Co łączy Indianę Jonesa i GTA? Niby nic, ale mało brakowało, a byłby to pewien kultowy system z gier Rockstara
Indiana Jones and the Great Circle był dowodem na to, że immersive simy (w wersji odchudzonej, ale jednak) mają rację bytu w pierwszej lidze tej branży, a przy okazji okazał się bardzo dobrą grą. Adaptacja perypetii sławnego archeologa nie była łatwa, co poszukiwanie odpowiednich środków wyrazu w przeszłości bardzo dobitnie podkreśla. Były przygodówki point & click, były gry tekstowe i oczywiście trzecioosobowe gry akcji, jednak dopiero dzieło MachineGames w swojej filmowości dobrze ujęło ducha pierwowzoru.
Ile pracy to kosztowało, wiedzą tylko developerzy. W trakcie wdrażania różnych mechanizmów przeprowadzano ich testy w celu znalezienia optymalnych rozwiązań. Jednym z najbardziej problematycznych systemów okazała się obecność broni palnej. Twórcy nie chcieli oddawać w nasze ręce zbyt wielkiej potęgi, bo obawiali się, że większość graczy po prostu będzie strzelać do nazistów w starym, dobrym stylu Johna Rambo i przebijać się siłowo przez kolejne poziomy. Jens Andersson, dyrektor projektowy gry, w najnowszym wywiadzie rzucił na to trochę światła. Okazuje się, że Indy mógł mieć zaskakująco dużo wspólnego z GTA:
Obecność broni była oczywista, bo wielu developerów je uwielbia. Są wśród nich nawet osoby biorące udział w profesjonalnych zawodach strzeleckich. Mimo chęci wprowadzenia ograniczeń w walce nie mogliśmy zrobić tego tak, by strzelanie nie było przyjemne (…). Przechodziliśmy przez wiele rozwiązań, a na pewnym etapie rozważaliśmy nawet przez system gwiazdek na wzór tego z GTA, w którym po zastrzeleniu kogoś pojawiają się posiłki.
Jens Andersson, design director w MachineGames
Nie byłby to najgorszy pomysł, ale ostatecznie zdecydowano się na inne rozwiązanie. Zamiast rzucania nam naprzeciw coraz silniejszych wrogów aktywnie poszukujących Indy'ego, developerzy postawili na jak najprzyjemniejszą walkę w zwarciu i istotne utrudnienia w strzelaniu, dzięki czemu unikanie otwartego konfliktu przychodzi nam naturalnie.

Jeśli plotki o tym, że w GTA 6 będzie można być tym dobrym, a Rockstar sam do tego zachęca okażą się prawdą, może i tam zostaną wprowadzone ograniczenia w używaniu broni palnej. Nie takie oparte na utrudnieniach w stylu broni przechowywanej w aucie zamiast tajemniczej, bezdennej kieszeni, tylko dające nam konkretne korzyści gameplayowe, tak jak w gradaptacji Indiany Jonesa.