Godzinę temu

Finał 3. sezonu Predator Games – lider szkolnego esportu w Europie

Finał 3. sezonu Predator Games – lider szkolnego esportu w Europie
Za nami finał 3. sezonu Predator Games - projektu, który na stałe wpisał się w krajobraz młodzieżowego esportu w Polsce i Europie. Tegoroczna edycja potwierdziła skalę i znaczenie inicjatywy, przyciągając ponad 54 tysiące uczestników z całego kraju.

Predator Games to dziś nie tylko największy szkolny turniej esportowy w Polsce, ale również największy tego typu projekt w Europie, tworzący unikalną przestrzeń dla młodych graczy do rozwoju, rywalizacji i zdobywania pierwszych doświadczeń na profesjonalnej scenie. W 3. sezonie uczestnicy rywalizowali w 6 tytułach: Rocket League, Fortnite, League of Legends, Counter-Strike 2, Szachy oraz Teamfight Tactics – nowość w tegorocznej puli gier. Rozgrywki zostały podzielone na dwie kategorie: szkoły podstawowe oraz szkoły ponadpodstawowe. Podział ten został wprowadzony z myślą o dopasowaniu poziomu trudności, charakteru gier oraz rywalizacji do wieku i umiejętności uczestników, a także o zapewnieniu bezpiecznego i adekwatnego środowiska dla młodych graczy.

Predator Games to projekt, który realnie odpowiada na potrzeby młodego pokolenia – łączy ich pasję do gamingu z rozwojem kompetencji przyszłości. Z roku na rok widzimy, jak rośnie nie tylko skala turnieju, ale przede wszystkim poziom uczestników i ich zaangażowanie. To pokazuje, że esport może być wartościowym narzędziem edukacyjnym i przestrzenią do odkrywania talentów – mówi Łukasz Łopuszyński, Country Manager Acer Polska

Finał w Płocku – esportowe święto młodych talentów

Wielki finał 3. sezonu Predator Games – podobnie jak w ubiegłym roku – odbył się w Orlen Arenie w Płocku, gdzie najlepsi zawodnicy z całej Polski stanęli do walki o mistrzowskie tytuły. Wydarzenie przyciągnęło licznych fanów i stworzyło atmosferę prawdziwego esportowego święta. Oprócz emocjonujących rozgrywek uczestnicy mogli skorzystać ze strefy expo partnerów, w której czekały liczne atrakcje, aktywacje oraz możliwości interakcji z markami. 

Finały Predator Games w Płocku to było prawdziwe esportowe święto pełne emocji, świetnej energii i widowiskowej rywalizacji na bardzo wysokim poziomie. Orlen Arena ponownie stała się miejscem, w którym młodzi zawodnicy mogli poczuć atmosferę profesjonalnej sceny, a publiczność być częścią tego wyjątkowego wydarzenia – mówi Jeremi Rybak, Head of Marketing, Acer Polska. Ogromnie doceniamy również otwartość i zaangażowanie miasta Płock, które kolejny raz fantastycznie nas ugościło. Cieszy nas także obecność władz miasta – przez dużą część wydarzenia towarzyszył nam wiceprezydent ds. społecznych, Łukasz Jankowski, co pokazuje, jak ważne są takie inicjatywy dla lokalnej społeczności i jak dużą rolę odgrywają w budowaniu przestrzeni dla młodych ludzi – dodaje Jeremi Rybak. 

Przede wszystkim był to jednak wyjątkowy moment dla samych zawodników –  zwieńczenie ich wielomiesięcznej pracy, treningów i rywalizacji. To właśnie w Płocku wyłoniono najlepszych z najlepszych, którzy sięgnęli po tytuły mistrzów Predator Games.

Zwycięzcy 3. sezonu Predator Games

1. miejsca szkół podstawowych

  • Rocket League – Szkoła Podstawowa nr 23 im. Kardynała Stefana Wyszyńskiego we Włocławku
  • Fortnite – Borys “borsuk” Skrzypek (Szkoła Podstawowa im. Powstańców Wielkopolskich w Pniewach)
  • szachy – Adam “PolishForce3000” Gibała (Szkoła podstawowa nr 44 im. Jana III Sobieskiego we Wrocławiu)

1. miejsca szkół ponadpodstawowych 

  • Counter-Strike 2 – Zespół Szkół im. Stanisława Staszica w Gąbinie
  • Teamfight Tactics – Kajetan “KDab” Dąbrowski (Zespół Szkół nr 36 im. Marcina Kasprzaka w Warszawie)
  • szachy – Hubert “JG1me” Meers (Zespół Szkół Łączności im. Obrońców Poczty Polskiej w Gdańsku w Krakowie)

Klasyfikacja generalna szkół:

  • szkoły podstawowe – Szkoła Podstawowa nr 44 im. Jana III Sobieskiego we Wrocławiu
  • szkoły ponadpodstawowe – Zespół Szkół nr 36 im. Marcina Kasprzaka w Warszawie

Trzeci sezon Predator Games to kolejny krok w budowaniu świadomego, odpowiedzialnego i rozwojowego podejścia do gamingu wśród młodych ludzi. Projekt nie tylko integruje społeczność, ale także pokazuje, że esport może być wartościowym narzędziem edukacyjnym i platformą do odkrywania talentów.

Wartość dla partnerów i dotarcie do młodego pokolenia

Projekt stanowi również unikalną platformę komunikacyjną dla partnerów, umożliwiającą dotarcie do jednej z najbardziej wymagających i trudno dostępnych grup docelowych: dzieci i młodzieży. W 3. sezonie Predator Games rolę partnera strategicznego pełniła marka Media Expert, posiadająca największą sieć elektromarketów w Polsce i wspierająca projekt od jego pierwszej edycji. W gronie partnerów technologicznych znalazły się również marki Intel oraz Microsoft. Co istotne, Predator Games konsekwentnie przyciąga także partnerów nieendemicznych, którzy w nieszablonowy sposób wykorzystują potencjał projektu do działań komunikacyjnych i edukacyjnych.

Firma APART, wyłączny dystrybutor marki AM:PM w Polsce, zrealizowała działania pod hasłem „Active Mode and Play Mode”, koncentrując się na edukacji w zakresie school-life balance oraz budowaniu świadomości, jak ważna jest równowaga pomiędzy nauką, aktywnością fizyczną a gamingiem. Z kolei marka Grześki podjęła temat cyberprzemocy, i w ramach inicjatywy „Klawiatura bez hejtu” przygotowano szereg materiałów edukacyjnych, które przybliżały młodzieży, czym jest hejt, jak sobie z nim radzić oraz jak skutecznie mu przeciwdziałać.

Prestiż i znaczenie projektu potwierdza również objęcie go honorowym patronatem Ministra Edukacji oraz Ministerstwa Cyfryzacji. Szerokie wsparcie medialne zapewniły natomiast czołowe redakcje w Polsce: Przegląd Sportowy Onet, Radio ESKA, magazyn CD-Action oraz serwis Respawn, co dodatkowo przełożyło się na skalę dotarcia i obecność projektu w przestrzeni publicznej.

Warto podkreślić, że w tym sezonie transmisje rozgrywek nie ograniczały się wyłącznie do etapu finałowego. Mecze były relacjonowane również na etapie pucharowym, co znacząco zwiększyło zaangażowanie społeczności oraz widoczność całego projektu. Rozszerzenie transmisji stworzyło młodym zawodnikom realną możliwość występowania przed publicznością już na wcześniejszych etapach rywalizacji, a ich mecze  komentowane przez czołowych polskich casterów,  trafiając do szerokiego grona odbiorców. Dla wielu uczestników było to pierwsze doświadczenie zbliżone do profesjonalnej sceny esportowej.

Edukacja, kompetencje i rozwój młodych ludzi

Predator Games to także projekt, który wykracza daleko poza samą rywalizację. Gaming jako naturalne środowisko funkcjonowania młodego pokolenia staje się narzędziem edukacyjnym, które pozwala rozwijać umiejętności analityczne, refleks, podejmowanie decyzji pod presją oraz zdolność do ciągłego doskonalenia własnych wyników. 

Uczestnictwo w turnieju wspiera rozwój kluczowych kompetencji przyszłości, takich jak: 

  • praca zespołowa, 
  • komunikacja, 
  • strategiczne myślenie, 
  • zarządzanie stresem, 
  • konsekwencja i dążenie do celu. 

Integralną częścią projektu jest Akademia Predator Games, czyli przestrzeń i inkubator działań edukacyjnych, w ramach których powstają materiały wspierające rozwój młodych ludzi oraz ich świadome funkcjonowanie w świecie cyfrowym. W tegorocznej edycji tematem przewodnim była higiena cyfrowa oraz cyberbezpieczeństwo. Aby jeszcze skuteczniej dotrzeć do młodego pokolenia, materiały zostały przygotowane we współpracy z Jakubem „Jacobem” Wrotniakiem, który pomógł przełożyć kluczowe zagadnienia na język bliski uczestnikom.

Akademia stanowi również istotną przestrzeń dla partnerów projektu, którzy mogą angażować się w tworzenie wartościowych, odpowiedzialnych i realnie wpływających na młode pokolenie inicjatyw edukacyjnych, naturalnie wpisanych w świat gamingu.

Skomentuj