedyne, co ostatnimi czasy ukazało się w kwestii serii Thief, to VR-owy spin-off. Tylko System Shock jest jako tako żywy dzięki remasterom, niemniej chcąc szukać świeżych doświadczeń z „symulatorami immersji”, trzeba spojrzeć na rynek gier indie i choćby Project Shadowglass.
Gra autorstwa Dominicka Johna ujawniona została w październiku i szybko zyskała na popularności dzięki przyciągającej oko oprawie graficznej i otwarcie akcentowanej inspiracji wspomnianymi Thiefami i Deus Eksami. W niecały miesiąc dodano ją do 100 tys. list życzeń, a dopiero teraz ukazał się pierwszy materiał prezentujący fragmenty rozgrywki.
Fani zwłaszcza pierwszej z wymienionych serii zauważą tutaj znajome elementy – Project Shadowglass oferuje skradanie po wielopoziomowym zamczysku, strzelanie z wodnych i ognistych strzał, a także ogłuszanie przeciwników za pomocą pałki. Różnica tkwi jednak we wspomnianych gadżetach i, przykładowo, strzała wodna posłuży nie tylko do gaszenia pochodni, ale też stworzenia kałuży, na której może poślizgnąć się nacierający na nas wróg.

Walka mieczem również zdaje się być nieco bardziej dynamiczna niż ta z gier Looking Glass Studios. Dodatkowo niektóre obiekty nie będą statyczne, przez co podczas przemykania korytarzami wspomnianego zamku możemy przypadkowo… stłuc wazon i zwrócić uwagę strażników. Ponadto seria Thief oferowała rozgrywkę wyłącznie skupioną na skradankowych misjach, zaś w Project Shadowglass możemy swobodnie przemieszczać się za dnia po mieście, w którym główny bohater operuje. Nie wiadomo jednak, jak interaktywny wówczas byłby świat.
John skupia się w tym momencie nie tylko na produkcji gry, ale również stworzeniu jej dema, które miałoby ukazać się w tym roku. Premiera Project Shadowglass we wczesnym dostępie natomiast zaplanowana jest na 2027 rok. Jak zdradził twórca w jednym z poprzednich materiałów dotyczących tytułu, chciałby wypuścić go nie tylko na pecetach, ale także konsolach.
